Z Forumowy system RPG Marant
(→KORPUS [3]) |
(→Umiejętności nabywane) |
||
Linia 134: | Linia 134: | ||
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz] | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz] | ||
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków] | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków] | ||
− | *[ | + | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozostałe_umiejętności#Perswazja Perswazja] |
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Kamufla.C5.BC Kamuflaż] | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Kamufla.C5.BC Kamuflaż] | ||
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_wszelkich_zamk.C3.B3w Otwieranie wszelkich zamków] | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_wszelkich_zamk.C3.B3w Otwieranie wszelkich zamków] |
Wersja z 22:20, 12 lip 2020
Spis treści
Portret
Rasa: Elf
Mutacja: brak
Udźwig: 5,74kg/12kg
Majątek: 261 grzywien
Brązowe talenty: 0
Srebrne talenty: 2
Złote talenty: 0
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: Ręka bandyty
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg stali valfdeńskiej o zasięgu (0,2 do 0,3 metra).
9x
Nazwa amunicji: żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: AM - 29
Rodzaj: Kusza
Typ: elanoiska
Ostrość: 15 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,8 kg drewna o zasięgu do 150 metrów. Kusza zawiera magazynek na 3 bełty i odpowiednią ilość cięciw, pozwalając przez to na strzał serią pocisków, lub ogniem pojedynczym w różnych przeciwników. Wszystkie cięciwy naciągane są naraz. Czas naciągu kuszy potrzebny do naciągnięcia wynosi 10 sekund. Na kolbie wygrawerowano nazwisko producenta: MacBrewmann.
Nazwa broni: Gwalhir
Rodzaj: naostrzony miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 26
Wytrzymałość: 33
Opis: Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,8 metra. Miecz jest stylizowany na elfią broń. Posiada węższy płaz od strony jelca, przy przejściu z zastawy do mocy i lekko szerszy przy sztychu. Oręż ten został ukuty przez Nieumarłego w niegasnącym ogniu Efehidionu.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
Przy kostce:
Nazwa broni: nóż ze stali valfdeńskiej
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra.
NA KORPUSIE [4]
Nazwa broni: nóż ze stali valfdeńskiej
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra.
SAKIEWKA [5]
Odzienie
GŁOWA [1]
Nazwa: Krucza Arafatka
Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: kubrak zabójczyni
Rodzaj: kubrak
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg skóry kreshara. Odzienie jest krótkie, kończy się tuż za żebrami, zostawiając goły pempek, barwy czarnej, wyszywane dodatkowo czerwonymi nićmi, wiązane na mostku, dodatkowo opierające się na ramiączkach. Kubrak przylega do ciała, lecz zapewnia komfort ruchów. Posiada dość spory dekolt, który pozwala ukryć też drobne przedmioty, a przede wszystkim pomaga w perswazji.
RĘCE [4]
Nazwa odzienia: Prawa rękawiczka zabójczyni
Rodzaj: rękawiczka
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wykonana z 0,28 kg elastycznej skóry kreshara. Barwiona na kolor czarny, dodatkowo wyszywana czerwonymi nićmi. Długa na całe przedramię, dodatkowo pozbawiona palców.
Nazwa odzienia: Lewa rękawiczka zabójczyni
Rodzaj: rękawiczka
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wykonana z 0,28 kg elastycznej skóry kreshara. Barwiona na kolor czarny, dodatkowo wyszywana czerwonymi nićmi. Długa na całe przedramię, dodatkowo pozbawiona palców.
Nazwa broni: Ukryte ostrze
Rodzaj: ukryte ostrze
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Podstawowe techniki walki - sztylet
- Podstawowe techniki walki - krótki łuk
- Zaawansowane techniki walki - nóz
- Zaawansowane techniki walki - ukryte ostrze
- Zaawansowane techniki walki - kusza
- Zaawansowane techniki walki - miecz
- Używania zbrój miękkich
Umiejętności nabywane
- Kradzież kieszonkowa
- Akrobatyka
- Szczęściarz
- Otwieranie prostych zamków
- Perswazja
- Kamuflaż
- Otwieranie wszelkich zamków
- Cichy zabójca
- Podstawy łowiectwa
- Sabotażysta
- Bandycki powróz
Umiejętności rasowe
Spis zaklęć magicznych
- brak
Wyuczone schematy rzemieślnicze
- schemat koszuli z bawełny
- schemat płaszcza z bawełny
- schemat koszuli z jedwabiu
- schemat spodni z jedwabiu
- schemat długiej szaty z jedwabiu
- schemat butów ze skóry kreshara
- schemat rękawiczki ze skóry kreshara
- schemat kapelusza ze skóry kreshara
- schemat płaszcza z wełny
- schemat kubraka z garbowanej skóry
- schemat rękawiczki z garbowanej skóry
- schemat kaptura z garbowanej skóry
Pozostałe
Wierzchowce
- brak
Wozy
- brak
Najemnicy
- brak
Chowańce
- brak
Okręty
- brak