Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Brudnopis Bractwo Świtu: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 1: Linia 1:
 
Marduk:
 
Marduk:
 
Archanioł:
 
Archanioł:
Błogosławiący - Anioł, który w swoim rozwoju wybierają drogę błogosławieństwa stają się Archaniołem - personifikacją sprawiedliwości, łaski i błogosławieństwa Zartata. Anioł porzuca swoją materialną powłokę, którą nosił na co dzień i przeistacza się w ducha, który kryje się pod najwspanialszą zbroją wykonaną z anielskich stopów rud metali. Z racji stania się bytem czysto astralnym, archanioł jest postacią nieśmiertelną, której duch oczekuje tylko na wypełnienie następnego boskiego naczynia - nie można go zabić, nie można unicestwić. Można tylko odpędzić, bądź złą mocą uwięzić. Archanioł roztacza wokół siebie aurę Zartata, która wzmacnia sojuszników w boju.
+
Błogosławiący - Anioł, który w swoim rozwoju wybierają drogę błogosławieństwa stają się Archaniołem - personifikacją sprawiedliwości, łaski i błogosławieństwa Zartata. Anioł porzuca swoją materialną powłokę, którą nosił na co dzień i przeistacza się w ducha, który kryje się pod najwspanialszą zbroją wykonaną z anielskich stopów rud metali. Z racji stania się bytem czysto astralnym, archanioł jest postacią nieśmiertelną, której duch oczekuje tylko na wypełnienie następnego boskiego naczynia - nie można go zabić, nie można unicestwić. Można tylko odpędzić, bądź złą mocą uwięzić. Archanioł roztacza wokół siebie aurę Zartata, która wzmacnia sojuszników w boju.<br>
Funkcja: Postać może używać darów i zaklęć archanioła kosztem finiszerów i inkantacji. Postaci nie można zabić, a jedynie na jakiś czas przepędzić, zniszczyć formę astralną, która po 24 godzinach odradza się na nowo, pod tą samą postacią. Postać dostaje również dostęp do anielskiej kuźni i może nosić niebiańskie pancerze i broń.
+
Funkcja: Postać może używać darów i zaklęć archanioła kosztem finiszerów i inkantacji. Postaci nie można zabić, a jedynie na jakiś czas przepędzić, zniszczyć formę astralną, która po 24 godzinach odradza się na nowo, pod tą samą postacią. Postać dostaje również dostęp do anielskiej kuźni i może nosić niebiańskie pancerze i broń.<br>
Wymagania: Anielski dar
+
Wymagania: Anielski dar<br>
Nauka: 5 złote talenty
+
Nauka: 5 złote talenty<br>
Koszt: 1000 grzywien
+
Koszt: 1000 grzywien<br>
  
Anielska kopuła - skrzydła archanioła to nie zwykłe pióra. To jego tarcza. Archanioł może się nimi okryć, tworząc kopułę, która chroni go przed magią, bronią białą i dystansową.
+
Anielska kopuła - skrzydła archanioła to nie zwykłe pióra. To jego tarcza. Archanioł może się nimi okryć, tworząc kopułę, która chroni go przed magią, bronią białą i dystansową.<br>
Funkcja: możesz na raz na post zasłonić siebie lub kogoś skrzydłami przed bronią, której obuch lub ostrość nie przekracza 50.
+
Funkcja: możesz na raz na post zasłonić siebie lub kogoś skrzydłami przed bronią, której obuch lub ostrość nie przekracza 50.<br>
Wymagania: Błogosławiący
+
Wymagania: Błogosławiący<br>
Nauka: 4 złote talenty
+
Nauka: 4 złote talenty<br>
Koszt: 800 grzywien
+
Koszt: 800 grzywien<br>
  
  
 
Blask Zartata - Archanioł może stworzyć kulę światła słonecznego, które osłabia wszystkie stworzenia nocy, sprawiając, że czują się jak w środku dnia.
 
