Z Forumowy system RPG Marant
(→Postacie fabularne związane z Areną) |
|||
Linia 9: | Linia 9: | ||
*'''[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bohdan_Zgraj Bohdan Zgraj]''' - Jest on zarządcą Wielkiej Areny w Atusel, powołanym z ramienia Kanclerza Koronnego. W młodości parał się zajęciami ściśle związanymi z rzemiosłem w którym głównym narzędziem jest ostry miecz. W wieku 55 lat, po długich latach spędzonych na wojaczce, w nagrodę za swoje zasługi na Arenie, został powołany na zarządcę i piastuje to stanowisko po dzisiejszy dzień. | *'''[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bohdan_Zgraj Bohdan Zgraj]''' - Jest on zarządcą Wielkiej Areny w Atusel, powołanym z ramienia Kanclerza Koronnego. W młodości parał się zajęciami ściśle związanymi z rzemiosłem w którym głównym narzędziem jest ostry miecz. W wieku 55 lat, po długich latach spędzonych na wojaczce, w nagrodę za swoje zasługi na Arenie, został powołany na zarządcę i piastuje to stanowisko po dzisiejszy dzień. | ||
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Sjenka_vabial.png}} | {{Szablon: BoczneZdjęcie|Sjenka_vabial.png}} | ||
− | *'''[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Sjenka_Vabial Sjenka Vabial]''' - Swoją młodość poświęciła nauce magii, a w szczególności na opanowaniu do perfekcji Witalizmu. Będąc jednocześnie córką lekarzy dogłębnie wyszkoliła się w anatomi ludzkiej i szeroko pojętej medycynie. Będąc młodą kobietą stała się jedną z najlepszych uzdrowicielek na wyspie. | + | *'''[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Sjenka_Vabial Sjenka Vabial]''' - Swoją młodość poświęciła nauce magii, a w szczególności na opanowaniu do perfekcji Witalizmu. Będąc jednocześnie córką lekarzy dogłębnie wyszkoliła się w anatomi ludzkiej i szeroko pojętej medycynie. Będąc młodą kobietą stała się jedną z najlepszych uzdrowicielek na wyspie. Jednym z jej głównych miejsc pracy jest Wielka Arena W Atusel, gdzie przywraca do zdrowia, a częściej życia, tych śmiałków, których przeciwnicy zbyt mocno pokiereszowali. |
== Zasady== | == Zasady== |
Wersja z 19:45, 27 sie 2014
Spis treści
Opis
Wielka Arena umiejscowiona blisko portowego miasteczka Atusel. To tutaj zbierają się wojownicy z różnych stron, by zmierzyć swe siły z różnego rodzaju potworami, które występują w królestwie Valfden. Da się tutaj zarobić. Na początku nie są to wielkie pieniądze, ale wraz ze zmianą przeciwnika nagroda zwiększa się. Dla tych, którzy dopiero zaczynają, przygotowano specjalny treningowy tryb walki, pozwalający zaznajomić się z całą podstawową mechaniką walk. Inne tryby zarezerwowane są dla bardziej doświadczonych gladiatorów. Tymi szczególnie niebezpiecznymi rodzajami walk, są walki z bossami i walki losowe. Te pierwsze odbywają się z najgorszymi i najpotężniejszymi stworzeniami na całym świecie. Starcia te są piekielnie trudne, ale nagrody które można zdobyć za te walki, rekompensują wszelką przelaną krew. Natomiast podczas walk losowych nigdy do końca nie można być pewnym, z jakim przeciwnikiem dane nam będzie się zmierzyć. Raz możemy wylosować płochliwego kretoszczura a drugim razem zabójczą wiwernę. By umożliwić tą całą gamę zabaw, Wielka Arena podzielona została na dwie mniejsze Areny. Arenę Brązową i Arenę Pomarańczową. Każda z nich dostarcza takiej samej ilość wspaniałego widowiska. Czy dane Ci będzie zostać czempionem każdej z nich? Sam sobie musisz odpowiedzieć na to pytanie, a nam jedynie pokazać co potrafisz. Musisz jednak pamiętać, że wszystkie walki odbywają się na śmierć i życie.
Postacie fabularne związane z Areną
- Bohdan Zgraj - Jest on zarządcą Wielkiej Areny w Atusel, powołanym z ramienia Kanclerza Koronnego. W młodości parał się zajęciami ściśle związanymi z rzemiosłem w którym głównym narzędziem jest ostry miecz. W wieku 55 lat, po długich latach spędzonych na wojaczce, w nagrodę za swoje zasługi na Arenie, został powołany na zarządcę i piastuje to stanowisko po dzisiejszy dzień.
- Sjenka Vabial - Swoją młodość poświęciła nauce magii, a w szczególności na opanowaniu do perfekcji Witalizmu. Będąc jednocześnie córką lekarzy dogłębnie wyszkoliła się w anatomi ludzkiej i szeroko pojętej medycynie. Będąc młodą kobietą stała się jedną z najlepszych uzdrowicielek na wyspie. Jednym z jej głównych miejsc pracy jest Wielka Arena W Atusel, gdzie przywraca do zdrowia, a częściej życia, tych śmiałków, których przeciwnicy zbyt mocno pokiereszowali.
Zasady
- Zapisy do walk treningowych i do walk z bossam odbywają się w tym temacie: Arena Brązowa
- Zapisy do walk losowych, odbywają się w tym temacie: Arena Pomarańczowa
- Wymaganie jest ukończenie szkoleniowego zadania u Respeva.
- Nie można uczestniczyć w innym zadaniu/wyprawie odbywającej się w Dziale Wypraw.
