Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Brudnopis Rakbara 6: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(UWAGA! Usunięcie treści (strona pozostała pusta)!)
Linia 1: Linia 1:
[[Kategoria:Zasady Gry]]
 
[[Plik:jak_zaczac_drzwi.jpg|200px|thumb|right|Drzwi do innego świata]]
 
=Otwórz drzwi do Marantu=
 
  
Poniższy opis pokaże Ci jak rozpocząć grę w naszym forumowym systemie RPG Marant. Nie zrażaj się ilością statystyk. Gra wcale nie jest tak trudna jak mogłaby się wydawać. W razie gdybyś czegoś nie rozumiał/a możesz poprosić o pomoc w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21986.0 tym] temacie.
 
 
=Krok 1=
 
 
[[File: Jak_zaczac_krok_I.png|center|100px]]
 
 
 
*Aby dołączyć do Marantu należy napisać post w temacie przeznaczonym do rozpoczęcia rozgrywki w grze. Pamiętaj, by opisać swoją historie sprzed przejścia przez portal prowadzący na Valfden. [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21944.0 możesz to zrobić tutaj]]
 
*Mistrz Gry przypisze Cię do grupy Marant i wyśle na forum prywatną wiadomością, poprosi w niej o założenie domostwa i podesłanie linku do tematu z nim, gdy tego dokonasz.
 
 
 
 
 
 
=Krok 2=
 
 
<center>[[File: Jak_zaczac_krok_I.png|100px]][[File: Jak_zaczac_krok_I.png|100px]]</center>
 
 
 
*Masz już dostęp do działów forum Marantu, pamiętaj, że znajduje się ono pod osobnym [http://marant.tawerna-gothic.pl/ adresem].
 
*Potrzebujesz założyć domostwo w podgrodziu. [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?action=post;board=191.0 Możesz to zrobić tutaj]]
 
*W nazwie tematu wpisz Dom "swój nick" np. Dom Isentora.
 
 
==Wzór domu do skopiowania w temat na forum==
 
[size=10pt][color=teal][b]Dane Personalne[/b][/color][/size]<br>
 
[b]Imię:[/b] <br>
 
[b]Data urodzenia:[/b] <br>
 
[b]Tytuł:[/b] brak<br>
 
[b]Stan cywilny:[/b] <br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
[size=10pt][color=teal][b]Portret[/b][/color][/size]<br>
 
[img]link URL do grafiki[/img]<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
[size=10pt][color=teal][b]O mnie[/b][/color][/size]<br>
 
[size=8pt][i]Opis[/i][/size]<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
[size=10pt][color=teal][b]Posiadane przedmioty[/b][/color][/size]<br>
 
brak<br>
 
 
 
 
 
 
=Krok 3=
 
 
<center>[[File: Jak_zaczac_krok_I.png|100px]][[File: Jak_zaczac_krok_I.png|100px]][[File: Jak_zaczac_krok_I.png|100px]]</center>
 
 
 
*Masz już domostwo, teraz pora przygotować kartę postaci. [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?action=pm;sa=send;u=642 Wyślij] mistrzowi gry link do domu przez prywatną wiadomość na forum.
 
*W odpowiedzi otrzymasz login i hasło do logowania na [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Strona_główna wiki-marantu] oraz link do domyślnego wzoru karty postaci.
 
*Każdy z graczy ma link zakończony nazwą swojej postaci, spójrz np. na [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Isentor Isentora]. W karcie uzupełniamy noszony ekwipunek i wyuczone umiejętności.
 
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21524.0 Tutaj] poczytasz o obsłudze wiki-marantu, gdybyś do tej pory nie miał styczności z systemem artykułów na Wikipedii.
 
*Na początku gry otrzymujesz 100 grzywien (to waluta w grze) oraz 3 brązowe talenty.
 
*Wklej do karty postaci umiejętności swojej rasy, przeczytasz o nich [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kategoria:Umiejętności_rasowe tutaj].
 
*Dodaj do swojego profilu na forum link do swojej karty postaci. [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?action=profile;area=forumprofile [wklej do komórki: "Ekwipunek postaci"]]
 
 
==Wybór rasy==
 
Pierwszym krokiem w utworzeniu postaci będzie wybór rasy. Masz do wyboru 8 ras startowych. Każda z ras posiada inne umiejętności specjalne. Różni się wyglądem oraz historią.<br>
 
Dostępne rasy:
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Cz%C5%82owiek '''Człowiek'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_człowieka umiejętności]]
 
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Elf '''Elf'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_elfa umiejętności]]
 
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Jaszczurocz%C5%82ek '''Jaszczuroczłek'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_jaszczuroczłeka umiejętności]]
 
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Krasnolud '''Krasnolud'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_krasnoluda umiejętności]]
 
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mauren '''Mauren'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_maurena umiejętności]]
 
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Nizio%C5%82ek '''Niziołek'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_niziołka umiejętności]]
 
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ork '''Ork'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_orka umiejętności]]
 
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trudnaszan '''Turdnaszan'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_turdnaszana umiejętności]]
 
 
 
 
 
 
=Krok 4=
 
 
<center>[[File: Jak_zaczac_krok_I.png|100px]][[File: Jak_zaczac_krok_II.png|235px]]</center>
 
 
 
*Masz już gotową kartę postaci, teraz musisz nauczyć się walczyć i zdobyć pierwszą broń.
 
*Zaraz po utworzeniu domostwa udaj się do [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21947.0 Jana] - nauczyciela specjalizacji. Mając 100 grzywien do dyspozycji spokojnie zapłacisz za naukę jednej spośród czterech specjalizacji walki. Najlepiej wybierz tą, którą pragniesz w przyszłości posługiwać się po mistrzowsku. Pamiętaj, że za naukę płacisz pieniędzmi (grzywnami) oraz talentami.
 
*Możesz również udać się do [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21948.0 Eleny] - nauczyciela umiejętności.
 
*Broń zakupisz u [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21955.0 Karena].
 
*Na początku gry musisz ukończyć wyprawę szkoleniową, po którą zgłoś się do [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21981.0 Respeva].
 
 
 
 
 
 
=Krok 5=
 
 
<center>[[File: Jak_zaczac_krok_II.png|235px]]</center>
 
 
 
*Po zakończonej wyprawie szkoleniowej, na której opanujesz mechanikę gry otrzymasz w nagrodę grzywny i talenty.
 
*Możesz pozostać samotnym wilkiem lub dołączyć do jednej z pięciu organizacji.
 
 
==Organizacje==
 
*[[Bękarty Rashera]]
 
*[[Bractwo Świtu]]
 
*[[Konkordat puszczy i kniei]]
 
*[[Krwawe kruki]]
 
*[[Mroczny Pakt]]
 
 
 
 
 
 
=Krok 6=
 
 
<center>[[File:Jak_zaczac_krok_II.png|235px]][[File: Jak_zaczac_krok_I.png|100px]]</center>
 
 
 
*Masz więcej pytań? Zapoznaj się z [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kategoria:Zasady_Gry pełnym zapisem] zasad gry lub pytaj w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21986.0 tym] temacie.
 
*Graj!
 

Wersja z 13:08, 31 sty 2015