Aktualny dzień w Marancie: 14.03.2
Użytkownik:Marduke: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(PRZY PASIE I KOSTCE [3])
(Portret)
Linia 6: Linia 6:
 
'''Udźwig:''' 20,02kg/30kg
 
'''Udźwig:''' 20,02kg/30kg
 
<br>
 
<br>
'''Majątek:'''  5640 grzywien <br>
+
'''Majątek:'''  3900 grzywien <br>
 
<br>
 
<br>
 
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 1<br>
 
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 1<br>
 
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 2<br>
 
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 2<br>
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 2<br>
+
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 1<br>
  
 
=Bronie=
 
=Bronie=

Wersja z 11:21, 14 kwi 2017

Portret

Portret Marduke.jpeg

Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 20,02kg/30kg
Majątek: 3900 grzywien

Brązowe talenty: 1
Srebrne talenty: 2
Złote talenty: 1

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Żniwiarz
Rodzaj: szabla
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuta z 0,94kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. Ostrze szabli zostało utworzone w sposób przypinający kosę, zaś jego powierzchnie zdobi wygrawerowana sentencja: Przeze mnie droga w boleść wiekuistą. Głownia stylizowana jest w kształt rozpiętych orlich skrzydeł. Rękojeść zamknięta. Szabla ta została ukuta przez Nieumarłego w niegasnącym ogniu Efehidionu, jako pierwsza broń ukuta po II Wielkiej Wojnie.

NA PLECACH [2]

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

Przy kostkach Nazwa broni: Srebrny sztylet Bractwa Świtu
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,65 kg srebra o zasięgu 0,3 metra


Nazwa broni: Żelazny sztylet Bractwa Świtu
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 20
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykuty z 0,65 kg żelaza o zasięgu 0,3 metra.

Przy pasie: mikstura leczenia ran (0,3l) x2
mikstura sił witalnych (0,2l) x3
gnatozrost (0,4l) x1

NA KORPUSIE [4]

Nazwa runy: Heshar
Rodzaj: runa ognia
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.


Nazwa: Aresh
Rodzaj: runa ziemi
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.


Nazwa: Anoshu
Rodzaj: runa wody
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.

Sakiewka [5]

Nazwa: Srebrny Medalion Księgi
Wartość: 40 grzywien


Nazwa: Srebrna Gwiazda Zasług Bojowych
Opis: Jedno z najwyższych odznaczeń za zasługi bojowe dla królestwa Valfden. Jest to srebrna gwiazda z wygrawerowanym na niej mieczem.


Nazwa: Gołębi wisior
Opis: Srebrny wisior przedstawiający gołębia o rozpostartych skrzydłach, głowie przychylonej w prawą stronę i ostrych pazurach u łap. Zainspirowany jest postacią pod którą ujawnił mu się Zartat.


Nazwa: Paczka tytoniu
Opis: Paczka zawiera 12 skrętów miodowych


Nazwa: Paczka zapałek
Opis: Zawiera 29 zapałek, przydatna dla palaczy.


Nazwa: Pierścionek z cmentarza
Opis: Srebrny pierścionek z niebieskim kamykiem. Jest nieco uszkodzony. Znaleziono go na cmentarzu w Saint-Eatinne podczas badania sprawy zabójstwa Martina du Camp, młodego paladyna z tamtejszej jednostki.

Odzienie

GŁOWA [1]

Nazwa odzienia: Stalowy hełm Bractwa Świtu
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 1,66 kg stali valfdeńskiej.

RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny. Posiada na ramieniu dziurę po wypaleniu, uszkodzona.


Nazwa odzienia: Stalowy kirys Bractwa Świtu
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 9,5 kg stali valfdeńskiej.


Nazwa odzienia: Czarna opończa z kapturem
Rodzaj: płaszcz
Wytrzymałość: 1
Typ: ubranie
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Materiał została zabarwiony w odcienie czerni i szarości skrojony w opończę czyli obszerny płaszcz bez rękawów, swoiste okrycie wierzchnie z kapturem, noszony jako strój podróżny. Obramowanie kaptura jak i spływającej po plecach sukna w formie złożonej peleryny, której zadaniem jest okrycie ciała w razie deszczu, obramowania i zwieńczenia zostały podszyte drugą warstwą a na niej wyszyte w odstępach znaki przywodzące na myśl członka rycerstwa bractwa świtu. W łączeniu opończy z peleryną jest rozcięcie, ułatwiające dostęp do elementów uzbrojenia osadzonych na plecach, te natomiast są skryte pod suknem płaszcza.


Nazwa odzienia: Długa tunika z herbem Bractwa Świtu
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny. Czarna tunika sięga do kostek, nie ma rękawów ani kaptura. Jej krój jest nieskomplikowany a wykonanie staranne, lecz to emblematy Bractwa Świtu wyszyte na środku zwracają uwagę. Umieszczony na wysokości piersi herb Bractwa przy pomocy drogocennych złotych, intensywnie czerwonych i niebieskich nici jest główną ozdobą tej szaty. Odzienie wyraźnie podkreśla przynależność właściciela do organizacji.

RĘCE [4]

Nazwa odzienia: Lewa stalowa rękawica Bractwa Świtu
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuta z 0,28 kg stali valfdeńskiej.


Nazwa odzienia: Prawa stalowa rękawica Bractwa Świtu
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuta z 0,28kg stali valfdeńskiej.

NOGI [5]

Nazwa odzienia: Stalowe nagolenniki Bractwa Świtu
Rodzaj: nagolennik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 5,22 kg stali valfdeńskiej.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: Stalowe buty Bractwa Świtu
Rodzaj: buty
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykute z 2,37 kg stali valfdeńskiej.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

Umiejętności nabywane

Umiejętności rasowe

Spis zaklęć magicznych

Wyuczone schematy rzemieślnicze

  • brak

Pozostałe

Wierzchowce

Nazwa wierzchowca: Zirael
Udźwig ekwipunku postaci: 160 kg
Cena wynajmu: 30 grzywien/dzień
Cena kupna: 1200 grzywien

Przy jukach Zirael:

Nazwa broni: Stalowa tarcza Bractwa Świtu
Rodzaj: tarcza
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 50
Opis: Wykuta z 2,37 kg stali valfdeńskiej, wysoka na 0,8 i szeroka na 0,4 metra.


Nazwa broni: Inkwizytor
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,35kg srebra o zasięgu 0,9 metra. Głowica miecza przypomina kształtem gołębia z rozpostartymi skrzydłami. Rękojeść została obita wysokiej klasy skórą zębacza. Na ostrzu zaś wyryty został napis "Castitate autem semper praevalebunt".


28x Nazwa amunicji: bełt ze srebra
Rodzaj: bełt
Ostrość: 18
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.


Nazwa broni: szpic myśliwego
Rodzaj: kusza
Typ: oburęczna
Ostrość: 50 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,6kg drewna o zasięgu do 500 metrów.


18x Nazwa amunicji: żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.

Wozy

Furgon

Najemnicy

Chowańce

Sambirek

Okręty