Z Forumowy system RPG Marant
(→Portret) |
(→Portret) |
||
Linia 8: | Linia 8: | ||
'''Udźwig:''' 22,71kg/35kg<br> | '''Udźwig:''' 22,71kg/35kg<br> | ||
<br> | <br> | ||
− | '''Majątek:''' 0 denarów i | + | '''Majątek:''' 0 denarów i 2368 grzywien<br> |
<br> | <br> | ||
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 15<br> | '''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 15<br> | ||
− | '''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' | + | '''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 23<br> |
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 27 | '''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 27 | ||
Wersja z 17:36, 30 lis 2013
Spis treści
Portret
Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 22,71kg/35kg
Majątek: 0 denarów i 2368 grzywien
Brązowe talenty: 15
Srebrne talenty: 23
Złote talenty: 27
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: Miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Kostur ze srebra
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Obuch: 28
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 2,3kg srebra o zasięgu 1,8 metra.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
Nazwa broni: Śmierci Śmiech
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg srebra o zasięgu 0.3 metra.
Nazwa: Większa mikstura leczenia ran (0,5l)
Cena: 25 grzywien
Działanie: Leczy głębokie do 5 centymetrów rany cięte.
Leczy rany kute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany
po pchnięciu mieczem lub strzale. Nie leczy uszkodzonych organów.
Leczy również siniaki i stłuczenia tworząc skrzep (strup).
Nazwa: Gnatozrost (0,4l)
Cena: 30 grzywien
Działanie: Przyśpiesza zrastanie się złamanych kości.
Pełna regeneracja trwa do 24h od momentu spożycia mikstury.
Przed zażyciem kość należy nastawić aby uniknąć jej krzywego zrośnięcia.
NA KORPUSIE [4]
Nazwa: Woreczek soli
Opis: W woreczku znajduje się jeden kilogram soli.
Waga: 1kg
Nazwa: Mieszek ze złotem
Opis: W mieszku pobrzękuje cały dobytek Elronda.
Nazwa: Fajka i bagienne ziele
Opis: Drewniana długa fajka z torebką najlepszego zdobycznego bagiennego ziela.
Odzienie
GŁOWA [1]
Nazwa odzienia: Hełm Arcymaga
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 1,4kg mithrilu.
RAMIONA [2]
Nazwa odzienia: Szata nowicjusza
Nazwa odzienia: Lewy naramiennik Arcymaga
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 0,8kg mithrilu.
Nazwa odzienia: Prawy naramiennik Arcymaga
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 0,8kg mithrilu.
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: Szata nowcjusza
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,05 kg bawełny.
Nazwa odzienia: Napierśnik Arcymaga
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 8kg mithrilu.
RĘCE [4]
Nazwa odzienia: Szata nowicjusza
Nazwa odzienia: Lewy karwasz Arcymaga
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 0,2kg mithrilu.
Nazwa odzienia: Prawy karwasz Arcymaga
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 0,2kg mithrilu.
NOGI [5]
Nazwa odzienia: Szata nowicjusza
Nazwa odzienia: Nagolenniki Arcymaga
Rodzaj: nagolennik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 4,4kg mithrilu.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: Buty Arcymaga
Rodzaj: buty
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykute z 2kg mithrilu.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Walka bronią obuchową: kostur [100%]
- Walka bronią obuchową: buława [50%]
- Walka bronią obuchową: kij [50%]
- Walka bronią sieczną: miecz [75%]
- Walka bronią sieczną: sztylet [50%]
- Walka bronią sieczną: topór [50%]
- Walka bronią dystansową: łuk [50%]
- Walka bronią dystansową: kusza[50%]
- Używanie zbrój niepłytowych
- Używanie zbrój miękkich
Umiejętności nabywane
- Nowożytny dracoński
- Rozpoznawanie roślin
- Rozpoznawanie rzadkich roślin
- Podstawy łowiectwa
- Akrobatyka
- Perswazja
- Medyk
- Znamię Zewoli
- Teleportacja I
- Teleportacja II
- Teleportacja III
- Aerokineza
- Geokineza
- Koncentracja
- Medytacja
- Telekineza
- Psionika
- Mortokineza
Umiejętności rasowe
- Potencjał chemiczny
- Potencjał magiczny
- Ulubieniec bogów
- Bystry umysł
- Ciało z gliny
Specjalności magiczne
Witalizm:
- Odnawianie
Magia
Żywioł Ziemi:
Ofensywna:
- Kamienne zęby (Aresh!)
- Morderczy głaz (Aresh isgrash!)
- Bagno (Isarosh aresh isgrash!)
- Pierścień głazów (Aresh isgrash isarosh izilish!)
- Trzęsienie ziemi (Arishesh Aresh isgrash isarosh izilish!)
Defensywna:
- Kamienna ściana (Aneshar izilishash!)
- Więzi ziemi (Aresh elishesh!)
- Kamienna opoka (Aresh elishesh oshia!)
- Kamienna skorupa (Aresh elishesh oshia hush!)
- Kamienne ciało (Aresh elishesh oshia hush ilishash!)
Żywioł Powietrza:
Ofensywna:
- Błyskawica (Izipash!)
- Piorun kulisty (Izipash ipush!)
- Grom (Izipash ipush huoshan!)
- Podmuch wiatru (Izipash ipush huoshan elishash!)
- Nawałnica (Izipash ipush huoshan elishash arash!)
Defensywna:
- Mgła (Anisgrash!)