Z Forumowy system RPG Marant
(Utworzył nową stronę „Kategoria:Potwór {{Szablon: BoczneZdjęcie|Wypaczony halabardnik.jpg}} ==Opis== Jest to człowiek, a właściwie istota, która dawniej była rycerzem i doznała …”) |
|||
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Kategoria:Potwór]] | [[Kategoria:Potwór]] | ||
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Wypaczony halabardnik.jpg}} | {{Szablon: BoczneZdjęcie|Wypaczony halabardnik.jpg}} | ||
− | + | ==O potworze== | |
− | == | + | |
Jest to człowiek, a właściwie istota, która dawniej była rycerzem i doznała wypaczenia poprzez oddziaływania demonów na niego. Jest zazwyczaj wysoki, osiąga do 2,5 metra wzrostu (w zależności od tego jak długo poddawany był działaniu mocy demonów), jego zbroja zostaje przeistoczona w niektórych punktach tworząc rogi na głowie czy innych fragmentach tarczy, poza tym oczy zmieniają swoją barwę oraz na zbroi rozlokowane są punkty energii, dzięki którym może wytwarzać coś w formie zaklęć. | Jest to człowiek, a właściwie istota, która dawniej była rycerzem i doznała wypaczenia poprzez oddziaływania demonów na niego. Jest zazwyczaj wysoki, osiąga do 2,5 metra wzrostu (w zależności od tego jak długo poddawany był działaniu mocy demonów), jego zbroja zostaje przeistoczona w niektórych punktach tworząc rogi na głowie czy innych fragmentach tarczy, poza tym oczy zmieniają swoją barwę oraz na zbroi rozlokowane są punkty energii, dzięki którym może wytwarzać coś w formie zaklęć. | ||
− | == | + | |
+ | ==Technika walki== | ||
podczas walki jako rycerz zazwyczaj dzierży broń, najczęściej halabardę, włócznię albo miecz. Podczas Ataku z nich korzysta, może również użyć mocy magicznych dla ogłuszenia przeciwnika. Są dość sprytnymi istotami, lecz ze względu na długie oddziaływanie mocy umysł jest spaczony i nie każde ruchy względem wroga są wpisywane w schemat taktyczny istot rozumnych. | podczas walki jako rycerz zazwyczaj dzierży broń, najczęściej halabardę, włócznię albo miecz. Podczas Ataku z nich korzysta, może również użyć mocy magicznych dla ogłuszenia przeciwnika. Są dość sprytnymi istotami, lecz ze względu na długie oddziaływanie mocy umysł jest spaczony i nie każde ruchy względem wroga są wpisywane w schemat taktyczny istot rozumnych. | ||
+ | |||
==Ataki== | ==Ataki== | ||
Linia 19: | Linia 20: | ||
- Pole siłowe - dzięki punktom energii na zbroi może wytworzyć tarczę wokół swojego ciała, której nie można zniszczyć za pomocą żadnej broni ani magią... | - Pole siłowe - dzięki punktom energii na zbroi może wytworzyć tarczę wokół swojego ciała, której nie można zniszczyć za pomocą żadnej broni ani magią... | ||
− | == | + | |
− | {{+}} widzenie w ciemności | + | ==Umiejętności== |
− | {{+}} siła | + | {{+}} widzenie w ciemności |
− | {{+}} wyostrzenie zmysłów | + | {{+}} siła |
− | {{-}} podatność na błogosławioną broń | + | {{+}} wyostrzenie zmysłów |
+ | |||
+ | |||
+ | ==Słabe punkty== | ||
+ | {{-}} podatność na błogosławioną broń | ||
+ | |||
==Trofea== | ==Trofea== | ||
*broń | *broń |
Wersja z 14:03, 26 wrz 2010
O potworze
Jest to człowiek, a właściwie istota, która dawniej była rycerzem i doznała wypaczenia poprzez oddziaływania demonów na niego. Jest zazwyczaj wysoki, osiąga do 2,5 metra wzrostu (w zależności od tego jak długo poddawany był działaniu mocy demonów), jego zbroja zostaje przeistoczona w niektórych punktach tworząc rogi na głowie czy innych fragmentach tarczy, poza tym oczy zmieniają swoją barwę oraz na zbroi rozlokowane są punkty energii, dzięki którym może wytwarzać coś w formie zaklęć.
Technika walki
podczas walki jako rycerz zazwyczaj dzierży broń, najczęściej halabardę, włócznię albo miecz. Podczas Ataku z nich korzysta, może również użyć mocy magicznych dla ogłuszenia przeciwnika. Są dość sprytnymi istotami, lecz ze względu na długie oddziaływanie mocy umysł jest spaczony i nie każde ruchy względem wroga są wpisywane w schemat taktyczny istot rozumnych.
Ataki
Szarża – Wypaczony Halabardnik rozpoczynając walkę używa niezwykłej siły, aby dobiec do przeciwnika i uderzyć głową z rogami. Przy tej formie ataku może ogłuszyć przeciwnika, przewrócić go.
Atak rogami – Wypaczony Halabardnik atakując głową, nie zawsze podczas szarży, może przebić nawet najgrubszy i najtrwalszy pancerz wbijając róg w ciało, atak wówczas jest zazwyczaj potężny, ze względu na wielką siłę jaką posiada, atak jest śmiertelny.
Walka bronią białą – Wypaczony Halabardnik potrafi władać broniami, te oczywiście muszą być duże, proporcjonalne do jego rozmiarów, najczęściej są to halabardy oraz miecze.
Zdolności czaropodobne: - Fala uderzeniowa – dzięki punktom energii tworzona jest lita ściana która zaczyna szybko mknąć w stronę przeciwnika i przy uderzeniu z nim ogłusza lub odrzuca przeciwnika. - Pole siłowe - dzięki punktom energii na zbroi może wytworzyć tarczę wokół swojego ciała, której nie można zniszczyć za pomocą żadnej broni ani magią...
Umiejętności
- + widzenie w ciemności
- + siła
- + wyostrzenie zmysłów
Słabe punkty
- − podatność na błogosławioną broń
Trofea
- broń