Z Forumowy system RPG Marant
Linia 36: | Linia 36: | ||
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== | ==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== | ||
− | + | Nazwa broni: Kusza valfdeńska z drewna<br> | |
− | Rodzaj: | + | Rodzaj: Kusza<br> |
− | Typ: | + | Typ: valfdeńska<br> |
− | Ostrość: | + | Ostrość: 25 + ostrość materiału bełta<br> |
− | Opis: Wykonana z | + | Opis: Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund.<br> |
Wersja z 12:19, 18 kwi 2018
Spis treści
Portret
Rasa: Krasnolud
Mutacja: brak
Udźwig: 2,14kg/12
Majątek: 215 grzywien
Brązowe talenty: 15
Srebrne talenty: 1
Złote talenty: 0
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: topór drwala
Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,73kg mosiądzu i wystrugany z 0,2kg drewna o zasięgu 0,7 metra.
- Kołczan 20x
Nazwa amunicji: żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Kusza valfdeńska z drewna
Rodzaj: Kusza
Typ: valfdeńska
Ostrość: 25 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
brak
NA KORPUSIE [4]
brak
SAKIEWKA [5]
Nazwa: Butelka wódki
Opis: Słynna krasnoludzka wódka
Nazwa: srebrny pierścień z ametystem
Wartość: 50 grzywien
Odzienie
GŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
RĘCE [4]
brak
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Lekcja I [50%] - kusza
- Lekcja I [50%] - topór
Umiejętności nabywane
- Wilk Morski
Umiejętności rasowe
- Syn Gór
- Potencjał Bojowy
- Strzelec Wyborowy
- Polarnik
- Mistrz Cechowy
Spis zaklęć magicznych
- brak
Wyuczone schematy rzemieślnicze
- brak
Pozostałe
Wierzchowce
- brak
Wozy
- brak
Najemnicy
- brak
Chowańce
- brak
Okręty
- brak