Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Sabat Wampirów Numenoru: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 128: Linia 128:
 
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
 
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
 
Opis
 
Opis
 +
<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
Linia 142: Linia 146:
 
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
 
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
 
Opis
 
Opis
 +
<br>
 +
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>

Wersja z 21:13, 5 lis 2014

W podziemiach Piątej Świątyni znajduje się ksiąg wiele. Jedna z nich zawiera informację na temat wszystkich najważniejszych wampirów na wyspie. Zwie się ona "Sabat Wampirów Numenoru".

Czym jest Sabat

Znak cechowy "Wampirów Numenoru"
Sabat wampirów jest to zgromadzenie nieśmiertelnych których wiążą więzy krwi, wspólne cele czy idee. Częstokroć sabaty trwały na przestrzeni wieków kierowane przez jednego lub zmieniających się przywódców. Większość sabatów tworzyła swój własny kodeks zasad, którymi postępowali, podług którego żyli czy określali swój stosunek do świata. Tysiące lat temu powstał pierwszy sabat wampirów, tworzyło go rodzeństwo - dzieci Gaii. Aro, najstarszy z pięciorga rodzeństwa był ich przywódcą. Pomimo tego, że Aro wraz z rodzeństwem nigdy nie utożsamiali się z wampirzą rasą, stali się oni pierwszym sabatem. Przemienieni przezeń zgromadzili się na wyspie Numenor, gdzie utworzyli królestwo rządzone przez zmieniających się królów. Numenor stał się ojczyzną wampirów. Wtedy przez setki lat istniał tylko Sabat Numenoru. Z czasem, kiedy ilość wampirów uległa znacznemu zwiększeniu, część odeszła i założyła własne, małe bo kilkunastoosobowe sabaty. Wojna Nieśmiertelnych i prześladowania wampirów drastycznie zmniejszyły liczebność sabatów. Przetrwało kilka. Ocalały z wojny Dragosani powołał na wyspie marant własny sabat. Jako dom obrali sobie katakumby pod Fortecą Magii na Wulkanicznej Wyspie. Wampiry trwały tam przez kolejne lata, aż do dnia, w którym zmuszone były uciekać przed kataklizmem. Wraz z innymi uciekinierami udali się na wyspę swych praojców - Numenor. Na Numenorze powstał kolejny sabat, tym razem wzniesiony przez Gunsesa Cadacusa. Sabat Numenoru ulegał znacznym zmianom na przestrzeni lat. Poprzez Zgromadzenie Cienia, Trójprzymierze aż do Łowczych Królewskich. Gunses Cadacus traktatem o uwolnieniu zwolnił nieśmiertelnych z obowiązku trwania w sabacie. Ci rozpierzchli się po świecie. Na wyspie jednakże nadal najważniejsi z tej prastarej rasy obdarzani są szacunkiem.


Kto wchodzi w skład Sabatu Numenoru?

Sabat pomimo oficjalnego zamknięcia zasiał idee w jego dawnych członkach. Są oni rozrzuceni po wyspie, jednakże wciąż gotowi do działania.


Postacie

Gunses Cadacus

Hrabia Gunses Cadacus
  • Imię: Gunses Cadacus
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: wampir
  • Mutacja: bestia
  • Data urodzenia: 13.02.26484, eI
  • Lokalizacja: Mroczny Pakt
  • Status: Żywy

Ostatni Władca Wampirów na Valfden. Pan Krwawego Kryształu, Tu i Teraz, Przeklęty na Imieniu i na Duszy. Przepowiedziany w proroctwach władca wampirów. Syn Dragosaniego an Thor von Cyric. Odbudował sabat wampirów na Numenorze i umocnił ich pozycję. Po wielu latach dokonał przemian zgromadzenia wampirów, aż do ostatecznego ich uwolnienia jakie zarządził w dekrecie o uwolnieniu.


Dragosani Antares

Dragosani
  • Imię: Dragosani
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: wampir
  • Mutacja: bestia
  • Data urodzenia: 21312, eI
  • Lokalizacja: Mroczny Pakt
  • Status: Żywy

Pierwotnie Dragosani an Thor von Cyric. Ocalały z Wojen Nieśmiertelnych. Założyciel Sabatu Dragosaniego na wyspie Marant. Pogromca Kagana, zdrajcy rasy wampirów. Praojciec obecnie żyjących wampirów na Valfden. Doprowadził do utworzenia zgromadzenia wampirów któremu w pierwszych latach przewodził. Po kilku tysiącach lat zażył miksturę lecznicza i odmienił się na powrót w człowieka. Został złapany i zabity w pewnej wiosce. Wskrzeszony w nowym ciele ponownie poddał się przemianie w wampira.





Nikolaj

Nikolaj
  • Imię: Nikolaj
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: wampir
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: brak informacji
  • Lokalizacja: Krwawe Kruki
  • Status: Żywy

Swego czasu Zastępca Władcy Wampirów. Nikolaj to urodzony łowca, dokonały myśliwy i strateg. Zimna dusza tej osoby poprowadziła go do wysokiego urzędu w sabacie wampirów. Po dekrecie uwalniającym udał się do zrzeszenia zwanego krwawe kruki.





