Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Brudnopis Mogula: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 27: Linia 27:
 
===Specjalizacja dowolną bronią sieczną na 100%===
 
===Specjalizacja dowolną bronią sieczną na 100%===
 
===Akrobatyka===
 
===Akrobatyka===
 +
===Jeździectwo===
 +
 +
 +
 +
 +
==Wojownik ostrzy==
 +
Dopiero po opanowaniu mistrzowskiej techniki walki kadet ma możliwość zostania wojownikiem Mistrzów miecza. W końcu zostaje przeszkolony w walce jatangiem oraz zaczyna intensywny trening.
 +
===Specjalizacja walki bronią sieczną 50% - Jatang===
 +
===Wytrzymałość wojownika===
 +
===Um2===
 +
===Um3===
 +
===Combo1===
 +
===Combo2===
 +
===Combo3===-
 +
 +
 +
 +
==Tancerz ostrzy==
 +
Gdy wojownik odpowiednio się zahartuje zaczyna dalsze szkolenie bojowe w zakresie walki jatangiem. Powoli staje się jednością z bronią, cechuje się niebywałą  finezją i gracją w walce.
 +
===Specjalizacja walki bronią sieczną 50% - Jatang===
 +
===Finezja w walce===
 +
===Akrobatyka tancerza===
 +
===Um.3===
 +
===Combo1===
 +
===Combo2===
 +
===Combo3===
 +
 +
 +
 +
 +
==

Wersja z 13:53, 4 lut 2015

Organizacja

Projekcik próbny, więc bez zbędnego pitu pitu. Mistrzowie miecza to legendarna organizacja założona przez orkowy klan w Varrok. Rozpadła się tuż przed wojną na zielonych równinach, lecz powiada się, że ich techniki nie zniknęły. Organizację ponownie wskrzesił Mogul wraz z pomocą orczego szamana Moshiego. Postanowili dzielić się wiedzą na temat walki nie tylko z orkami pozwalając innym rasą zostać wojownikami idealnymi. Do granic możliwości wykorzystują swoje ciało stając się nieposkromionymi berserkerami. Oczywiście jak przejdzie, będzie pinkny opis, będzie wręcz cudowny. Zawsze mym marzeniem było stworzyć organizację, która będzie bez żadnych udziwnień lub z ograniczonymi udziwnieniami. Jedyny magiczny aspekt to te bronie, które nasiąkają żywiołami. Ale o tym pomyśli się później.



Coś o umkach

Godzinami zastanawiałem się jak w świat Marantu wpleść zwykłych wojowników. Wyraźnie widać, że system jest "umagiczniony" co przekłada się na to, że ciężko stworzyć coś zwykłego, co ma szanse normalnie funkcjonować. Było już dosyć dużo prób stworzenia tego, lecz jak na razie do tej pory nie udało się coś takiego. Mam nadzieję to zmienić. Szansę na to dała mi zmiana umiejętności rasowych, która stwarza olbrzymie możliwości. Dodanie zwiększonego udźwigu, większa prędkość, nowe ilości finiszerów. Oraz jedna specjalizacja - walka nowym rodzajem broni - jatangiem. Nie chcę robić nic "wykokszonego", tylko coś co da przewagę zwykłemu wojownikowi na polu walki. I tutaj pole do popisu dają łaski bojowe. Większość umiejętności będzie związana z combosami i jatangiem, atutową bronią mistrzów miecza.



Rangi

Najłatwiej będzie mi obecne umiejętności podzielić rangami jakie będą do opanowania, króciutkie opisy będą na razie tylko ciekawostką. Nie chcę nic tworzyć przed, nie posiadając tych umek. Bo po co komu kolejna org bez żadnej nowości? Robię więc na odwrót niż dotychczas było to próbowane zrobić - pierw skille, potem wszystko inne. Rozdział ten nie będzie zawierał opisu um., lecz to jakie będą na każdym etapie rozwoju.



Kadet ostrzy

Tą rangę otrzymują nowi gracze, którzy pragną zasilić szeregi Mistrzów miecza. Dopiero co zaczynają szkolenie bojowe, wymagane jest od nich wyuczenie dowolnej specjalizacji bronią sieczną na 100% oraz pozostałych umiejętności, by zacząć prawdziwy trening.

Specjalizacja dowolną bronią sieczną na 100%

Akrobatyka

Jeździectwo

Wojownik ostrzy

Dopiero po opanowaniu mistrzowskiej techniki walki kadet ma możliwość zostania wojownikiem Mistrzów miecza. W końcu zostaje przeszkolony w walce jatangiem oraz zaczyna intensywny trening.

Specjalizacja walki bronią sieczną 50% - Jatang

Wytrzymałość wojownika

Um2

Um3

Combo1

Combo2

===Combo3===-


Tancerz ostrzy

Gdy wojownik odpowiednio się zahartuje zaczyna dalsze szkolenie bojowe w zakresie walki jatangiem. Powoli staje się jednością z bronią, cechuje się niebywałą finezją i gracją w walce.

Specjalizacja walki bronią sieczną 50% - Jatang

Finezja w walce

Akrobatyka tancerza

Um.3

Combo1

Combo2

Combo3

==