Blask Zartata - Archanioł może stworzyć kulę światła słonecznego, które osłabia wszystkie stworzenia nocy, sprawiając, że czują się jak w środku dnia.
Funkcja: Zaklęcie wymaga czterech form inktantacji. Kula światła ma średnicę 20 cm i świecie w promieniu 15 metrów od celu. Każdy w promieniu światła, posiadający umiejętność Cieniolubność, bądź Dziecko Nocy nie może z niej korzystać dopóki jest w promieniu działania światła.
+
Funkcja: Zaklęcie wymaga czterech form inktantacji. Kula światła ma średnicę 20 cm i świecie w promieniu 15 metrów od celu. Każdy w promieniu światła, posiadający umiejętność Cieniolubność, bądź Dziecko Nocy nie może z niej korzystać dopóki jest w promieniu działania światła.<br>
Inkantacja:- Upgrash Izip Xuhu Qiash!
+
Inkantacja:- Upgrash Izip Xuhu Qiash!<br>
Wymagania: Błogosławiący:
+
Wymagania: Błogosławiący<br>
Nauka: 2 złote talenty
+
Nauka: 2 złote talenty<br>
Koszt: 500 grzywien
+
Koszt: 500 grzywien<br>
  
 
Żniwiarz:
 
Żniwiarz:
Karzący- Anioł, który wybierze ścieżkę kary staje się Żniwiarzem - najwspanialszym żołnierzem Zartata, posłańcem i wykonawcą jego karzącej woli. Żniwiarz jest niematerialnym i nieśmiertelnm bytem, w którego może przemienić się anioł, jeżeli tylko okaże się odpowiednio wytrwały i obierze ścieżkę kary. Nie można go na stałe zranić, ani zabić, jedynie przepędzić lub uwięzić. Materialne skrzydła stają się astralnymi, jego broń pochodzi z najwspanialszych kuźni niebios, a moce niosą pomstę i karę. Żniwiarz roztacza wokół siebie aurę, która przeraża w boju jego wrogów.
+
Karzący- Anioł, który wybierze ścieżkę kary staje się Żniwiarzem - najwspanialszym żołnierzem Zartata, posłańcem i wykonawcą jego karzącej woli. Żniwiarz jest niematerialnym i nieśmiertelnm bytem, w którego może przemienić się anioł, jeżeli tylko okaże się odpowiednio wytrwały i obierze ścieżkę kary. Nie można go na stałe zranić, ani zabić, jedynie przepędzić lub uwięzić. Materialne skrzydła stają się astralnymi, jego broń pochodzi z najwspanialszych kuźni niebios, a moce niosą pomstę i karę. Żniwiarz roztacza wokół siebie aurę, która przeraża w boju jego wrogów.<br>
Funkcja: Postać może używać darów i zaklęć Żniwiarza kosztem finiszerów i inkantacji. Postaci nie można zabić, a jedynie na jakiś czas przepędzić, zniszczyć formę astralną, która po 24 godzinach odradza się na nowo, pod tą samą postacią. Postać dostaje również dostęp do anielskiej kuźni i może nosić niebiańskie pancerze i broń.
+
Funkcja: Postać może używać darów i zaklęć Żniwiarza kosztem finiszerów i inkantacji. Postaci nie można zabić, a jedynie na jakiś czas przepędzić, zniszczyć formę astralną, która po 24 godzinach odradza się na nowo, pod tą samą postacią. Postać dostaje również dostęp do anielskiej kuźni i może nosić niebiańskie pancerze i broń.<br>
Wymagania: Anielski dar
+
Wymagania: Anielski dar<br>
Nauka: 5 złotych talentów
+
Nauka: 5 złotych talentów<br>
Koszt: 1000 grzywien
+
Koszt: 1000 grzywien<br>
  
