Z Forumowy system RPG Marant
(→Lekcja III – Mistrzowskie techniki walki [100%] [1300 grzywien]) |
(→Podstawy pirotechniki) |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
==Podstawy pirotechniki== | ==Podstawy pirotechniki== | ||
Niektóre skrytobójcze sztuczki nie zawsze się udają i niekiedy zawodzą. Dla takich sytuacji Kruk poznaje podstawy pirotechniki. Wiedza z jej zakresu pozwala assasynom na budowę niewielkich bomb i petard. Dzięki temu są w stanie stworzyć ładunek, który ogłuszy ludzi w pobliżu, wywoła niewielka eksplozję, czy też zapewni bezpieczną drogę ucieczki. Skrytobójca poznaje podstawowy schemat budowy petardy, a także jeden rodzaj osłon i ładunków. | Niektóre skrytobójcze sztuczki nie zawsze się udają i niekiedy zawodzą. Dla takich sytuacji Kruk poznaje podstawy pirotechniki. Wiedza z jej zakresu pozwala assasynom na budowę niewielkich bomb i petard. Dzięki temu są w stanie stworzyć ładunek, który ogłuszy ludzi w pobliżu, wywoła niewielka eksplozję, czy też zapewni bezpieczną drogę ucieczki. Skrytobójca poznaje podstawowy schemat budowy petardy, a także jeden rodzaj osłon i ładunków. | ||
− | <br>Funkcja – Daje możliwość poznania schematów i tworzenia małych ładunków wybuchowych o niewielkiej liczbie właściwości. | + | <br>*Funkcja – Daje możliwość poznania schematów i tworzenia małych ładunków wybuchowych o niewielkiej liczbie właściwości. |
− | <br>Nauka – 1 | + | <br>*Nauka – <span style="color:#800000;">1 brązowy talent</span> |
− | <br>Koszt - | + | <br>*Koszt - <span style="color:#996600;">280 grzywien</span> |
− | <br>Wymagania – Grupa dywersyjna | + | <br>*Wymagania – Grupa dywersyjna/Krwawe Kruki [przynależność] |
==Zaawansowana pirotechnika== | ==Zaawansowana pirotechnika== |
Wersja z 15:46, 16 lip 2012
Spis treści
Podstawy pirotechniki
Niektóre skrytobójcze sztuczki nie zawsze się udają i niekiedy zawodzą. Dla takich sytuacji Kruk poznaje podstawy pirotechniki. Wiedza z jej zakresu pozwala assasynom na budowę niewielkich bomb i petard. Dzięki temu są w stanie stworzyć ładunek, który ogłuszy ludzi w pobliżu, wywoła niewielka eksplozję, czy też zapewni bezpieczną drogę ucieczki. Skrytobójca poznaje podstawowy schemat budowy petardy, a także jeden rodzaj osłon i ładunków.
*Funkcja – Daje możliwość poznania schematów i tworzenia małych ładunków wybuchowych o niewielkiej liczbie właściwości.
*Nauka – 1 brązowy talent
*Koszt - 280 grzywien
*Wymagania – Grupa dywersyjna/Krwawe Kruki [przynależność]
Zaawansowana pirotechnika
Stoisz na wyższym poziomie w hierarchii skrytobójców, więc jesteś w stanie poznać tajniki tworzenia silniejszych bomb i o większym wachlarzu możliwości. Twoja wiedza pozwala ci na skonstruowanie bardziej skomplikowanych, oraz skuteczniejszych ładunków, przez co praca staje się o wiele łatwiejsza.
Funkcja – Daje możliwość poznania schematów i tworzenia niewielkich ładunków wybuchowych o większej liczbie właściwości.
Nauka – 1 Srebrny talent
Koszt - ???
Wymagania – Podstawy pirotechniki. Grupa dywersyjna
Nazwa: Petarda dymna
Rodzaj: petarda
Obrażenia: Po odpaleniu zachodząca wewnątrz reakcja chemiczna powoduje wybuch zdolny oślepić nieostrożnych gapiów na kilka sekund, po czym tworzy gęstą szarą chmurę na niewielkiej powierzchni (około 3x3m zasięgu działania). Chmura utrzymuje się w powietrzu 5min. Wybuch petardy zadaje obrażenia o średnicy 30 centymetrów w miejscu trafienia. Wybuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 6 punktów.
Opis: Wykonana z saletry, proszku z niebieskiej rudy i dowolnego lontu.
Nazwa: Petarda bojowa
Rodzaj: petarda
Obrażenia: Eksplozja wyrzuca od 10 szrapneli o średnicy 1cm zadając obrażenia w promieniu 5m od niej, o wartości obuchu równej 30. Wybuch petardy zadaje obrażenia o średnicy 30 centymetrów w miejscu trafienia. Wybuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 6 punktów.
