Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Wilkołak: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Umiejętności)
(Słabe punkty)
Linia 30: Linia 30:
  
 
==Słabe punkty==
 
==Słabe punkty==
{{-}} podatność na spalenie
+
- Podatność na ogień - Ogień zadanie dodatkowe obrażenia Wilkołakowi
{{-}} podatność na srebro
+
- Podatność na srebro - Srebro jest metalem, który wywołuje mentalny ból u Wilkołaka. Powoduje oparzenia skóry w zetknięciu, a rany po srebrze leczą się przez setki lat o ile w ogóle się zabliźnią. Obrażenia srebrem są bardzo poważne.
 
+
  
 
== Trofea ==
 
== Trofea ==

Wersja z 19:35, 7 gru 2010

Wilkołak.jpg

O potworze

Hybryda wilka i człowieka. Zostaje się nią poprzez rzuconą klątwę, ugryzienie innego wilkołaka. Pierwsze z nich powstały z tego samego elfiego szczepu co Wampiry, dzięki czemu również są długowieczne. Wilkołak to człowiek, który może zmienić się w swą półludzką półzwierzęcą formę. Zmiana może nastąpić w każdej chwili i jest ona najczęściej kontrolowana przez wilkołaka. Są jednak takie gatunki, które całkowicie straciły władzę nad swą metamorfozą, a ich umysł został poddany władzy zwierzęcego instynktu. Są bardzo szybkie, zwinne i nieziemsko silne. Potrafią skakać na i z dużych wysokości. Mają wyostrzone wszelkie zmysły. Ich skóra jest twarda, a gęste futro chroni przez zimnem. Polują głównie nocą, a podczas pełni stają się prawie niezniszczalne. Żywią się organami mającymi dużo energii odżywczej. Głownie sercem jak i wątrobą. Lubią pić również krew. Zaopatrzone w potężne pazury oraz kły są zabójcami doskonałymi. Najczęściej dzielą się na klany, według rozwoju intelektualnego. Umieją porozumiewać się z wilkami. Naturalnym wrogiem Wilkołaka jest Wampir.


Technika walki

Wilkołaki, starają się jak najprędzej ugryźć przeciwnika. W tym celu, starają się go przewrócić na ziemię. Wilkołaki uderzają zazwyczaj łapą, z nadprzyrodzoną siłą, porównywalną z mocą dziesięciu mężczyzn. Gryzą swoimi silnymi kłami, skaczą i przygniatają całą powierzchnią ciała.


Ataki

Atak łapą – wykorzystując nadprzyrodzoną siłę Wilkołak może odrzucać na kilka metrów, łamać i kruszyć słabsze metale.

Atak pazurami – potężne, ostre i twarde jak żelazo pazury, przebujają się przez mniej wytrzymałe pancerze.

Atak kłami – Wilkołak posiadając długie i ostrze zęby oraz cholernie mocną szczękę może przegryzać nawet grube kości.

Atak całą powierzchnią ciała – Wilkołak w każdej chwili może osiągnąć zdumiewającą prędkość, po czym może wyskoczyć i zwalić się na ciało swej ofiary, przygniatając ją swą dość dużą wagą.

Krwawy szał – Czując krew Wilkołaki wpadają w jeszcze większy szał bojowy

Pełnia – Podczas pełni wilkołaki są prawie niepokonane.


Umiejętności

- Wyostrzone zmysły - Bestia ma wyostrzone wszystkie zmysły
- Bestia nocy - Szczególnie mocna podczas nocy
- Atleta - Bardzo duża siła, szybkość i zwinność
- Długowieczność - Bestie mogą żyć nawet po kilka tysięcy lat.

Słabe punkty

- Podatność na ogień - Ogień zadanie dodatkowe obrażenia Wilkołakowi - Podatność na srebro - Srebro jest metalem, który wywołuje mentalny ból u Wilkołaka. Powoduje oparzenia skóry w zetknięciu, a rany po srebrze leczą się przez setki lat o ile w ogóle się zabliźnią. Obrażenia srebrem są bardzo poważne.

Trofea

  • 20x pazur Wilkołaka
  • 1x futro Wilkołaka
  • 5 litry krwi Wilkołaka
  • 4x kieł Wilkołaka