Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Ekwipowanie przedmiotów: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Co można ekwipować pod numerem 2)
(Co można ekwipować pod numerem 1)
Linia 66: Linia 66:
  
 
===Co można ekwipować pod numerem 1===
 
===Co można ekwipować pod numerem 1===
*Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,9 metra lub krótki łuk.
+
*Dowolna broń jednoręczna lub półtoraręczna do zasięgu 0,9 metra lub krótki łuk.
 
*Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
 
*Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
 
*Dowolną magiczną runę.
 
*Dowolną magiczną runę.
 
*Kołczan
 
*Kołczan
 
  
 
===Co można ekwipować pod numerem 2===
 
===Co można ekwipować pod numerem 2===

Wersja z 18:49, 21 kwi 2018

Spis treści

Ekwipunek dla broni

Czarny dracon

Ekwipunek bronie.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Dowolna broń jednoręczna lub półtoraręczna do zasięgu 0,9 metra lub krótki łuk.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Kołczan

Co można ekwipować pod numerem 2

  • Dowolna broń jednoręczna, półtoraręczna lub oburęczna do zasięgu 2,2 metra.
  • Kołczan

Co można ekwipować pod numerem 3

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 5

  • Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)



Człowiek

Ekwipunek bronie.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Dowolna broń jednoręczna lub półtoraręczna do zasięgu 0,9 metra oprócz muszkietu lub krótki łuk.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Kołczan

Co można ekwipować pod numerem 2

  • Dowolna broń jednoręczna, półtoraręczna lub oburęczna do zasięgu 2,2 metra.
  • Kołczan

Co można ekwipować pod numerem 3

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,2 metra, oprócz muszkietu, kuszy, pistoletu skałkowego i procy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,3 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 5

  • Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)


Dracon

Ekwipunek bronie.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Dowolna broń jednoręczna lub półtoraręczna do zasięgu 0,9 metra lub krótki łuk.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Kołczan

Co można ekwipować pod numerem 2

  • Dowolna broń jednoręczna lub oburęczna do zasięgu 2,2 metra.
  • Kołczan


Co można ekwipować pod numerem 3

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 5

  • Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)



Elf

Ekwipunek bronie.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,9 metra oprócz muszkietu lub krótki łuk.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Kołczan


Co można ekwipować pod numerem 2

  • Dowolna broń jednoręczna lub oburęczna do zasięgu 2,2 metra.
  • Kołczan


Co można ekwipować pod numerem 3

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,2 metra, oprócz muszkietu, kuszy, pistoletu skałkowego i procy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,3 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 5

  • Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)



Jaszczuroczłek

Ekwipunek bronie.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,9 metra oprócz muszkietu lub krótki łuk.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Kołczan


Co można ekwipować pod numerem 2

  • Dowolna broń jednoręczna lub oburęczna do zasięgu 2,2 metra.
  • Kołczan


Co można ekwipować pod numerem 3

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,2 metra, oprócz muszkietu, kuszy, pistoletu skałkowego i procy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,3 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 5

  • Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)


Krasnolud

Ekwipunek bronie.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,7 metra, oprócz muszkietu.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Kołczan


Co można ekwipować pod numerem 2

  • Dowolna broń jednoręczna lub oburęczna do zasięgu 1,4 metra.
  • Kołczan


Co można ekwipować pod numerem 3

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,2 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,2 metra, oprócz muszkietu, kuszy, pistoletu skałkowego i procy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,3 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 5

  • Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)



Mauren

Ekwipunek bronie.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,9 metra oprócz muszkietu lub krótki łuk.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Kołczan


Co można ekwipować pod numerem 2

  • Dowolna broń jednoręczna lub oburęczna do zasięgu 2,2 metra.
  • Kołczan


Co można ekwipować pod numerem 3

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,2 metra, oprócz muszkietu, kuszy, pistoletu skałkowego i procy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,3 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 5

  • Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)


Niziołek

Ekwipunek bronie.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,7 metra, oprócz muszkietu.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Kołczan


Co można ekwipować pod numerem 2

  • Dowolna broń jednoręczna lub oburęczna do zasięgu 1,4 metra.
  • Kołczan


Co można ekwipować pod numerem 3

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,2 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,2 metra, oprócz muszkietu, kuszy, pistoletu skałkowego i procy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,3 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 5

  • Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)



Ork

Ekwipunek bronie.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,9 metra lub krótki łuk.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Kołczan


Co można ekwipować pod numerem 2

  • Dowolna broń jednoręczna lub oburęczna do zasięgu 2,2 metra.
  • Kołczan


Co można ekwipować pod numerem 3

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 5

  • Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)



Raanaar

Ekwipunek bronie.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,9 metra oprócz muszkietu lub krótki łuk.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Kołczan


Co można ekwipować pod numerem 2

  • Dowolna broń jednoręczna lub oburęczna do zasięgu 2,2 metra.
  • Kołczan


Co można ekwipować pod numerem 3

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,2 metra, oprócz muszkietu, kuszy, pistoletu skałkowego i procy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,3 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 5

  • Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)



Turdnaszan

Ekwipunek bronie.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,9 metra oprócz muszkietu lub krótki łuk.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Kołczan


Co można ekwipować pod numerem 2

  • Dowolna broń jednoręczna lub oburęczna do zasięgu 2,2 metra.
  • Kołczan


Co można ekwipować pod numerem 3

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,2 metra, oprócz muszkietu, kuszy, pistoletu skałkowego i procy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,3 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 5

  • Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)





Ekwipunek dla odzień

Dla wszystkich ras

Ekwipunek odzienia.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Hełmy


Co można ekwipować pod numerem 2

  • Naramienniki


Co można ekwipować pod numerem 3

  • Długie szaty (zajmują pozycje 2, 3, 4, 5)

lub

  • Koszule (zajmują pozycje 2, 3)
  • Napierśnik
  • Płaszcz (jest zarzucony na plecy)


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Karwasze

lub

  • Rękawice


Co można ekwipować pod numerem 5

  • Spodnie
  • Nagolenniki


Co można ekwipować pod numerem 6

  • Buty






Ekwipunek dla wierzchowca

Wierzchowiec może przewozić dowolny ekwipunek dla gracza o ile jego łączny udźwig nie przekracza maksymalnego udźwigu chowańca.




Ekwipunek na wozie

Możesz przewozić na wozie dowolny ekwipunek, o ile suma jego wagi i wag pasażerów nie przekracza jego ładowności.