Opis: Wykonana z 10 szrapneli, proszku z niebieskiej rudy i dowolnego lontu.
Nazwa: Petarda hukowa
Rodzaj: petarda
Obrażenia: Dźwięk wybuchu powoduje oszołomienie przeciwnika do następnego postu gracza. Gracz otrzymuje pierwszeństwo ataku do następnego postu. Wybuch petardy zadaje obrażenia o średnicy 30 centymetrów w miejscu trafienia. Wybuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 6 punktów.
Opis: Wykonana z fosforu, proszku z niebieskiej rudy i dowolnego lontu.
Sztuki walki
Lekcja I - Podstawowe techniki walki [50%] [110 grzywien]
- Możesz wykonać 1 chwyt unieruchamiający kończynę przeciwnika na post. Wywichnięcie ze stawu, bądź złamanie. Niewykonalne dla pancerzy płytowych. Działa jedynie na istotach o wytrzymałości równej 1.
- Możesz wykonać 1 kopnięcie odrzucające przeciwnika kilka metrów w tył na post. Silne kopnięcie z półobrotu. Niewykonalne dla pancerza niepłytowego i płytowego.
- Możesz wykonać 1 uderzenie powodujące ból utrudniający skupić się na post. Niewykonalne dla pancerza skórzanego, niepłytowego i płytowego. Działa jedynie na istotach o wytrzymałości równej 1.
- Możesz wykonać 1 precyzyjne uderzenie powodujące zaburzenia pracy organów wewnętrznych. Cios wymierzony w punkt witalny. Niewykonalne dla pancerza skórzanego, niepłytowego i płytowego.
- Możesz przyjąć 1 cios bez odczucia takich skutków fizycznych jak ból. Skupienie pozwala na chwilowe wyeliminowanie bólu związanego z obrażeniami takimi jak otarcia, uderzenia obucha, płytkie cięcia. W następnym poście nie zemdlejesz, bądź nie stracisz przytomności z bólu. Działa na wszystkie ataki o równym poziomie specjalizacji lub mniejszym.
Lekcja II – Zaawansowane techniki walki [75%] [430 grzywien]
- Możesz wykonać 2 chwyty unieruchamiające kończynę przeciwnika na post. Wywichnięcie ze stawu bądź złamanie. Niewykonalne dla pancerzy płytowych. Działa jedynie na istotach o wytrzymałości równej 1.
- Możesz wykonać 2 kopnięcia odrzucające przeciwnika na post. Silne kopnięcie z półobrotu. Niewykonalne dla pancerza płytowego.
- Możesz wykonać 2 uderzenia powodujące ból utrudniający się skupić i uszkadzające kości na post. Niewykonalne dla pancerza niepłytowego i płytowego. Działa jedynie na istotach o wytrzymałości równej 1.
- Możesz wykonać 2 precyzyjne uderzenia powodujące poważne zaburzenia pracy organów wewnętrznych. Silne uderzenie w punkt witalny. Niewykonalne dla pancerza niepłytowego i płytowego.
- Możesz przyjąć 2 ciosy bez odczucia takich skutków fizycznych jak ból. Skupienie pozwala na chwilowe wyeliminowanie bólu związanego z obrażeniami takimi jak otarcia, uderzenia obucha, płytkie cięcia i wbite pociski. W następnym poście nie zemdlejesz, bądź nie stracisz przytomności z bólu. Działa na wszystkie ataki o równym poziomie specjalizacji lub mniejszym.
Lekcja III – Mistrzowskie techniki walki [100%] [1300 grzywien]
- Możesz wykonać 1 kombinację chwytów i uderzeń pozwalającą uszkodzić lub zniszczyć stawy przeciwnika. Połączenie potężnych uderzeń pięściami oraz złamań i wywichnięć. Niewykonalne dla pancerza płytowego. Działa jedynie na istotach o wytrzymałości równej 2.
- Możesz wykonać 1 kombinację uderzeń i kopnięć powodujących ból uniemożliwiający skupienie się lub łamiących kości. Połączenie potężnych uderzeń pięściami i silnych kopnięć. Niewykonalne dla pancerza płytowego. Działa jedynie na istotach o wytrzymałości równej 2.
- Możesz wykonać 1 zabójcze uderzenie powodujące śmiertelne obrażenia narządów wewnętrznych i zatrzymanie ich pracy. Śmiertelny cios w punkt witalny. Niewykonalne dla pancerza niepłytowego i płytowego.
- Możesz przyjąć 1 potężny ciosy bez odczucia takich skutków fizycznych jak ból. Skupienie pozwala na chwilowe wyeliminowanie bólu związanego z obrażeniami takimi jak otarcia, uderzenia obucha, płytkie cięcia i wbite pociski. W następnym poście nie zemdlejesz, bądź nie stracisz przytomności z bólu. Działa na wszystkie ataki o równym poziomie specjalizacji lub mniejszym.