Przemijalność - Żniwiarz sprowadza wiele plag na swych wrogów, w tym również na ich broń. Dzięki temu może w mgnieniu oka zniszczyć broń wroga, sprawiając, że miecz pokryje rdza, a drzewiec topora spróchnieje.
+
Przemijalność - Żniwiarz sprowadza wiele plag na swych wrogów, w tym również na ich broń. Dzięki temu może w mgnieniu oka zniszczyć broń wroga, sprawiając, że miecz pokryje rdza, a drzewiec topora spróchnieje.<br>
 
Funkcja: Zaklęcie wymaga trzech czterech inkantacji. Można raz na post zniszczyć broń do trzech wrogów kategorii I, lub jedno kategorii II.
 
Funkcja: Zaklęcie wymaga trzech czterech inkantacji. Można raz na post zniszczyć broń do trzech wrogów kategorii I, lub jedno kategorii II.
Inkantacja: Xuesh Anish Grarosh Izil!
+
Inkantacja: Xuesh Anish Grarosh Izil!<br>
Wymagania: Karzący
+
Wymagania: Karzący<br>
Nauka: 3 złote talenty
+
Nauka: 3 złote talenty<br>
Koszt: 600 grzywien
+
Koszt: 600 grzywien<br>
  
Zagarnięcie - Żniwiarz dzięki moc Zartata potrafi w mgnieniu oka przeanalizować przeciwnika ocenić  jego mocne strony. Może pozbawić go niektórych z tych stron na czas walki.
+
Zagarnięcie - Żniwiarz dzięki moc Zartata potrafi w mgnieniu oka przeanalizować przeciwnika ocenić  jego mocne strony. Może pozbawić go niektórych z tych stron na czas walki.<br>
Funkcja: Zaklęcie wymaga czterech form Inkantacji. Mag posyła przed siebie kulę magicznej energii o średnicy 20 cm, która na 1 post z walką, lub godzinę w innych warunkach pozbawia istoty trafionej możliwości z korzystania z danej umiejętności.
+
Funkcja: Zaklęcie wymaga czterech form Inkantacji. Mag posyła przed siebie kulę magicznej energii o średnicy 20 cm, która na 1 post z walką, lub godzinę w innych warunkach pozbawia istoty trafionej możliwości z korzystania z danej umiejętności.<br>
Inkantacja: Xuash Isash Arish Isheh!
+
Inkantacja: Xuash Isash Arish Isheh!<br>
Wymagania: Przemijalność
+
Wymagania: Przemijalność<br>
Nauka: 4 złote talenty
+
Nauka: 4 złote talenty<br>
Koszt: 700 grzywie
+
Koszt: 700 grzywie<br>
  
 
Zniszczenie morali -Żniwiarz jest karą Zartata, jego egzekutorem. Zło trzęsie się w posadach na samą myśl tego, co Żniwiarz może z nim zrobić. Moc, jaką Żniwiarz dostał pozwala mu miażdżyć morale, a co za tym idzie, zmniejszać ich efektywność w boju.
 
Zniszczenie morali -Żniwiarz jest karą Zartata, jego egzekutorem. Zło trzęsie się w posadach na samą myśl tego, co Żniwiarz może z nim zrobić. Moc, jaką Żniwiarz dostał pozwala mu miażdżyć morale, a co za tym idzie, zmniejszać ich efektywność w boju.

Wersja z 16:04, 4 mar 2018

Marduk: Archanioł: Błogosławiący - Anioł, który w swoim rozwoju wybierają drogę błogosławieństwa stają się Archaniołem - personifikacją sprawiedliwości, łaski i błogosławieństwa Zartata. Anioł porzuca swoją materialną powłokę, którą nosił na co dzień i przeistacza się w ducha, który kryje się pod najwspanialszą zbroją wykonaną z anielskich stopów rud metali. Z racji stania się bytem czysto astralnym, archanioł jest postacią nieśmiertelną, której duch oczekuje tylko na wypełnienie następnego boskiego naczynia - nie można go zabić, nie można unicestwić. Można tylko odpędzić, bądź złą mocą uwięzić. Archanioł roztacza wokół siebie aurę Zartata, która wzmacnia sojuszników w boju.
Funkcja: Postać może używać darów i zaklęć archanioła kosztem finiszerów i inkantacji. Postaci nie można zabić, a jedynie na jakiś czas przepędzić, zniszczyć formę astralną, która po 24 godzinach odradza się na nowo, pod tą samą postacią. Postać dostaje również dostęp do anielskiej kuźni i może nosić niebiańskie pancerze i broń.
Wymagania: Anielski dar
Nauka: 5 złote talenty
Koszt: 1000 grzywien

Anielska kopuła - skrzydła archanioła to nie zwykłe pióra. To jego tarcza. Archanioł może się nimi okryć, tworząc kopułę, która chroni go przed magią, bronią białą i dystansową.
Funkcja: możesz na raz na post zasłonić siebie lub kogoś skrzydłami przed bronią, której obuch lub ostrość nie przekracza 50.
Wymagania: Błogosławiący
Nauka: 4 złote talenty
Koszt: 800 grzywien


Blask Zartata - Archanioł może stworzyć kulę światła słonecznego, które osłabia wszystkie stworzenia nocy, sprawiając, że czują się jak w środku dnia. Funkcja: Zaklęcie wymaga czterech form inktantacji. Kula światła ma średnicę 20 cm i świecie w promieniu 15 metrów od celu. Każdy w promieniu światła, posiadający umiejętność Cieniolubność, bądź Dziecko Nocy nie może z niej korzystać dopóki jest w promieniu działania światła.
Inkantacja:- Upgrash Izip Xuhu Qiash!
Wymagania: Błogosławiący
Nauka: 2 złote talenty
Koszt: 500 grzywien

Żniwiarz: Karzący- Anioł, który wybierze ścieżkę kary staje się Żniwiarzem - najwspanialszym żołnierzem Zartata, posłańcem i wykonawcą jego karzącej woli. Żniwiarz jest niematerialnym i nieśmiertelnm bytem, w którego może przemienić się anioł, jeżeli tylko okaże się odpowiednio wytrwały i obierze ścieżkę kary. Nie można go na stałe zranić, ani zabić, jedynie przepędzić lub uwięzić. Materialne skrzydła stają się astralnymi, jego broń pochodzi z najwspanialszych kuźni niebios, a moce niosą pomstę i karę. Żniwiarz roztacza wokół siebie aurę, która przeraża w boju jego wrogów.
Funkcja: Postać może używać darów i zaklęć Żniwiarza kosztem finiszerów i inkantacji. Postaci nie można zabić, a jedynie na jakiś czas przepędzić, zniszczyć formę astralną, która po 24 godzinach odradza się na nowo, pod tą samą postacią. Postać dostaje również dostęp do anielskiej kuźni i może nosić niebiańskie pancerze i broń.
Wymagania: Anielski dar
Nauka: 5 złotych talentów
Koszt: 1000 grzywien

Przemijalność - Żniwiarz sprowadza wiele plag na swych wrogów, w tym również na ich broń. Dzięki temu może w mgnieniu oka zniszczyć broń wroga, sprawiając, że miecz pokryje rdza, a drzewiec topora spróchnieje.
Funkcja: Zaklęcie wymaga trzech czterech inkantacji. Można raz na post zniszczyć broń do trzech wrogów kategorii I, lub jedno kategorii II. Inkantacja: Xuesh Anish Grarosh Izil!
Wymagania: Karzący
Nauka: 3 złote talenty
Koszt: 600 grzywien

