Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Wypaczony halabardnik: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
Linia 6: Linia 6:
  
 
==Technika walki==
 
==Technika walki==
podczas walki jako rycerz zazwyczaj dzierży broń, najczęściej halabardę, włócznię albo miecz. Podczas Ataku z nich korzysta, może również użyć mocy magicznych dla ogłuszenia przeciwnika. Są dość sprytnymi istotami, lecz ze względu na długie oddziaływanie mocy umysł jest spaczony i nie każde ruchy względem wroga są wpisywane w schemat taktyczny istot rozumnych.
+
Podczas walki jako rycerz zazwyczaj dzierży broń, najczęściej halabardę, włócznię albo miecz. Podczas Ataku z nich korzysta, może również użyć mocy magicznych dla ogłuszenia przeciwnika. Są dość sprytnymi istotami, lecz ze względu na długie oddziaływanie mocy umysł jest spaczony i nie każde ruchy względem wroga są wpisywane w schemat taktyczny istot rozumnych.
  
  
 
==Ataki==
 
==Ataki==
'''Szarża''' – Wypaczony Halabardnik rozpoczynając walkę używa niezwykłej siły, aby dobiec do przeciwnika i uderzyć głową z rogami. Przy tej formie ataku może ogłuszyć przeciwnika, przewrócić go.
+
'''Atak bezpośredni''' - bestia uzbrojona jest w naturalną broń jakim jest róg dzięki któremu może ranić przeciwników zadając im rany kłute. Atak ten jest jednym z najpowszechniejszych ataków używanych przez ogrom bestii żyjących na Valfden.  
  
'''Atak rogami''' – Wypaczony Halabardnik atakując głową, nie zawsze podczas szarży, może przebić nawet najgrubszy i najtrwalszy pancerz wbijając róg w ciało, atak wówczas jest zazwyczaj potężny, ze względu na wielką siłę jaką posiada, atak jest śmiertelny.
+
'''Atak bronią białą''' - Istota uzbrojona jest w broń białą zazwyczaj w jednoręczną, dzięki której może ranić przeciwników zadając im rany kłute i cięte. Atak ten jest jednym z najpowszechniejszych ataków używanych przez ogrom bestii humanoidalnych żyjących na Valfden.  
 
+
'''Walka bronią białą''' – Wypaczony Halabardnik potrafi władać broniami, te oczywiście muszą być duże, proporcjonalne do jego rozmiarów, najczęściej są to halabardy oraz miecze.
+
 
+
Zdolności czaropodobne:
+
- Fala uderzeniowa – dzięki punktom energii tworzona jest lita ściana która zaczyna szybko mknąć w stronę przeciwnika i przy uderzeniu z nim ogłusza lub odrzuca przeciwnika.
+
- Pole siłowe - dzięki punktom energii na zbroi może wytworzyć tarczę wokół swojego ciała, której nie można zniszczyć za pomocą żadnej broni ani magią...
+
  
  
 
==Umiejętności==
 
==Umiejętności==
{{+}} widzenie w ciemności
+
{{+}} Koci wzrok - Zmysł wzroku przystosowany jest do małego natężenia świata, dzięki czemu istota potrafi widzieć w nocy tak samo dokładnie jak i w dzień.
{{+}} siła
+
{{+}} Psionika - obdarzona umiejętnościami psionicznymi bestia może wykorzystać je w walce z przeciwnikami (rzucając/odpychając/miotając pociskami). Najczęściej mocami psionicznymi obdarzone są magiczne bestie oraz byty astralne nieposiadające ciała.
{{+}} wyostrzenie zmysłów
+
{{+}} Niezwykła percepcja - Istota obdarzona jest niebywałym darem zauważania procesów i zdarzeń zachodzących w około niej. Składają się na to doskonały wzrok i słuch. Czasami również nienaganne wykrywanie drgań powietrza i zapachu. Sprawia to, że podejście niezauważonym do danego osobnika graniczy z cudem.
 
+
  
 
==Słabe punkty==
 
==Słabe punkty==
{{-}} podatność na błogosławioną broń
+
{{-}} Pomiot zaświatów - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra głównie Zartata. Kontakt z błogosławioną bronią powoduje straszliwy ból i oparzenia, które przy dłuższym kontakcie mogą być przyczyną nawet zwęglenia kończyny. Dodatkowo aura otaczająca takie przedmioty działa odstraszająco na istoty tego typu.
  
  
 
==Trofea==
 
==Trofea==
 
*broń
 
*broń

Aktualna wersja na dzień 14:44, 16 lip 2011

Wypaczony halabardnik.jpg

O potworze

Jest to człowiek, a właściwie istota, która dawniej była rycerzem i doznała wypaczenia poprzez oddziaływania demonów na niego. Jest zazwyczaj wysoki, osiąga do 2,5 metra wzrostu (w zależności od tego jak długo poddawany był działaniu mocy demonów), jego zbroja zostaje przeistoczona w niektórych punktach tworząc rogi na głowie czy innych fragmentach tarczy, poza tym oczy zmieniają swoją barwę oraz na zbroi rozlokowane są punkty energii, dzięki którym może wytwarzać coś w formie zaklęć.


Technika walki

Podczas walki jako rycerz zazwyczaj dzierży broń, najczęściej halabardę, włócznię albo miecz. Podczas Ataku z nich korzysta, może również użyć mocy magicznych dla ogłuszenia przeciwnika. Są dość sprytnymi istotami, lecz ze względu na długie oddziaływanie mocy umysł jest spaczony i nie każde ruchy względem wroga są wpisywane w schemat taktyczny istot rozumnych.


Ataki

Atak bezpośredni - bestia uzbrojona jest w naturalną broń jakim jest róg dzięki któremu może ranić przeciwników zadając im rany kłute. Atak ten jest jednym z najpowszechniejszych ataków używanych przez ogrom bestii żyjących na Valfden.

Atak bronią białą - Istota uzbrojona jest w broń białą zazwyczaj w jednoręczną, dzięki której może ranić przeciwników zadając im rany kłute i cięte. Atak ten jest jednym z najpowszechniejszych ataków używanych przez ogrom bestii humanoidalnych żyjących na Valfden.


Umiejętności

  • + Koci wzrok - Zmysł wzroku przystosowany jest do małego natężenia świata, dzięki czemu istota potrafi widzieć w nocy tak samo dokładnie jak i w dzień.
  • + Psionika - obdarzona umiejętnościami psionicznymi bestia może wykorzystać je w walce z przeciwnikami (rzucając/odpychając/miotając pociskami). Najczęściej mocami psionicznymi obdarzone są magiczne bestie oraz byty astralne nieposiadające ciała.
  • + Niezwykła percepcja - Istota obdarzona jest niebywałym darem zauważania procesów i zdarzeń zachodzących w około niej. Składają się na to doskonały wzrok i słuch. Czasami również nienaganne wykrywanie drgań powietrza i zapachu. Sprawia to, że podejście niezauważonym do danego osobnika graniczy z cudem.

Słabe punkty

  • Pomiot zaświatów - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra głównie Zartata. Kontakt z błogosławioną bronią powoduje straszliwy ból i oparzenia, które przy dłuższym kontakcie mogą być przyczyną nawet zwęglenia kończyny. Dodatkowo aura otaczająca takie przedmioty działa odstraszająco na istoty tego typu.


Trofea

  • broń