Z Forumowy system RPG Marant
(→Spaczenie krwinek) |
|||
Linia 22: | Linia 22: | ||
Krew | Krew | ||
*'''Opis:''' | *'''Opis:''' | ||
− | Mag skupia energie magiczną składając ofiarę z x ml krwi | + | Mag skupia energie magiczną składając ofiarę z x ml krwi przekształcając ją w gaz, który rozchodzi się i łączy się z krwią przeciwnika. |
*'''Funkcja:''' | *'''Funkcja:''' | ||
Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg działania spaczenia krwinek okrąg o promieniu x metrów od maga. Zaklęcie wymaga x formy inkantacji i x ml krwi. Zaklęcie działa na potwory do kategorii III kategorii i wszystkich przeciwników humanoidalnych. Gaz dostając się do krwiobiegu przemienia erytrocyty zmieniając ich kod, a tym samym spacza je. Spaczony przeciwnik traci x finiszerów i x inkantacji lub traci pierwszeństwo ataku i jest oszołomiony przez 2 posty z walką lub 1,5h godziny w innej sytuacji. Spaczona krew w organizmie celu wędruje przemieniając kolejne erytrocyty, a gdy dochodzi do serca powoduje obumieranie tego organu. Szybkość postępu spaczenia krwinek jest uzależniona od wytrzymałości celu - jeśli wytrzymałość celu wynosi mniej niź x punktów to cel na wyleczenie ma 24h, natomiast jeśli wytrzymałość jest równa bądź wyższa od x punktów to cel na wyleczenie ma 48h. Po tym czasie umiera. Szybkość spaczenia możesz spowolnić używając mikstur lub uzdrowiciel może Cię całkowicie z niego wyleczyć. | Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg działania spaczenia krwinek okrąg o promieniu x metrów od maga. Zaklęcie wymaga x formy inkantacji i x ml krwi. Zaklęcie działa na potwory do kategorii III kategorii i wszystkich przeciwników humanoidalnych. Gaz dostając się do krwiobiegu przemienia erytrocyty zmieniając ich kod, a tym samym spacza je. Spaczony przeciwnik traci x finiszerów i x inkantacji lub traci pierwszeństwo ataku i jest oszołomiony przez 2 posty z walką lub 1,5h godziny w innej sytuacji. Spaczona krew w organizmie celu wędruje przemieniając kolejne erytrocyty, a gdy dochodzi do serca powoduje obumieranie tego organu. Szybkość postępu spaczenia krwinek jest uzależniona od wytrzymałości celu - jeśli wytrzymałość celu wynosi mniej niź x punktów to cel na wyleczenie ma 24h, natomiast jeśli wytrzymałość jest równa bądź wyższa od x punktów to cel na wyleczenie ma 48h. Po tym czasie umiera. Szybkość spaczenia możesz spowolnić używając mikstur lub uzdrowiciel może Cię całkowicie z niego wyleczyć. | ||
+ | *'''Wymagania''' | ||
+ | hemoglobineaza | ||
+ | *'''Nauka:''' | ||
+ | <span style="color:#696969;">''''''</span> | ||
+ | *'''Koszt:''' | ||
+ | <span style="color:#996600;">'''''</span> | ||
+ | |||
+ | ===Stopienie kości=== | ||
+ | *'''Inkantacja:''' | ||
+ | ? | ||
+ | *'''Żywioł:''' | ||
+ | Krew | ||
+ | *'''Opis:''' | ||
+ | Mag skupia energie magiczną składając ofiarę z x ml ze swojej krwi, która łączą się z krwią przeciwnika wnika do jego krwiobiegu uzyskując dostęp do kości, które pod wpływem krwi maga roztapiają się. | ||
+ | *'''Funkcja:''' | ||
+ | Gracz musi mieć wolną przynajmniej jedną ręką. Zasięg działania stopienia kości to obszar 40 metrów kwadratowych . Zaklęcie wymaga x formy inkantacji i x ml krwi. Jeśli wytrzymałość celu jest mniejsza niż x punktów to zaklęcie roztapia wszystkie kości w ciele przeciwnika tworząc z niego skórzany wzór na krew. Natomiast jeśli wytrzymałość znajduje się w przedziale od x do x punktów to kości częściowo się rozstapiają przez co mag traci x finiszerów, a także nie może się ruszyć. Przeciwnik jest ogłuszony i traci x finiszerów jeśli jego wytrzymałość wynosi więcej niż x punktów, ponieważ na jego kościach powstały pęknięcia. Tylko uzdrowiciel może przywrócić Cię do pełnej sprawności, do tego czasu musisz zażywać co 12 godzin miksturę i co 2 godziny miksturę. | ||
*'''Wymagania''' | *'''Wymagania''' | ||
hemoglobineaza | hemoglobineaza |
Wersja z 16:43, 21 wrz 2013
Krwawe cięcia
- Inkantacja:
?
