Z Forumowy system RPG Marant
(→Postacie niezależne (NPC)) |
(→O organizacji) |
||
Linia 2: | Linia 2: | ||
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Wampiry_Numenoru.png}} | {{Szablon: BoczneZdjęcie|Wampiry_Numenoru.png}} | ||
==O organizacji== | ==O organizacji== | ||
− | Wampiry Numenoru | + | Wampiry Numenoru to organizacja zrzeszająca członków prastarej rasy nieśmiertelnych, przeklętych, potężnych istot zwanych Wampirami. Wampiry są potężnymi i nieśmiertelnymi istotami, a ich pochodzenie uważa się w większości kronik za pierwsze wydarzenie historyczne. Nieśmiertelni mają własne nietypowe i pradawne zdolności i umiejętności. Organizacja para przyjmowaniem i przemianą nowych członków chcących raz na zawsze wkroczyć w poczet obdarzonych nadprzyrodzonymi mocami Nieśmiertelnych. Wampiry Numenoru kształcą pokolenia Wampirów w dziedzinie walki, w której Wampiry są mistrzami oraz wtajemniczając je w arkana starodawnych szczególnych umiejętności. Nieśmiertelni na rozkaz swego Władcy parają się także wykonywaniem zadań oraz pomocy ludzkości, u której często i dość słusznie wzbudzają strach. Historia założenia Siedziby Wampirów sięga tysięcy lat wstecz, kiedy to Draconi opuszczając wyspę Numenor uznali, że to właśnie Wampiry, a nie Elfy czy ludzie są godni mieć pieczę nad wyspą. Kiedy po zdradzie jednego ze Starszyzny – Kagana, Wampiry poniosły klęskę w wojnie z Wilkołakami, chramy stanęły puste. Po tych tysiącach lat potomkowie dawnych Wampirów założyli Siedzibę Wampirów Numenoru, która egzystuje do dziś dzień. Siedziba organizacji Wampirów Numenoru, położona jest daleko na północnym – wschodzie, pośród starego pasma górskiego. |
− | + | ||
==Historia== | ==Historia== |
Wersja z 18:11, 4 paź 2010
Spis treści
O organizacji
Wampiry Numenoru to organizacja zrzeszająca członków prastarej rasy nieśmiertelnych, przeklętych, potężnych istot zwanych Wampirami. Wampiry są potężnymi i nieśmiertelnymi istotami, a ich pochodzenie uważa się w większości kronik za pierwsze wydarzenie historyczne. Nieśmiertelni mają własne nietypowe i pradawne zdolności i umiejętności. Organizacja para przyjmowaniem i przemianą nowych członków chcących raz na zawsze wkroczyć w poczet obdarzonych nadprzyrodzonymi mocami Nieśmiertelnych. Wampiry Numenoru kształcą pokolenia Wampirów w dziedzinie walki, w której Wampiry są mistrzami oraz wtajemniczając je w arkana starodawnych szczególnych umiejętności. Nieśmiertelni na rozkaz swego Władcy parają się także wykonywaniem zadań oraz pomocy ludzkości, u której często i dość słusznie wzbudzają strach. Historia założenia Siedziby Wampirów sięga tysięcy lat wstecz, kiedy to Draconi opuszczając wyspę Numenor uznali, że to właśnie Wampiry, a nie Elfy czy ludzie są godni mieć pieczę nad wyspą. Kiedy po zdradzie jednego ze Starszyzny – Kagana, Wampiry poniosły klęskę w wojnie z Wilkołakami, chramy stanęły puste. Po tych tysiącach lat potomkowie dawnych Wampirów założyli Siedzibę Wampirów Numenoru, która egzystuje do dziś dzień. Siedziba organizacji Wampirów Numenoru, położona jest daleko na północnym – wschodzie, pośród starego pasma górskiego.
Historia
Tra la la
Siedziba
Fort Numenoru
Dziedziniec
Podziemie
Odzienia
- brak
Postacie niezależne (NPC)
- Karczmarz
- Kendar
- Quarion
- Fëanor Ihareg
- Bibliotekarz
- Skarbnik
- Wolne Wampiry