Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Brudnopis 3: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Mikstury)
Linia 88: Linia 88:
 
==mikstura spowolnienia spaczenia(0,3l)==
 
==mikstura spowolnienia spaczenia(0,3l)==
 
*'''Składniki:'''
 
*'''Składniki:'''
2 ziela lecznicze, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,3l
+
2 ziela lecznicze, 2 owoce brzuchowca, skruszone skrzydło krwiopijca, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,3l
 
*'''Cena:'''
 
*'''Cena:'''
10 grzywien
+
x grzywien
 
*'''Działanie:'''
 
*'''Działanie:'''
 
Spowalnia spaczenie krwi i przedłuża Ci życie o 1h.
 
Spowalnia spaczenie krwi i przedłuża Ci życie o 1h.
Linia 96: Linia 96:
 
==większa mikstura spowolnienia spaczenia (0,5l)==
 
==większa mikstura spowolnienia spaczenia (0,5l)==
 
*'''Składniki:'''
 
*'''Składniki:'''
2 ziela lecznicze, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,5l
+
2 ziela lecznicze, 2 owoce brzuchowca, 3 skruszone skrzydła krwiopijcy, 1 wysuszona wątroba spijacza, 0,1l osocza rotisha 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,5l
 
*'''Cena:'''
 
*'''Cena:'''
10 grzywien
+
x grzywien
 
*'''Działanie:'''
 
*'''Działanie:'''
 
Spowalnia spaczenie krwi i przedłuża Ci życie o 6h.
 
Spowalnia spaczenie krwi i przedłuża Ci życie o 6h.
Linia 104: Linia 104:
 
==Heminom (0,3l)==
 
==Heminom (0,3l)==
 
*'''Składniki:'''
 
*'''Składniki:'''
2 ziela lecznicze, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,3l
+
1 suszona wątroba spijacza, 1 serce spijacza, 4 wodorosty, 0,1l krwi wampira  0,1l wody źródlanej, naczynie 0,3l
 
*'''Cena:'''
 
*'''Cena:'''
10 grzywien
+
x grzywien
 
*'''Działanie:'''
 
*'''Działanie:'''
 
Spowalnia spaczenie krwi i przedłuża Ci życie o 15h.
 
Spowalnia spaczenie krwi i przedłuża Ci życie o 15h.
Linia 112: Linia 112:
 
==Oksy neutria (0,5l)==
 
==Oksy neutria (0,5l)==
 
*'''Składniki:'''
 
*'''Składniki:'''
2 ziela lecznicze, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,5l
+
korzeń mandragory, 4 wodorosty, 1 serce wiwerny, 1 wątroba wiwerny, 0,2l krwi wampira, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,5l
 
*'''Cena:'''
 
*'''Cena:'''
 
10 grzywien
 
10 grzywien

Wersja z 16:49, 29 wrz 2013

Czary

Krew

Krwawe cięcia

  • Inkantacja:

?

  • Żywioł:

Krew

  • Opis:

Mag skupia energie magiczną składając ofiarę z x ml krwi wytwarza maksymalnie 4 rany cięte na ciele przeciwnika, które krwawią spaczoną krwią.

  • Funkcja:

Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg działania krwawych cięć obejmuje obszar o promieniu 10 metrów od maga. Zaklęcie wymaga x formy inkantacji i x ml krwi. Krwawe cięcie zadaje rany cięte o długości 10 cm i głębokości 3 cm, z których wypływa spaczona krew. Jeśli wytrzymałość celu jest większa niż x punktów wytrzymałości otrzymuje on jedną ranę ciętą. Jeśli wytrzymałość celu jest mniejsza od x a większa od x punktów wytrzymałości otrzymuje on 2 rany cięte. Natomiast cel posiadający wytrzymałość w przedziale od x do x punktów wytrzymałości otrzymuje 3 rany cięte. Poniżej x punktów wytrzymałości przeciwnik otrzymuje 4 rany cięte. Rany krwawią spaczoną krwią, których krwotok może zatrzymać tylko uzdrowiciel. W zależności od ilości otrzymanych ran przeciwnik umiera z niedostatku krwi po 1/2/3/4 postach z walką lub 1/2/3/4 godziny w innym przypadku np. przeciwnik otrzymał 4 rany cięte, więc umrze po 1 poście z walką lub po 1 godzinie w innym przypadku.

