Z Forumowy system RPG Marant
Linia 15: | Linia 15: | ||
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>== | ==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>== | ||
− | miecz | + | Nazwa broni: stalowy miecz jednoręczny<br> |
+ | Rodzaj: miecz<br> | ||
Typ: jednoręczny<br> | Typ: jednoręczny<br> | ||
− | Ostrość: | + | Ostrość: 23<br> |
− | Wytrzymałość: | + | Wytrzymałość: 30<br> |
− | Opis: Wykuty z | + | Opis: Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra.<br> |
− | + | ||
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== | ==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== | ||
Nazwa broni: srebrny młot dwuręczny<br> | Nazwa broni: srebrny młot dwuręczny<br> |
Wersja z 20:40, 30 kwi 2014
Spis treści
Portret
Plik:Wojownik fantasy.jpg
Rasa: człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 1,10kg/25kg
Majątek: 1298g grzywien
Brązowe talenty: 1
Srebrne talenty:1
Złote talenty: 1
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: stalowy miecz jednoręczny
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: srebrny młot dwuręczny
Rodzaj: młot
Typ: oburęczny
Obuch: 28
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 2,10kg srebra o zasięgu 1,3 metra.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
brak
NA KORPUSIE [4]
brak
Odzienie
GŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: koszula podróżnika
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
RĘCE [4]
brak
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie podróżnika
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty kultysty
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - miecz[50%]
- lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - topór[50%]
- Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - Tarcza [50%]
- Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - młot [50%]
- Używanie zbrój miękkich - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich
Umiejętności nabywane
- podstawy łowiectwa
- intuicja
- Ciało atlety
- Akrobatyka
Umiejętności rasowe
- Potencjał chemiczny
- potencjał magiczny
- Ulubieniec bogów
- Bystry umysł
- Ciało z gliny
Spis zaklęć magicznych
- brak