Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Krwawe kruki: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Historia)
(O organizacji)
Linia 8: Linia 8:
 
Krwawe Kruki to oficjalna nazwa ugrupowania, które jest bezpieczną przystanią i jednocześnie azylem dla wszystkich tych, których ręka nigdy nie zadrżała, a oko nie chybiło. Elitarni zabójcy, nazywający siebie samych krukami to ukryci przed oczyma postronnych wykwalifikowani zabójcy, kierujący się kodeksem i własnym sumieniem, z których ten pierwszy jest swoistym credo dla każdego z nich. Krążą pogłoski, że istnieje pewien charakterystyczny dźwięk zagłuszający głos tego drugiego, a jest nim oczywiście dźwięk złotych monet.  
 
Krwawe Kruki to oficjalna nazwa ugrupowania, które jest bezpieczną przystanią i jednocześnie azylem dla wszystkich tych, których ręka nigdy nie zadrżała, a oko nie chybiło. Elitarni zabójcy, nazywający siebie samych krukami to ukryci przed oczyma postronnych wykwalifikowani zabójcy, kierujący się kodeksem i własnym sumieniem, z których ten pierwszy jest swoistym credo dla każdego z nich. Krążą pogłoski, że istnieje pewien charakterystyczny dźwięk zagłuszający głos tego drugiego, a jest nim oczywiście dźwięk złotych monet.  
 
Kim jednak są na co dzień? Gdzie żyją? Czym się zajmują? Tego nie wie nikt, prócz nich samych. Podobno są to ludzie wiodący zwyczajne, proste życie, mając rodziny, dzieci, czasem wielkie majątki i arystokrackie tytuły. Jednak zawsze wystarczy jedno wezwanie mistrza, by ukryta w ich wnętrzu natura wypłynęła na wierzch, a prawdziwa tożsamość zniknęła w cieniu kaptura ukryta za stalową maską. Maską, która dla tak wielkiej liczby osób jest ostatnią rzeczą jaką ujrzą, nim śmierć zabierze ich dusze do kotła dusz...
 
Kim jednak są na co dzień? Gdzie żyją? Czym się zajmują? Tego nie wie nikt, prócz nich samych. Podobno są to ludzie wiodący zwyczajne, proste życie, mając rodziny, dzieci, czasem wielkie majątki i arystokrackie tytuły. Jednak zawsze wystarczy jedno wezwanie mistrza, by ukryta w ich wnętrzu natura wypłynęła na wierzch, a prawdziwa tożsamość zniknęła w cieniu kaptura ukryta za stalową maską. Maską, która dla tak wielkiej liczby osób jest ostatnią rzeczą jaką ujrzą, nim śmierć zabierze ich dusze do kotła dusz...
<br>
 
<br>
 
<br>
 
Kodeks Krwawych Kruk to spis ogólnie przyjmowanych zasad przez członków organizacji:<br>
 
<br>
 
1. Nikt nie mówi ci co masz robić, prócz Mistrza.<br>
 
2. Zadań podejmujesz się na własne ryzyko i sam "płacisz" za niepowodzenie.<br>
 
3. Nikomu nie mówisz kim jesteś ani czym się zajmujesz.<br>
 
4. Wszelkie szkody wyrządzone Krwawym Krukom "spłacić" w odpowiedniej "walucie"<br>
 
5. Być niczym wiatr, za przyjaciela mieć cień i noc.<br>
 
6. Wszelkie postępki będą świadczyć jedynie o Tobie.<br>
 
<br>
 
Organizacja opiera się głównie na jednym podziale. Wyróżniony jest Mistrz, reszta to po prostu członkowie Krwawych Kruków, wśród których występują podziały na doświadczenie i specjalizacje. Pierwszym oddziałem jest Drużyna Adeptów, do której trafia każdy nowy nabytek gildii. Jest to grupa  osób dopiero uczących się fachu, więc wysyłani są na mniej wymagające misje. Następnie wszyscy ci, który udowodnili, iż przyjęcie ich w grono Krwawych Kruków nie było błędem, mogą dołączyć do jednej z trzech grup specjalnych, której przewodzą najbardziej doświadczeni z członków organizacji..<br>
 