Zagarnięcie - Żniwiarz dzięki moc Zartata potrafi w mgnieniu oka przeanalizować przeciwnika ocenić jego mocne strony. Może pozbawić go niektórych z tych stron na czas walki.
Funkcja: Zaklęcie wymaga czterech form Inkantacji. Mag posyła przed siebie kulę magicznej energii o średnicy 20 cm, która na 1 post z walką, lub godzinę w innych warunkach pozbawia istoty trafionej możliwości z korzystania z danej umiejętności.
Inkantacja: Xuash Isash Arish Isheh!
Wymagania: Przemijalność
Nauka: 4 złote talenty
Koszt: 700 grzywie

Zniszczenie morali -Żniwiarz jest karą Zartata, jego egzekutorem. Zło trzęsie się w posadach na samą myśl tego, co Żniwiarz może z nim zrobić. Moc, jaką Żniwiarz dostał pozwala mu miażdżyć morale, a co za tym idzie, zmniejszać ich efektywność w boju. Funkcja: Zaklęcie wymaga pięciu form inkantacji. Mag posyła w stronę wroga kulę magicznej energii o średnicy 20 cm, która na następny post z walką, lub godzinę w innych warunkach zmniejsza kategorię wroga o jeden stopień. Inkantacja: Xuar Xesh Arishesh Anosh Huash! Wymagania: Zagarnięcie Nauka: 5 złotych talentów Koszt: 800 grzywien


Kiellon: Umka wstępna po awansie na poszczególne rangi podczas awansu na Archanioła lub Żniwiaża

Anioły wyższego rzędu - Zostając generałem aniołów lub wysłannikiem gniewnej ręki Zartata siejąc śmierć. Dusze postaci zostają wzmocnione esencją samego Zartata, przez co otrzymują dodatkowo w postaci archanioła 2 inkantacje zaś Żniwiarz dostaję jedną plus 1 finiszer do walki kosami?

Trzeba to rozpisać, ale byłoby dobre moim zdaniem wiesz zawarcie tego samego co w anielskim darze takie kopiuj wklej, tylko z dopiskiem do inkantacji jak i finiszera.

Cięcie znikąd - Żniwiarz używa przemieszczenia i atakuje kosą/sierpem w jednego przeciwnika pozbawiając go głowy. Atak zwiększa ostrość broni o 20 punktów. Można zastosować raz na post i sięgnąć on może, tylko jednego przeciwnika.

Żniwo - Żniwiarz chwyta swoje kosy lub sierpy i tnie nimi wokół własnej osi. Atak zwiększa ostrość broni o 10 punktów i wykorzystuje przy tym 3 finiszery kosami lub sierpami. Można to dać jako łaskę bojową, ale tylko dla żniwiarza!

Odbicie - zaklęcie rzucane w formie tarczy na całe ciało żniwiarza. Czar jest wstanie odbić jeden atak bronią sieczną lub obuchową, strzałę lub bełt oraz pocisk z broni palnej lub proc na jeden post z walką. Teraz trzeba podać ewentualnie ostrość lub obuch danej broni.

Szał - Żniwiarz widząc ile na świecie dzieje się zła wpada w szał, by wszystko oczyścić i zrównać z zmienią. Czar wymaga 4 inkantacji, który podnosi finiszery z kos lub sierpów o 3

Herold śmierci - Żniwiarz kojarzony ze samą śmiercią zawsze u swego boku ma kilka wron, które mogą skupić uwagę wrogów oraz wysyłać je do zbadania danego miejsca. To raczej nie czar a chowaniec! Taki specjalny.

Postać śmierci - Żniwiarz tknięty mocą swego pana zmienia się w siejącą śmierć kostuchę. Postać rośnie do 3 metrów w rękach dzierży dużą kosę, która zadaje 100 sto obrażeń oraz zostaje błogosławiona przez samego Zartata ma również sobie cząstki srebra. Atak można zastosować raz na post i zużywa wszystkie finiszery danej postaci oraz inkantację na 3 posty z walką. Atak optymalny mający zadać śmierć jeden istocie.