Z Forumowy system RPG Marant
Linia 76: | Linia 76: | ||
Grę zaczynasz odziany/a w:<br> | Grę zaczynasz odziany/a w:<br> | ||
− | <span style="color:teal;">'''KORPUS [3]'''</span><br> | + | <span style="color:teal;">'''KORPUS [[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Ekwipowanie_przedmiot%C3%B3w#Co_mo.C5.BCna_ekwipowa.C4.87_pod_numerem_3_12 3]]'''</span><br> |
---- | ---- | ||
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br> | Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br> | ||
Linia 86: | Linia 86: | ||
<br> | <br> | ||
<br> | <br> | ||
− | <span style="color:teal;">'''NOGI [5]'''</span><br> | + | <span style="color:teal;">'''NOGI [[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Ekwipowanie_przedmiot%C3%B3w#Co_mo.C5.BCna_ekwipowa.C4.87_pod_numerem_5 5]]'''</span><br> |
---- | ---- | ||
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca<br> | Nazwa odzienia: spodnie wędrowca<br> | ||
Linia 96: | Linia 96: | ||
<br> | <br> | ||
<br> | <br> | ||
− | <span style="color:teal;">'''STOPY [6]'''</span><br> | + | <span style="color:teal;">'''STOPY [[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Ekwipowanie_przedmiot%C3%B3w#Co_mo.C5.BCna_ekwipowa.C4.87_pod_numerem_6 6]]'''</span><br> |
---- | ---- | ||
Nazwa odzienia: buty wędrowca<br> | Nazwa odzienia: buty wędrowca<br> |
Wersja z 09:56, 4 cze 2012
Spis treści
Wybór rasy
Pierwszym krokiem w utworzeniu postaci będzie wybór rasy. Masz do wyboru 8 ras startowych. Każda z ras posiada inne umiejętności specjalne. Różni się wyglądem oraz historią.
Dostępne rasy:
Ustalenie danych
Są to dane Twojej postaci, które umieścisz następnie w swoim domostwie.
Dane personalne
Imię: "twój nick"
Wiek: (od 15 do 50 lat)
Rasa: (jedna ze startowych ras)
Tytuł: brak
Stan cywilny: (kawaler lub panna)
Majątek: (na początku gry otrzymujesz 100 grzywien)
Brązowe talenty: (na początku gry otrzymujesz 3 brązowe talenty, jeśli grasz człowiekiem 4)
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 0
Portret
Jest to portret graficzny przedstawiający Twoją postać. Więcej o tym w punkcie tworzenie wizerunku.
O mnie
Opisujesz losy postaci przed trafieniem na Valfden, swoją historie, charakter i wygląd.
Tworzenie wizerunku
Wizerunek postaci tworzysz w programie Heromachine na podstawie umieszczonego w zasadach gry wzoru rasy, oraz posiadanego przez siebie ekwipunku.
Utworzenie domostwa
Ważne byś zapoznał/a się z zasadami tworzenia domostwa, następnie utworzył/a dom w dzielnicy biedoty.
Pierwsza nauka
Zaraz po utworzeniu domostwa udaj się do Jana - nauczyciela specjalizacji. Mając 100 grzywien do dyspozycji spokojnie zapłacisz za naukę jednej spośród czterech specjalizacji walki. Najlepiej wybierzesz tą, którą pragniesz w przyszłości posługiwać się po mistrzowsku. Pamiętaj, że za naukę płacisz pieniędzmi (grzywny) oraz talentami. Możesz również udać się do Eleny - nauczyciela umiejętności.
Rozpoczęcie gry
Grę rozpoczynasz po drugiej stronie portalu, już na Valfden. Musisz udać się do miasta, wykonać wszystkie opisane tutaj czynność. Możesz zapoznać się z nowymi graczami w karczmie "Obieżyświat". Ważne dla dalszego rowoju postaci i postępu fabularnego jest byś dołączył do jednej z kilku dostępnych organizacji. W tym celu udaj się na Rynek. Broń zakupisz u Karena. Na początku gry musisz ukończyć wyprawę szkoleniową, po którą zgłoś się do Respeva.
Grę zaczynasz odziany/a w:
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.