Aktualny dzień w Marancie: 01.02.2
Wypaczony halabardnik: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Utworzył nową stronę „Kategoria:Potwór {{Szablon: BoczneZdjęcie|Wypaczony halabardnik.jpg}} ==Opis== Jest to człowiek, a właściwie istota, która dawniej była rycerzem i doznała …”)
 
Linia 1: Linia 1:
 
[[Kategoria:Potwór]]
 
[[Kategoria:Potwór]]
 
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Wypaczony halabardnik.jpg}}
 
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Wypaczony halabardnik.jpg}}
 
+
==O potworze==
==Opis==
+
 
Jest to człowiek, a właściwie istota, która dawniej była rycerzem i doznała wypaczenia poprzez oddziaływania demonów na niego. Jest zazwyczaj wysoki, osiąga do 2,5 metra wzrostu (w zależności od tego jak długo poddawany był działaniu mocy demonów), jego zbroja zostaje przeistoczona w niektórych punktach tworząc rogi na głowie czy innych fragmentach tarczy, poza tym oczy zmieniają swoją barwę oraz na zbroi rozlokowane są punkty energii, dzięki którym może wytwarzać coś w formie zaklęć.
 
Jest to człowiek, a właściwie istota, która dawniej była rycerzem i doznała wypaczenia poprzez oddziaływania demonów na niego. Jest zazwyczaj wysoki, osiąga do 2,5 metra wzrostu (w zależności od tego jak długo poddawany był działaniu mocy demonów), jego zbroja zostaje przeistoczona w niektórych punktach tworząc rogi na głowie czy innych fragmentach tarczy, poza tym oczy zmieniają swoją barwę oraz na zbroi rozlokowane są punkty energii, dzięki którym może wytwarzać coś w formie zaklęć.
  
==Walka==
+
 
 +
==Technika walki==
 
podczas walki jako rycerz zazwyczaj dzierży broń, najczęściej halabardę, włócznię albo miecz. Podczas Ataku z nich korzysta, może również użyć mocy magicznych dla ogłuszenia przeciwnika. Są dość sprytnymi istotami, lecz ze względu na długie oddziaływanie mocy umysł jest spaczony i nie każde ruchy względem wroga są wpisywane w schemat taktyczny istot rozumnych.
 
podczas walki jako rycerz zazwyczaj dzierży broń, najczęściej halabardę, włócznię albo miecz. Podczas Ataku z nich korzysta, może również użyć mocy magicznych dla ogłuszenia przeciwnika. Są dość sprytnymi istotami, lecz ze względu na długie oddziaływanie mocy umysł jest spaczony i nie każde ruchy względem wroga są wpisywane w schemat taktyczny istot rozumnych.
 +
  
 
==Ataki==
 
==Ataki==
Linia 19: Linia 20:
 
- Pole siłowe - dzięki punktom energii na zbroi może wytworzyć tarczę wokół swojego ciała, której nie można zniszczyć za pomocą żadnej broni ani magią...
 
- Pole siłowe - dzięki punktom energii na zbroi może wytworzyć tarczę wokół swojego ciała, której nie można zniszczyć za pomocą żadnej broni ani magią...
  
==Atrybuty==
+
 
{{+}} widzenie w ciemności,
+
==Umiejętności==
{{+}} siła,
+
{{+}} widzenie w ciemności
{{+}} wyostrzenie zmysłów,
+
{{+}} siła
{{-}} podatność na błogosławioną broń,
+
{{+}} wyostrzenie zmysłów
 +
 
 +
 
 +
==Słabe punkty==
 +
{{-}} podatność na błogosławioną broń
 +
 
  
 
==Trofea==
 
==Trofea==
 
*broń
 
*broń

Wersja z 15:03, 26 wrz 2010

Wypaczony halabardnik.jpg

O potworze

Jest to człowiek, a właściwie istota, która dawniej była rycerzem i doznała wypaczenia poprzez oddziaływania demonów na niego. Jest zazwyczaj wysoki, osiąga do 2,5 metra wzrostu (w zależności od tego jak długo poddawany był działaniu mocy demonów), jego zbroja zostaje przeistoczona w niektórych punktach tworząc rogi na głowie czy innych fragmentach tarczy, poza tym oczy zmieniają swoją barwę oraz na zbroi rozlokowane są punkty energii, dzięki którym może wytwarzać coś w formie zaklęć.


Technika walki

podczas walki jako rycerz zazwyczaj dzierży broń, najczęściej halabardę, włócznię albo miecz. Podczas Ataku z nich korzysta, może również użyć mocy magicznych dla ogłuszenia przeciwnika. Są dość sprytnymi istotami, lecz ze względu na długie oddziaływanie mocy umysł jest spaczony i nie każde ruchy względem wroga są wpisywane w schemat taktyczny istot rozumnych.


Ataki

Szarża – Wypaczony Halabardnik rozpoczynając walkę używa niezwykłej siły, aby dobiec do przeciwnika i uderzyć głową z rogami. Przy tej formie ataku może ogłuszyć przeciwnika, przewrócić go.

Atak rogami – Wypaczony Halabardnik atakując głową, nie zawsze podczas szarży, może przebić nawet najgrubszy i najtrwalszy pancerz wbijając róg w ciało, atak wówczas jest zazwyczaj potężny, ze względu na wielką siłę jaką posiada, atak jest śmiertelny.

Walka bronią białą – Wypaczony Halabardnik potrafi władać broniami, te oczywiście muszą być duże, proporcjonalne do jego rozmiarów, najczęściej są to halabardy oraz miecze.

Zdolności czaropodobne: - Fala uderzeniowa – dzięki punktom energii tworzona jest lita ściana która zaczyna szybko mknąć w stronę przeciwnika i przy uderzeniu z nim ogłusza lub odrzuca przeciwnika. - Pole siłowe - dzięki punktom energii na zbroi może wytworzyć tarczę wokół swojego ciała, której nie można zniszczyć za pomocą żadnej broni ani magią...


Umiejętności

  • + widzenie w ciemności
  • + siła
  • + wyostrzenie zmysłów


Słabe punkty

  • podatność na błogosławioną broń


Trofea

  • broń