Użytkownik:Marduke: Różnice pomiędzy wersjami
Z Forumowy system RPG Marant
(→Portret) |
(→KORPUS [3]) |
||
Linia 72: | Linia 72: | ||
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>== | ==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>== | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | Nazwa odzienia: Stalowy kirys Bractwa Świtu | ||
+ | Rodzaj: napierśnik | ||
+ | Typ: zbroja niepłytowa | ||
+ | Wytrzymałość: 32 | ||
+ | Opis: Wykuty z 9,5 kg stali valfdeńskiej. | ||
Wersja z 16:03, 1 cze 2016
Spis treści
Portret
Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 13,53 kg/20kg
Majątek: 18 grzywien
Brązowe talenty: 2
Srebrne talenty: 1
Złote talenty: 0
Bronie
PRZY PASIE [1]
20x
- Nazwa amunicji: żelazny bełt
- Rodzaj: bełt
- Ostrość: 15
- Wytrzymałość: 25
- Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.
- Nazwa broni: Gniewna stal
- Rodzaj: miecz
- Typ: jednoręczny
- Ostrość: 23
- Wytrzymałość: 30
- Opis: Wykuty z 1,28kg stali valfdeńskiej o zasięgu (0,7 do 0,9 metra).
NA PLECACH [2]
- Nazwa broni: szpic myśliwego
- Rodzaj: kusza
- Typ: oburęczna
- Ostrość: 50 + ostrość materiału bełta
- Opis: Wykonana z 0,6kg drewna o zasięgu do 500 metrów
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
- Nazwa broni: Srebrny sztylet Bractwa Świtu
- Rodzaj: sztylet
- Typ: jednoręczny
- Ostrość: 23
- Wytrzymałość: 30
- Opis: Wykuty z 0,65 kg srebra o zasięgu 0,3 metra
- mikstura leczenia ran (0,3l)
- mikstura sił witalnych (0,2l) x2
NA KORPUSIE [4]
- Nazwa runy: Heshar
- Rodzaj: runa ognia
- Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.
Odzienie
GŁOWA [1]
- Nazwa odzienia: Hełm rekruta z Bractwa Świtu
- Rodzaj: hełm
- Typ: zbroja miękka
- Wytrzymałość: 6
- Opis: Wyrobiony z 0,5 kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami.
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: Stalowy kirys Bractwa Świtu Rodzaj: napierśnik Typ: zbroja niepłytowa Wytrzymałość: 32 Opis: Wykuty z 9,5 kg stali valfdeńskiej.
- Nazwa odzienia: Czarna opończa z kapturem
- Rodzaj: płaszcz
- Typ: ubranie
- Wytrzymałość: 1
- Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Materiał została zabarwiony w odcienie czerni i szarości skrojony w opończę czyli obszerny płaszcz bez rękawów, swoiste okrycie wierzchnie z kapturem, noszony jako strój podróżny. Obramowanie kaptura jak i spływającej po plecach sukna w formie złożonej peleryny, której zadaniem jest okrycie ciała w razie deszczu, obramowania i zwieńczenia zostały podszyte drugą warstwą a na niej wyszyte w odstępach znaki przywodzące na myśl członka rycerstwa bractwa świtu. W łączeniu opończy z peleryną jest rozcięcie, ułatwiające dostęp do elementów uzbrojenia osadzonych na plecach, te natomiast są skryte pod suknem płaszcza.
RĘCE [4]
- Nazwa odzienia: Lewa rękawica rekruta z Bractwa Świtu
- Rodzaj: rękawica
- Typ: zbroja miękka
- Wytrzymałość: 6
- Opis: Wykonana z 0,4 kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami.
- Nazwa odzienia: Prawa rękawica rekruta z Bractwa Świtu
- Rodzaj: rękawica
- Typ: zbroja miękka
- Wytrzymałość: 6
- Opis: Wykonana z 0,4 kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami.
NOGI [5]
- Nazwa odzienia: Spodnie rekruta z Bractwa Świtu
- Rodzaj: spodnie
- Typ: zbroja miękka
- Wytrzymałość: 6
- Opis: Wykonane z 3,5 kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami.
STOPY [6]
- Nazwa odzienia: Buty rekruta z Bractwa Świtu
- Rodzaj: buty
- Typ: zbroja miękka
- Wytrzymałość: 6
- Opis: Wyrobione z 2 kg skóry wiwerny. Chronią przed substancjami żrącymi, kwasami.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Podstawowe techniki walki - miecz[[1]]
- Podstawowe techniki walki - kusza [[2]]
- Używanie zbrój miękkich[[3]]
- Podstawowe techniki walki - sztylet[[4]]
- Podstawowe techniki walki - tarcza [[5]]
- Podstawowe techniki walki - młot[[6]]
- Zaawansowane techniki walki- miecz [[7]]
- Używanie zbrój niepłytowych[[8]]
Umiejętności nabywane
Umiejętności rasowe
- Homo Sapiens [[13]]
- Potencjał Magiczny[[14]]
- Ulubieniec Bogów[[15]]
- Bystry Umysł[[16]]
- Niezłomny[[17]]
Magia
- brak