Z Forumowy system RPG Marant
(→Siedziba) |
(→Kwatery) |
||
Linia 52: | Linia 52: | ||
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23515.0 Kwatera Istedda] | *[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23515.0 Kwatera Istedda] | ||
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23357.0 Kwatera Konrada] | *[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23357.0 Kwatera Konrada] | ||
− | + | *[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23533.0 Kwatera Thoreka] | |
===Arena=== | ===Arena=== |
Wersja z 17:32, 9 lut 2012
Spis treści
O organizacji
"Jeśli nie możemy czynić tak, jakbyśmy chcieli, musimy czynić tak, jak możemy"
Krwawe Kruki to organizacja handlowo-przestępcza działająca zarówno na Valfden, jak i innych kontynentach. Znani są jako doskonali kupcy, którzy są w stanie zdobyć każde zamówienie, za odpowiednią zapłatą. Jest jeszcze druga strona medalu. Kruki w mniej szerszych kręgach znane są jako elitarni zabójcy i mordercy. Ich wprawna ręka i doświadczenie powodują, że niewiele jest osób, które nie obawiały by się wspominania tej nazwy publicznie. Swoją siedzibę umiejscowili u podnóża gór Nagaz, gdzie zwykli ludzie boją się zapuszczać. Tajemniczy i odosobnieni, prowadzą swoje podwójne życie na wyspie, kierując się własnym kodeksem.
Kodeks Samotnych Łowców, każdy członek jest zobowiązany do zaprzysiężenia i przestrzegania jego reguł:
1. Nikt nie mówi ci co masz robić, prócz Mistrza.
2. Zadań podejmujesz się na własne ryzyko i sam "płacisz" za niepowodzenie.
3. Nikomu nie mówisz kim jesteś ani czym się zajmujesz.
4. Wszelkie szkody wyrządzone Krwawym Krukom "spłacić" w odpowiedniej "walucie"
5. Być niczym wiatr, za przyjaciela mieć cień i noc.
6. Wszelkie postępki będą świadczyć jedynie o Tobie.
Organizacja opiera się głównie na jednym podziale. Wyróżniony jest Mistrz, reszta to po prostu członkowie Krwawych Kruków, wśród których występują podziały na doświadczenie i specjalizacje. Pierwszym oddziałem jest Drużyna Adeptów, do której trafia każdy nowy nabytek gildii. Jest to grupa osób dopiero uczących się fachu, więc wysyłani są na mniej wymagające misje. Następnie wszyscy ci, który udowodnili, iż przyjęcie ich w grono Krwawych Kruków nie było błędem, mogą dołączyć do jednej z trzech grup specjalnych, której przewodzą najbardziej doświadczeni z członków organizacji..
Kluczową pozycję zajmuje Mistrz. Jest on najważniejszą osobą w Krwawych Krukach, posiadającą pełnię władzy nad wszystkimi członkami.
Historia
Historia Gildii nie została spisana gdyż Łowcy nie przepadają za zbędnym rozgłosem.
Siedziba
Przechodząc przez główną bramę wkraczamy na obszerny dziedziniec fortecy. Wielki zbudowany z ciosanego kamienia budynek stojący na wprost bramy to główna siedziba organizacji. To właśnie tutaj znajdują się pomieszczenia narad, w których przywódcy dyskutują o sprawach związanych z wpływami Krwawych Kruków, wielkie sale bankietowe, w których urządza się huczne uczty oraz komnaty, w których przywódcy organizacji przyjmują gości i ambasadorów innych gildii.
Fort Teller
Przechodząc obok Sali obrad zauważasz korytarz strzeżony przez dwóch wartowników. Skinieniem głowy pozwalają ci wejść, odsuwając halabardy z wejścia. Robią to tylko dlatego, że na ubraniu widać symbole przynależności do Krwawych Kruków. Przechodzisz tunelem, aż napotykasz długie spiralne schody w dół. Co jakiś czas umieszczone jest półpiętro dla straży. Zejście to prowadzi do ukrytego portu. Z tego właśnie miejsca wypływają niewielkie statki zawożące pasażerów do Fortu Teller. Krukom jest on znany jako strażnica między wymiarami i tajny ośrodek szkolenia. W jego murach znajduję się portal do innego wymiaru oraz ukryte komnaty Kruków.
Kwatery
Jednym z większych zabudowań po lewej stronie dziedzińca jest kompleks kwater gdzie znajdują się komnaty pełniące miejsca zamieszkania członków Krwawych Kruków. Każdy z nowo przyjętych członków organizacji otrzymuje swoją własną komnatę gdzie może odpocząć po ciężkim dniu pracy ku chwale organizacji.
- Kwatera Mistrza Zeyfara
- Kwatera Nudy
- Kwatera Adamusa
- Kwatera Aertha Ra
- Kwatera Istedda
- Kwatera Konrada
- Kwatera Thoreka
Arena
Po prawej stronie dziedzińca znajduje się niezbyt wysoki, okrągły budynek zwieńczony kopułą. Podchodząc doń bliżej można usłyszeć szczęk oręża pojedynkujących się wewnątrz wojowników. Budynek ten jest bowiem areną treningową gdzie młodzi rekruci Krwawych Kruków szlifują swoje umiejętności walki przeróżnym orężem pod czujnym okiem zatrudnionych nauczycieli.
Dolny Pierścień
Aby dotrzeć w to miejsce należy obejść budynek siedziby i przejść przez niezbyt dużą bramę. Ta część fortecy pełni rolę zaplecza Kruków. To tutaj znajduje się magazyn, gdzie przechowywane są trofea i żywność, zbrojownia w której można otrzymać broń oraz stajnie dla koni, które mogą przydać się podczas wykonywania zleceń otrzymanych od przywódców organizacji.
Odzienia
Specjalnym odzieniem Krwawych Kruków są unikalne szyte stroję, zapewniające całkowitą swobodę ruchów, mobilność, oraz nie wydające najmniejszego dźwięku. Kruki przywdziewają je głównie, gdy muszą dokonać skrytobójczego aktu.