  • Wymagania:

Spaczenie krwinek, hemoglobineaza

  • Nauka:

'

  • Koszt:


Spaczenie krwinek

  • Inkantacja:

?

  • Żywioł:

Krew

  • Opis:

Mag skupia energie magiczną składając ofiarę z x ml krwi przekształcając ją w gaz, który rozchodzi się i łączy się z krwią przeciwnika.

  • Funkcja:

Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg działania spaczenia krwinek okrąg o promieniu x metrów od maga. Zaklęcie wymaga x formy inkantacji i x ml krwi. Zaklęcie działa na potwory do kategorii III kategorii i wszystkich przeciwników humanoidalnych. Gaz dostając się do krwiobiegu przemienia erytrocyty zmieniając ich kod, a tym samym spacza je. Spaczony przeciwnik traci x finiszerów i x inkantacji lub traci pierwszeństwo ataku i jest oszołomiony przez 2 posty z walką lub 1,5h godziny w innej sytuacji. Spaczona krew w organizmie celu wędruje przemieniając kolejne erytrocyty, a gdy dochodzi do serca powoduje obumieranie tego organu. Szybkość postępu spaczenia krwinek jest uzależniona od wytrzymałości celu - jeśli wytrzymałość celu wynosi mniej niź x punktów to cel na wyleczenie ma 24h, natomiast jeśli wytrzymałość jest równa bądź wyższa od x punktów to cel na wyleczenie ma 48h. Po tym czasie umiera. Szybkość spaczenia możesz spowolnić używając mikstur lub uzdrowiciel może Cię całkowicie z niego wyleczyć.

  • Wymagania

hemoglobineaza

  • Nauka:

'

  • Koszt:

Stopienie kości

  • Inkantacja:

?

  • Żywioł:

Krew

  • Opis:

Mag skupia energie magiczną składając ofiarę z x ml ze swojej krwi, która łączą się z krwią przeciwnika wnika do jego krwiobiegu uzyskując dostęp do kości, które pod wpływem krwi maga roztapiają się.

  • Funkcja:

Gracz musi mieć wolną przynajmniej jedną ręką. Zasięg działania stopienia kości to obszar 40 metrów kwadratowych . Zaklęcie wymaga x formy inkantacji i x ml krwi. Jeśli wytrzymałość celu jest mniejsza niż x punktów to zaklęcie roztapia wszystkie kości w ciele przeciwnika tworząc z niego skórzany wzór na krew. Natomiast jeśli wytrzymałość znajduje się w przedziale od x do x punktów to kości częściowo się roztapiają przez co traci możliwość ruchu. Przeciwnik jest ogłuszony i traci x finiszerów jeśli jego wytrzymałość wynosi więcej niż x punktów, ponieważ na jego kościach powstały pęknięcia. Tylko uzdrowiciel może przywrócić Cię do pełnej sprawności, do tego czasu musisz zażywać co 12 godzin miksturę i co 2 godziny miksturę.

  • Wymagania

hemoglobineaza

  • Nauka:

'

  • Koszt:


Krwawe ostrza

  • Inkantacja:

?

  • Żywioł:

Krew

  • Opis:

Mag skupia energie magiczną składając ofiarę z człowieka wysysa za pomocą hemoglobineazy jego krew, a następnie przekształca ją w duże ilości małych ostrzy..