Aerandir

Aerandir

---


Malissa Hedring

magiczka Malissa Hedring
  • Imię: Malissa Hedring
  • Płeć: kobieta
  • Rasa: wampir
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 11.04.26483, eI.
  • Lokalizacja: Mroczny Pakt
  • Status: Żywy

Malissa wywodzi się z czystokrwistej rodziny wampirów z tradycjami. Od zawsze cechowali się szacunkiem dla historii i spuścizny swego nieśmiertelnego rodu. Tak też wychowywana była młoda wampirzyca, która w wieku młodzieńczym jednak zaczęła zwracać większą uwagę na ludzkie zachowania, zastanawiała się co nimi kieruje i czy można na to jakoś wpłynąć, bez ich wiedzy. Pracując jako naukowiec i badacz otrzymała wraz z innymi uczonymi zadanie badania struktury i właściwości Krwawego Kryształu. Po trzech latach badań, podpierając się wiedzą najznamienitszych magów na wyspie, w tym arcymistrza magii Króla Isentora, dokonała odkrycia, które zmieniło historię wampirów. Udało jej się wydzielić z kryształu moc magiczną. Po kolejnym roku badań i konsultacji udało jej się opisać i opanować dziesięć zaklęć z nieznanej dotąd innym ścieżki. Nazwano ją magią umysłu. Po latach szkolenia i nauki otrzymała tytuł mistrza. Od początku wiedziała jak wielki dar został na nią zesłany. Dla ogólnego dobra zdecydowała się podzielić swoimi umiejętnościami, zrozumiała bowiem jak potężna to broń dla wampirów i jak bardzo może okazać się przydatna. Idealnym więc miejscem dla Malissy stal się Legion Ellmora i posada głównego nauczyciela sztuki iluzji. Po upadku Trójprzymierza schroniła się w Mrocznym Pakcie kontynuując swoją pracę badawczą.

Fëanor Ihareg

margrabia Fëanor Ihareg

Fëanor Ihareg - Syn Silmy i Thurna Ihareg. Margrabia na Numenorze za panowania króla Atrossa Zafiragra. Wampir należący do Wielkiego Kręgu. Został zahibernowany w Salach Hibernacji skrytych w Piątej Świątyni. W hibernacji przebywał 31619 lat. Został wybudzeni przez Gunsesa Cadacusa, Foltesta Danarrina, Setmre. Posiadał on dawno zapomniane umiejętności, których zaczął nauczać w siedzibie wampirów. Jego wiedza o zdolnościach nieśmiertelnych pozwoliła na rozwój rasy. Trwał przy władcy przez wszystkie zmiany w organizacji aż do dnia ogłoszenia dekretu uwalniającego. Udał się wtedy we wskazane w dekrecie miejsce, do katakumb pod karsnoludzkim miastem Ekkerund. Do tej pory naucza nowe pokolenia wampirów swych umiejętności.


Setmre

wojowniczka Setmre
  • Imię: Malissa Hedring
  • Płeć: kobieta
  • Rasa: wampir
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 08.04.26439, eI
  • Lokalizacja: Miasto portowe Atusel
  • Status: Żywy

Sermre jest wampirem renegatem. Odeszła z siedziby przed laty, zamierzając wieść osobny żywot. Za czasów swego członkostwa przyczyniła się do wzrostu znaczenia Wampirów w społeczeństwie. Swego czasu jedna z lepszych łuczniczek i wojowniczek. Przewodniczka po lasach, członkini Wielkiego Kręgu zajmującego się walką z wilkołakami. Obecnie powróciła na Valfden i rezyduje w Atusel, pomagając tamtejszemu ludowi z ich codziennymi problemami. Bywała częstym gościem w sabacie wampirów, gdzie poznała Gunses Cadacusa i do dnia dzisiejszego tworzą mniej i bardziej udaną relację.

Asja Alvawiel

łuczniczka Asja Alvawiel
  • Imię: Asja Alvawiel
  • Płeć: kobieta
  • Rasa: wampir
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 12.02.26403, eI
  • Lokalizacja: Konkordat puszczy i kniei
  • Status: Żywy

Asja była elfką z Leyanoi, która całymi dniami obcowała z naturą, doskonaląc się w sztuce łowieckiej. Traf chciał, że została zaatakowana przez grupę cieniostworów i tylko cudem została uratowana przez Wampira. Jednak rany na ciele elfki były zbyt duże i tylko natychmiastowa magiczna pomoc mogła ją uleczyć. Takiej pomocy w leśnych ostępach było próżno szukać, dlatego Wampir postanowił uczynić ja Nieśmiertelną. I tak się stało. Jednak rodzina Asji nie mogła tego zaakceptować i młoda kobieta została wygnana ze swojego domu. Szukając nowej rodziny, odnalazła ją na wyspie Valfden i dziękując za okazaną dobroć, postanowiła nauczać swoich nowych braci i sióstr tego, co sama potrafi najlepiej.


Yasmin

medyczka Yasmin

Opis







Joanna Estr

pułkownik Joanna Estr

Opis





Issabella Veris

strażniczka portalu numerońskiego Issabella Veris

Opis





Alvariel Gand

hrabina Alvariel Gand

Opis



Kendar

wojownik Kendar






Teranova

myśliwy Teranova






Emiel Regis

Emil Regis






Regan Restricco

wojownik Regan Restricco






Kann Eldart

strateg Kann Eldart








Artera Isera Vended

asasyn Artera Isera Vended






Karczmarz

Karczmarz






Biblioketarz

Bibliotekarz






Skarbnik

Skarbnik