- Zapisy do walki treningowych z potworami możliwe są od poniedziałku do soboty.
- Ograniczeniem walk treningowych z potworami jest odbycie jednej walki na dwa dni.
- Zapisy do walk z bossami trwają tylko w niedzielę.
- Można odbyć tylko jedną walkę z bossem raz na dwa tygodnie.
- Zapisy do walk losowych trwają cały tydzień, a limitem jest jedna walka na dwa dni.
- Do walk losowych może przystąpić każdy, bez względu na ilość odbytych walk.
- Rodzaj przeciwnika w walce losowej jest wybierany losowo z puli potworów dostępnych w trybie walk treningowych.
- Walko powinna trwać co najwyżej siedem dni.
- Podczas walki treningowej to gracz wybiera z iloma przeciwnikami chce walczyć. Maksymalnie można walczyć z piątką przeciwników. Walcząc z bossem mamy zawsze jednego przeciwnika. W walce losowej ilość wynosi od jednego do pięciu.
- Ucieczka z areny podczas walki losowej skutkuje nałożeniem grzywny, której wysokość równa się nagrodzie, jaką mógł otrzymać gracz po swoim zwycięstwie, pomnożonej dwukrotnie.
- Nagroda w walce to suma wszystkich nagród jakie mogliśmy dostać za pojedynczego przeciwnika.
- Zabronione jest pozyskiwanie trofeów i ekwipunku pokonanych przeciwników.
- Walka jest swego rodzaju zadaniem/wyprawą, więc postępujemy wedle Zasad
Tryby walk
Rozróżniamy trzy tryby walk, w których może uczestniczyć gracz. Są to:
- Walki treningowe: Odbywają się na Arenie Brązowej ze zwierzęcymi przeciwnikami, których rodzaj i ilość dobierana jest indywidualnie przez gracza z listy dostępnych potworów. Walki te, odbywają się od poniedziałku do soboty, o każdej porze dnia i nocy. Ograniczeniami jest jedna walka treningowa na dwa dni, a także wymagana ilość walk, które trzeba odbyć by walczyć z danym przeciwnikiem.
- Walki losowe: Ich miejscem jest Arenie Pomarańczowej. Przeciwnicy i ich ilość jest losowana przez zarządcę Areny z puli przeciwników dostępnych w trybie walk treningowych. Walczyć można przez cały tydzień, a jedynym ograniczeniem jest jedna walka losowa na dwa dni.
- Walki z bossem: Walki z bossem odbywają się tylko w niedziele, na specjalnie przygotowanej na ten dzień Arenie Brązowej. Zawsze walczy się tylko z jednym bossem, którego można wybrać sobie z listy dostępnych bossów. Ograniczeniem jest jedna walka na dwa tygodnie. Nie można również walczyć z jednym rodzajem bossa kilka razy, a by walczyć z kolejnym, trzeba pokonać jego poprzednika.
Zasady walk
Gdy już gracz pojawi się na arenie pojawia się przeciwnik. Następuje wymiana ciosów, czyli postów. Gracz opisuje dokładnie swój atak. Organizator, który sprawuje nad tym piecze analizuje ten ruch, umiejętności postaci, i statystyki bestii/gladiatora/bossa. Odpowiada wtedy odpowiednim unikiem albo otrzymaniem obrażeń ( Unik następuje, jeśli możliwości danego stwora/gladiatora/bossa są odpowiednie), i kolejnym atakiem. Walka będzie składała się z kilku postów i potrzebne będzie użycie mózgu. Opiekun areny ma prawo wyrządzić krzywdę graczu, jeśli zadecyduje, że jego post był niepoprawny. Za skończoną walkę zdobywa się samo złoto, bez talentów.
Lista potworów
Lista potworów/bossów w bestiariuszu
Nazwa: Kretoszczur
Wymagania: Brak
Nagroda: 10 grzywien
Nazwa: Ścierwojad
Wymagania: 5 wygranych walk
Nagroda: 12 sztuk złota
Nazwa: Szkielet
Wymagania: 10 wygranych walk
Nagroda: 14 sztuk złota
Nazwa: Krwiopijca
Wymagania: 15 wygranych walk
Nagroda: 16 sztuk złota
Nazwa: Wilk
Wymagania: 20 wygranych walk
Nagroda: 20 sztuk złota
Nazwa: Kreshar
Wymagania: 25 wygranych walk
Nagroda: 22 grzywien
Nazwa: Zombie
Wymagania: 30 wygranych walk
Nagroda: 24 sztuk złota
Nazwa: Trablin
Wymagania: 35 wygranych walk
Nagroda: 26 grzywien
Nazwa: Spijacz
Wymagania: 40 wygranych walk
Nagroda: 28 sztuk złota
Nazwa: Sambir
Wymagania: 50 wygranych walk
Nagroda: 32 sztuk złota
Nazwa: Rotish
Wymagania: 60 wygranych walk
Nagroda: 36 sztuk złota
Nazwa: Wiwerna
Wymagania: 70 wygranych walk
Nagroda: 40 sztuk złota
Lista bossów
Nazwa: Błędny Ognik
Wymagania: 10 wygranych walk
Nagroda: 111 grzywien
Nazwa: Niedźwiedź
Wymagania: 20 wygranych walk, pokonanie Błędnego Ognika
Nagroda: 222 grzywien
Nazwa: Warg
Wymagania: 30 wygranych walk, pokonanie Niedźwiedzia
Nagroda: 333 grzywien
Nazwa: Harsesis
Wymagania: 40 wygranych walk, pokonanie Warga
Nagroda: 444 grzywien