  • Funkcja:

Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg działania krwawych cięć obejmuje obszar x metrów kwadratowych. Zaklęcie wymaga x formy inkantacji i ofiary z człowieka. Mag z krwi ofiary tworzy 3 000 małych ostrzy o rozmiarach 2x3 centymetry, którymi można manipulować dowolnie: rozdzielać je, kierować nimi, ale tylko na danym obszarze. Jeżeli ostrza wyjdą po za granice czaru automatycznie znikają. Ostrza są w stanie zniszczyć wszystko czego wytrzymałość nie jest wyższą od x. Jeżeli wytrzymałość celu jest mniejsza od x a większa od x to cel otrzymuje rany cięte na całym ciele o długości 2 centymetrów i głębokości 3 centymetrów , które obficie krwawią i muszą być uleczone w ciągu 30 minut. W przypadku jeżeli wytrzymałość celu jest większa od x ostrza roztrzaskują się ogłuszając cel na 24 godziny. Krwawych ostrzy można użyć też jako tarczy wytwarzając z nich kopułę, która otacza rzucającego i jej wytrzymałość jest równa x punktów lub x punktów na ataki magiczne.

  • Wymagania:

hemoglobineaza, mortokineza

  • Nauka:

'

  • Koszt:

Krwawy kwiat

  • Inkantacja:

?

  • Żywioł:

Krew

  • Opis:

Mag skupia energie magiczną składając ofiarę z x ml, która następie wsiąka w ziemię i przekształca się w krwawe pnącza.

  • Funkcja:

Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg działania krwawego kwiatu obejmuje okrąg o średnicy 20 metrów. Zaklęcie wymaga x formy inkantacji i x ml krwi. Powstające krwawe pnącza otaczają przeciwników unieruchamiając ich oraz wbijają w ich ciało kolce o średnicy 3 centymetrów i długości 6 centymetrów. Następnie kolce wysysają krew z przeciwnika, sprawiając że na pnączach pojawiają się krwawe pąki kwiatów, które zakwitają po śmierci przeciwnika. Czas wyssania krwi z przeciwników to 2 posty walki lub 2 godziny w innych sytuacjach. Kolce posiadają x punktów ostrości i x punktów wytrzymałości, natomiast pnącza posiadają x punktów wytrzymałości. Cel może się wydostać z pnączy jeśli zna umiejętność teleportacji lub posiada broń o obuchu i ostrości przewyższającego wytrzymałość pnączy.

  • Wymagania:
  • brak
  • Nauka:

'

  • Koszt:

Ogień

Klątwy

Mikstury

mikstura spowolnienia spaczenia(0,3l)

  • Składniki:

2 ziela lecznicze, 2 owoce brzuchowca, skruszone skrzydło krwiopijca, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,3l

  • Cena:

x grzywien

  • Działanie:

Spowalnia spaczenie krwi i przedłuża Ci życie o 1h.

większa mikstura spowolnienia spaczenia (0,5l)

  • Składniki:

2 ziela lecznicze, 2 owoce brzuchowca, 3 skruszone skrzydła krwiopijcy, 1 wysuszona wątroba spijacza, 0,1l osocza rotisha 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,5l

  • Cena:

x grzywien

  • Działanie:

Spowalnia spaczenie krwi i przedłuża Ci życie o 6h.

Heminom (0,3l)

  • Składniki:

1 suszona wątroba spijacza, 1 serce spijacza, 4 wodorosty, 0,1l krwi wampira 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,3l

  • Cena:

x grzywien

  • Działanie:

Spowalnia spaczenie krwi i przedłuża Ci życie o 15h.

Oksy neutria (0,5l)

  • Składniki:

korzeń mandragory, 4 wodorosty, 1 serce wiwerny, 1 wątroba wiwerny, 0,2l krwi wampira, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,5l

  • Cena:

10 grzywien

  • Działanie:

Spowalnia spaczenie krwi i przedłuża Ci życie o 24h.

Umiejętności