Użytkownik:Marduke: Różnice pomiędzy wersjami
Z Forumowy system RPG Marant
(→Portret) |
(→Portret) |
||
Linia 6: | Linia 6: | ||
'''Udźwig:''' 20,56kg/25kg | '''Udźwig:''' 20,56kg/25kg | ||
<br> | <br> | ||
− | '''Majątek:''' | + | '''Majątek:''' 561 grzywien <br> |
<br> | <br> | ||
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 1<br> | '''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 1<br> |
Wersja z 20:16, 19 cze 2016
Spis treści
Portret
Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 20,56kg/25kg
Majątek: 561 grzywien
Brązowe talenty: 1
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 0
Bronie
PRZY PASIE [1]
20x
- Nazwa amunicji: żelazny bełt
- Rodzaj: bełt
- Ostrość: 15
- Wytrzymałość: 25
- Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.
28x
- Nazwa amunicji: bełt ze srebra
- Rodzaj: bełt
- Ostrość: 18
- Wytrzymałość: 30
- Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.
- Nazwa broni: Młot rekruta z Bractwa Świtu
- Rodzaj: młot
- Typ: jednoręczny
- Obuch: 23
- Wytrzymałość: 30
- Opis: Wykuty z 1,55 kg żelaza o zasięgu 0,6 metra.
- Nazwa broni: Inkwizytor
- Rodzaj: miecz
- Typ: jednoręczny
- Ostrość: 23
- Wytrzymałość: 30
- Opis: Wykuty z 1,35kg srebra o zasięgu 0,9 metra. Głowica miecza przypomina kształtem gołębia z rozpostartymi skrzydłami. Rękojeść została obita wysokiej klasy skórą zębacza. Na ostrzu zaś wyryty został napis "Castitate autem semper praevalebunt".
NA PLECACH [2]
- Nazwa broni: szpic myśliwego
- Rodzaj: kusza
- Typ: oburęczna
- Ostrość: 50 + ostrość materiału bełta
- Opis: Wykonana z 0,6kg drewna o zasięgu do 500 metrów
- Nazwa broni: Stalowa tarcza Bractwa Świtu
- Rodzaj: tarcza
- Typ: jednoręczny
- Wytrzymałość: 50
- Opis: Wykuta z 2,37 kg stali valfdeńskiej, wysoka na 0,8 i szeroka na 0,4 metra.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
- Nazwa broni: Srebrny sztylet Bractwa Świtu
- Rodzaj: sztylet
- Typ: jednoręczny
- Ostrość: 23
- Wytrzymałość: 30
- Opis: Wykuty z 0,65 kg srebra o zasięgu 0,3 metra
- mikstura leczenia ran (0,3l) x3
- mikstura sił witalnych (0,2l) x4
- gnatozrost (0,4l) x2
NA KORPUSIE [4]
- Nazwa runy: Heshar
- Rodzaj: runa ognia
- Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.
- Nazwa: Aresh
- Rodzaj: runa ziemi
- Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.
- Nazwa: Anoshu
- Rodzaj: runa wody
- Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.
- Nazwa broni: Żelazny sztylet Bractwa Świtu
- Typ: jednoręczny
- Ostrość: 20
- Wytrzymałość: 25
- Opis: Wykuty z 0,65 kg żelaza o zasięgu 0,3 metra.
Odzienie
GŁOWA [1]
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
- Nazwa odzienia: koszula wędrowca
- Rodzaj: koszula
- Typ: ubranie
- Wytrzymałość: 1
- Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
- Nazwa odzienia: Stalowy kirys Bractwa Świtu
- Rodzaj: napierśnik
- Typ: zbroja niepłytowa
- Wytrzymałość: 32
- Opis: Wykuty z 9,5 kg stali valfdeńskiej.
- Nazwa odzienia: Czarna opończa z kapturem
- Rodzaj: płaszcz
- Typ: ubranie
- Wytrzymałość: 1
- Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Materiał została zabarwiony w odcienie czerni i szarości skrojony w opończę czyli obszerny płaszcz bez rękawów, swoiste okrycie wierzchnie z kapturem, noszony jako strój podróżny. Obramowanie kaptura jak i spływającej po plecach sukna w formie złożonej peleryny, której zadaniem jest okrycie ciała w razie deszczu, obramowania i zwieńczenia zostały podszyte drugą warstwą a na niej wyszyte w odstępach znaki przywodzące na myśl członka rycerstwa bractwa świtu. W łączeniu opończy z peleryną jest rozcięcie, ułatwiające dostęp do elementów uzbrojenia osadzonych na plecach, te natomiast są skryte pod suknem płaszcza.
- Nazwa: Gołębi wisior
- Opis: Srebrny wisior przedstawiający gołębia o rozpostartych skrzydłach, głowie przychylonej w prawą stronę i ostrych pazurach u łap. Zainspirowany jest postacią pod którą ujawnił mu się Zartat.
RĘCE [4]
- Nazwa odzienia: Lewa stalowa rękawica Bractwa Świtu
- Rodzaj: rękawica
- Typ: zbroja niepłytowa
- Wytrzymałość: 32
- Opis: Wykuta z 0,28 kg stali valfdeńskiej.
- Nazwa odzienia: Prawa stalowa rękawica Bractwa Świtu
- Rodzaj: rękawica
- Typ: zbroja niepłytowa
- Wytrzymałość: 32
- Opis: Wykuta z 0,28kg stali valfdeńskiej.
NOGI [5]
- Nazwa odzienia: Stalowe nagolenniki Bractwa Świtu
- Rodzaj: nagolennik
- Typ: zbroja niepłytowa
- Wytrzymałość: 32
- Opis: Wykuty z 5,22 kg stali valfdeńskiej.
STOPY [6]
- Nazwa odzienia: Stalowe buty Bractwa Świtu
- Rodzaj: buty
- Typ: zbroja niepłytowa
- Wytrzymałość: 32
- Opis: Wykute z 2,37 kg stali valfdeńskiej.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Podstawowe techniki walki - miecz[[1]]
- Podstawowe techniki walki - kusza [[2]]
- Używanie zbrój miękkich[[3]]
- Podstawowe techniki walki - sztylet[[4]]
- Podstawowe techniki walki - tarcza [[5]]
- Podstawowe techniki walki - młot[[6]]
- Zaawansowane techniki walki- miecz [[7]]
- Używanie zbrój niepłytowych[[8]]
- Zaawansowane techniki walki - tarcza [[9]]
Umiejętności nabywane
Umiejętności rasowe
- Homo Sapiens [[14]]
- Potencjał Magiczny[[15]]
- Ulubieniec Bogów[[16]]
- Bystry Umysł[[17]]
- Niezłomny[[18]]
Magia
- brak