- Żywioł:
Krew
- Opis:
Mag skupia energie magiczną składając ofiarę z x ml krwi wytwarza maksymalnie 4 rany cięte na ciele przeciwnika, które krwawią spaczoną krwią.
- Funkcja:
Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg działania krwawych cięć obejmuje obszar o promieniu 10 metrów od maga. Zaklęcie wymaga x formy inkantacji i x ml krwi. Krwawe cięcie zadaje rany cięte o długości 10 cm i głębokości 3 cm, z których wypływa spaczona krew. Jeśli wytrzymałość celu jest większa niż x punktów wytrzymałości otrzymuje on jedną ranę ciętą. Jeśli wytrzymałość celu jest mniejsza od x a większa od x punktów wytrzymałości otrzymuje on 2 rany cięte. Natomiast cel posiadający wytrzymałość w przedziale od x do x punktów wytrzymałości otrzymuje 3 rany cięte. Poniżej x punktów wytrzymałości przeciwnik otrzymuje 4 rany cięte. Rany krwawią spaczoną krwią, których krwotok może zatrzymać tylko uzdrowiciel. W zależności od ilości otrzymanych ran przeciwnik umiera z niedostatku krwi po 1/2/3/4 postach z walką lub 1/2/3/4 godziny w innym przypadku np. przeciwnik otrzymał 4 rany cięte, więc umrze po 1 poście z walką lub po 1 godzinie w innym przypadku.
- Wymagania:
Spaczenie krwinek, hemoglobineaza
- Nauka:
'
- Koszt:
Spaczenie krwinek
- Inkantacja:
?
- Żywioł:
Krew
- Opis:
Mag skupia energie magiczną składając ofiarę z x ml krwi przekształcając ją w gaz, który rozchodzi się i łączy się z krwią przeciwnika.
- Funkcja:
Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg działania spaczenia krwinek okrąg o promieniu x metrów od maga. Zaklęcie wymaga x formy inkantacji i x ml krwi. Zaklęcie działa na potwory do kategorii III kategorii i wszystkich przeciwników humanoidalnych. Gaz dostając się do krwiobiegu przemienia erytrocyty zmieniając ich kod, a tym samym spacza je. Spaczony przeciwnik traci x finiszerów i x inkantacji lub traci pierwszeństwo ataku i jest oszołomiony przez 2 posty z walką lub 1,5h godziny w innej sytuacji. Spaczona krew w organizmie celu wędruje przemieniając kolejne erytrocyty, a gdy dochodzi do serca powoduje obumieranie tego organu. Szybkość postępu spaczenia krwinek jest uzależniona od wytrzymałości celu - jeśli wytrzymałość celu wynosi mniej niź x punktów to cel na wyleczenie ma 24h, natomiast jeśli wytrzymałość jest równa bądź wyższa od x punktów to cel na wyleczenie ma 48h. Po tym czasie umiera. Szybkość spaczenia możesz spowolnić używając mikstur lub uzdrowiciel może Cię całkowicie z niego wyleczyć.
- Wymagania
hemoglobineaza
- Nauka:
'
- Koszt:
Stopienie kości
- Inkantacja:
?
- Żywioł:
Krew
- Opis:
Mag skupia energie magiczną składając ofiarę z x ml ze swojej krwi, która łączą się z krwią przeciwnika wnika do jego krwiobiegu uzyskując dostęp do kości, które pod wpływem krwi maga roztapiają się.
- Funkcja:
Gracz musi mieć wolną przynajmniej jedną ręką. Zasięg działania stopienia kości to obszar 40 metrów kwadratowych . Zaklęcie wymaga x formy inkantacji i x ml krwi. Jeśli wytrzymałość celu jest mniejsza niż x punktów to zaklęcie roztapia wszystkie kości w ciele przeciwnika tworząc z niego skórzany wzór na krew. Natomiast jeśli wytrzymałość znajduje się w przedziale od x do x punktów to kości częściowo się rozstapiają przez co mag traci x finiszerów, a także nie może się ruszyć. Przeciwnik jest ogłuszony i traci x finiszerów jeśli jego wytrzymałość wynosi więcej niż x punktów, ponieważ na jego kościach powstały pęknięcia. Tylko uzdrowiciel może przywrócić Cię do pełnej sprawności, do tego czasu musisz zażywać co 12 godzin miksturę i co 2 godziny miksturę.
- Wymagania
hemoglobineaza
- Nauka:
'
- Koszt: