Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Zasady tworzenia domu: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Wzór domostwa)
(Wzór domostwa)
Linia 23: Linia 23:
 
<br>
 
<br>
 
'''Portret'''<br>
 
'''Portret'''<br>
[[Plik:Przykladowy_portret.png]]
+
[[Plik:Przykladowy_portret.png]]<br>
 
(Portret sporządzamy w programie heromachine, na podstawie posiadanego ekwipunku.)
 
(Portret sporządzamy w programie heromachine, na podstawie posiadanego ekwipunku.)
  

Wersja z 23:20, 24 wrz 2010

Domostwo

Dom służy za miejsce luźnych spotkań z innymi graczami. Wewnętrznych przemyśleń, oraz publikacji informacji związanych z Twoją postacią.


Zakładanie domu

Po otrzymaniu dostępu do gry Marant musisz jak najszybciej udać się do miasta i założyć swoje domostwo w dzielnicy biedoty. Założenie domu polega na stworzeniu nowego tematu o tytule Dom "twój nick".


Wzór domostwa

Dane personalne
Imię: "twój nick"
Wiek: (od 15 do 50 lat)
Rasa: (jedna z grywalnych ras)
Tytuł: brak
Stan cywilny: kawaler
Majątek: 100 sztuk złota
Brązowe talenty: 0
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 0


Portret
Przykladowy portret.png
(Portret sporządzamy w programie heromachine, na podstawie posiadanego ekwipunku.)


Opis:

(twoje losy, historia, bez epickich pierdół i królewskiej krwi)


Noszony ekwipunek:

(spis noszonych broni i odzień)

1. dowolna broń, pierwsze miejsce na plecach

2. dowolna broń drugie miejsce na plecach

3. dowolna broń z wyjątkiem kusz, łuków, kosturów, kijów, włóczni, wardyn, tarcz

4. miejsce na bronie małe jak np. sztylety czy szpony

Poza tym 1 szata, zbroja lub strój.


Skrzynia:

(spis broni i odzień)


Umiejętności:

(spis umiejętności)


Specjalizacje:

(spis specjalizacji)


Ataki:

(spis ataków)


Zaklęcia:

(spis zaklęć z danych szkół magii)


Atrybuty wyuczane:

(atrybuty, których jeszcze nie masz ale z czasem pozyskasz podczas nauki)


Atrybuty rasowe:

(atrybuty przypisane do twojej rasy)


Przedmioty:

(spis przedmiotów)


Pozostałe:

(pozostałe rzeczy)