Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Brudnopis 3: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(O rasie)
(Potencjał magiczny)
Linia 33: Linia 33:
 
=Umiejętności rasowe=
 
=Umiejętności rasowe=
  
==Potencjał magiczny==
+
==Taran==
Twoja dusza jest wrażliwa na energie magiczną. Dzięki temu możesz skupiać jej strumień i tworzyć magiczne zaklęcia.
+
Twoje twarde kości i rozbudowane mięśnie pozwalają Ci użyć czaszki do naruszania i kruszenia murów, blokad.
*'''Funkcja''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
+
*'''Funkcja''' - Pozwala Ci rozbić mur mający poniżej 30 punktów wytrzymałości. Powyżej 30 punktów wytrzymałości możesz naruszyć blokadę, ale jeśli spróbujesz rozbić mur powyżej 40 punktów wytrzymałości zostaniesz ogłuszony.
  
 
==Mięśniak==
 
==Mięśniak==

Wersja z 13:46, 3 mar 2013

O rasie

Mężczyzna
Kobieta
Taureni to humanoidalne istoty o głowie byka i z kopytami zamiast stóp. Mimo wysokiego wzrostu(do 2 metrów) są barczystymi i umięśnionymi stworzeniami. Rasa ta jest tolerancyjna i pokojowo nastawiona, co zapewniło im olbrzymi sukces w odkrywaniu i ekspansji. Nie tylko są urodzonymi podróżnikami, ale są sprawni w większości sfer życia, jako naukowcy, wynalazcy czy alchemicy. Zamieszkują państwo Dagurol oraz wyspę Guthatral, które znajdują się w pobliżu nieznanego kontynentu na zachód od Valfden.

Historia

Nie wiadomo kiedy Taureni przybrali aktualną postać, ale patrząc na dorobek kulturowy i rozwój intelektualny musiało się to stać wiele tysięcy lat temu. Podejrzewa się, że rasta ta jest niewiele starsza od ludzi. Ich przodkami byli Wielcy Gunthale, którzy wyglądem przypominają Taurenów, ale w przeciwieństwie do nich osiągali wzrost do 4,5 metra.

Wielki Gunthal.jpg

Pierwszy kontakt Taurenów ze znanymi naszemu światu rasami obył się 12 veris 26505 roku, kiedy to następcy Wielkich Gunthali z plemienia Errigoth przybyli na Valfden.



Pochodzenie

  • Guthatral
  • Dagurol




Wydarzenia

  • [26505.01.12] - Przybycie Taurenów na Valfden.
  • [26505.02.13] – Zielone Równiny – Decydująca, główna bitwa w wojnie Meaneb vs. Państwo Marant



Umiejętności rasowe

Taran

Twoje twarde kości i rozbudowane mięśnie pozwalają Ci użyć czaszki do naruszania i kruszenia murów, blokad.

  • Funkcja - Pozwala Ci rozbić mur mający poniżej 30 punktów wytrzymałości. Powyżej 30 punktów wytrzymałości możesz naruszyć blokadę, ale jeśli spróbujesz rozbić mur powyżej 40 punktów wytrzymałości zostaniesz ogłuszony.

Mięśniak

Dzięki sile swoich mięśni potrafisz unosić i przenosić ciężkie przedmioty. Ciężar do pół tony nie stanowi dla Ciebie większego wyzwania. Tężyzna fizyczna zwiąże się z ujemnym współczynnikiem szybkości oraz szybkim zmęczeniem organizmu w przypadku dłuższego wysiłku.

  • Funkcja - Bonus plus 5kg do maksymalnego udźwigu postaci.

Groźne spojrzenie

Reputacja twojej rasy robi swoje. Dzięki groźnej minie i warknięciom jesteś w stanie przestraszyć niemal każdego.

  • Funkcja - Jesteś w stanie zastraszyć przeciwnika lub NPC podatnego na zastraszenie

Osiłek

Jesteś bardzo silny i duży, przez co walka dwoma broniami oburęcznymi nie sprawia ci problemów.

  • Funkcja - Możesz walczyć bronią oburęczną tak, jak gdyby to była broń jednoręczna. Pozwala Ci to na walkę dwiema broniami oburęcznymi.

Owłosiona skóra

Dzięki grubszemu owłosieniu na ciele jesteś w stanie wytrzymywać w skrajnie zimnych temperaturach dochodzących nawet do -50 stopni Celsjusza.

  • Funkcja - Nie otrzymujesz kary jeśli temperatura spadnie poniżej 0 stopni Celsjusza.