<br>
 
 
Kluczową pozycję zajmuje Mistrz. Jest on najważniejszą osobą w Krwawych Krukach, posiadającą pełnię władzy nad wszystkimi członkami.<br>
 
 
 
 
 
  
 
==Historia==
 
==Historia==

Wersja z 18:01, 14 sie 2012

Samotni łowcy.jpg

O organizacji

"Jeśli nie możemy czynić tak, jakbyśmy chcieli, musimy czynić tak, jak możemy"

Tylko niewielka liczba żyjących na wyspie osób jest na tyle śmiała, by otwarcie przyznawać się do wiedzy o tym, jakie tajemnice skrywają mury niedostępnej twierdzy ulokowanej u podnóża najwyższych szczytów górskiego masywu Nagaz. Wzniesiona przed laty forteca legendarnego oterio vomnen stała się bowiem domem dla jednej z najniebezpieczniejszych organizacji, jaką kiedykolwiek dane było spotkać na wyspie Valfden. Nie jest to jednak wampirzy sabat, ani demoniczny krąg adeptów mrocznych sztuk magicznych. krucze gniazdo jest bowiem siedzibą cieni, których znakiem rozpoznawczym jest stalowa maska zasłaniająca twarz oraz sztylet, którego błysk zwiastuje niechybny koniec doczesnego życia. Krwawe Kruki to oficjalna nazwa ugrupowania, które jest bezpieczną przystanią i jednocześnie azylem dla wszystkich tych, których ręka nigdy nie zadrżała, a oko nie chybiło. Elitarni zabójcy, nazywający siebie samych krukami to ukryci przed oczyma postronnych wykwalifikowani zabójcy, kierujący się kodeksem i własnym sumieniem, z których ten pierwszy jest swoistym credo dla każdego z nich. Krążą pogłoski, że istnieje pewien charakterystyczny dźwięk zagłuszający głos tego drugiego, a jest nim oczywiście dźwięk złotych monet. Kim jednak są na co dzień? Gdzie żyją? Czym się zajmują? Tego nie wie nikt, prócz nich samych. Podobno są to ludzie wiodący zwyczajne, proste życie, mając rodziny, dzieci, czasem wielkie majątki i arystokrackie tytuły. Jednak zawsze wystarczy jedno wezwanie mistrza, by ukryta w ich wnętrzu natura wypłynęła na wierzch, a prawdziwa tożsamość zniknęła w cieniu kaptura ukryta za stalową maską. Maską, która dla tak wielkiej liczby osób jest ostatnią rzeczą jaką ujrzą, nim śmierć zabierze ich dusze do kotła dusz...

Historia

Krwawe kruki są feniksem, który powstał z popiołów Oterio Vomnen. Członkowie tej organizacji starają się by echa przeszłości rozbrzmiewające słowami weteranów z klanu Ohsi, Łowców Nagród i Myśliwych zyskały swą siłę w dzisiejszych czasach. Kruki przejęły starą siedzibę Sojuszu na własny pożytek i uczyniły zeń jedną z najbardziej bezpiecznych fortec na wyspie. Za głównych twórców i przywódców tej morderczej grupy uważa się barona Aragorna Tacticusa, oraz sir Zeyfara Navarre. Obecnie władza sprawowana jest przez tego drugiego, który powołał również do życia Skrzydlatą Radę, zwaną inaczej Kruczą Trójką, aby nigdy nie dopuścić do ponownego rozpadu organizacji i utraty jej spuścizny.

Postacie niezależne (NPC)



Rekrutacja

Punkt rekrutacji Krwawych Kruków