Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Zasady tworzenia domu: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Wzór domostwa)
Linia 1: Linia 1:
 
[[Kategoria:Zasady_Gry]]
 
[[Kategoria:Zasady_Gry]]
 
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Domostwo.jpg}}
 
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Domostwo.jpg}}
==Domostwo==
+
=Domostwo=
 
Dom służy za miejsce luźnych spotkań z innymi graczami. Wewnętrznych przemyśleń, oraz publikacji informacji związanych z Twoją postacią.
 
Dom służy za miejsce luźnych spotkań z innymi graczami. Wewnętrznych przemyśleń, oraz publikacji informacji związanych z Twoją postacią.
  
===Dzielnice mieszkalne===
+
==Dzielnice mieszkalne==
 
W mieście wyróżniamy trzy dzielnice mieszkalne.
 
W mieście wyróżniamy trzy dzielnice mieszkalne.
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?board=189.0 Dwory szlacheckie] - Czyste i jasne brukowane alejki biegnące pomiędzy wspaniałymi willami arystokratów i szlachty wzbudzają zachwyt i zazdrość nawet najbogatszych rzemieślników i kupców Efehidon. Dzielnica ta jest miejscem gdzie swe mieszkania mają najbogatsi i najbardziej wpływowy mieszkańcy naszego miasta.<br>
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?board=189.0 Dwory szlacheckie] - Czyste i jasne brukowane alejki biegnące pomiędzy wspaniałymi willami arystokratów i szlachty wzbudzają zachwyt i zazdrość nawet najbogatszych rzemieślników i kupców Efehidon. Dzielnica ta jest miejscem gdzie swe mieszkania mają najbogatsi i najbardziej wpływowy mieszkańcy naszego miasta.<br>
Linia 15: Linia 15:
 
<br>
 
<br>
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?board=191.0 Dzielnica biedoty] - Wąskie uliczki i małe domy to właśnie wizytówka tego miejsca. To w tym miejscu zaczyna swą przygodę każdy z nowo przybyłych, bez względu na rasę i pochodzenie. Mimo trudnych warunków i dość wysokiego wskaźnika przestępczości wielu z tutejszych mieszkańców po jakimś czasie staje na nogi i zaczyna życie jako szanowany obywatel Efehidonu.
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?board=191.0 Dzielnica biedoty] - Wąskie uliczki i małe domy to właśnie wizytówka tego miejsca. To w tym miejscu zaczyna swą przygodę każdy z nowo przybyłych, bez względu na rasę i pochodzenie. Mimo trudnych warunków i dość wysokiego wskaźnika przestępczości wielu z tutejszych mieszkańców po jakimś czasie staje na nogi i zaczyna życie jako szanowany obywatel Efehidonu.
 +
 +
  
 
==Zakładanie domu==
 
==Zakładanie domu==
Linia 20: Linia 22:
  
  
===Wzór domostwa===
+
 
 +
 
 +
 
 +
=Wzór domostwa=
 
'''Dane personalne'''<br>
 
'''Dane personalne'''<br>
 
'''Imię:''' "twój nick"<br>
 
'''Imię:''' "twój nick"<br>
Linia 43: Linia 48:
 
<br>
 
<br>
 
'''Statystyki ekwipunku'''<br>
 
'''Statystyki ekwipunku'''<br>
[[Plik:Ekwipunek.jpg]]
+
[size=18pt][b]Odzienie[/b][/size]
* 1 - dowolna broń, pierwsze miejsce na plecach
+
 
* 2 - dowolna broń, drugie miejsce na plecach
+
<span style="color:teal;">'''GŁOWA [1]'''</span>
* 3 - dowolna broń jednoręczna
+
----
* 4 - dowolna broń krótka np. sztylety, szpony
+
brak
* Odzienie - noszone odzienie
+
----
* Pas - spis drobnych przedmiotów i ilości zabranego ze sobą złota
+
 
 +
 
 +
<span style="color:teal;">'''RAMIONA [2]'''</span>
 +
----
 +
brak
 +
----
 +
 
 +
 
 +
<span style="color:teal;">'''KORPUS [3]'''</span>
 +
----
 +
[size=8pt]
 +
Nazwa odzienia: szata cienia
 +
Rodzaj: długa szata
 +
Typ: ubranie
 +
Wytrzymałość: 1
 +
Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.
 +
[/size]
 +
----
 +
 
 +
 
 +
<span style="color:teal;">'''RĘCE [4]'''</span>
 +
----
 +
brak
 +
----
 +
 
 +
 
 +
<span style="color:teal;">'''NOGI [5]'''</span>
 +
----
 +
brak
 +
----
 +
 
 +
 
 +
<span style="color:teal;">'''STOPY [6]'''</span>
 +
----
 +
Nazwa odzienia: buty cienia
 +
Rodzaj: buty
 +
Typ: ubranie
 +
Wytrzymałość: 1
 +
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
 +
----
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
[size=18pt][b]Bronie[/b][/size]
 +
<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>
 +
[hr]
 +
[size=8pt]
 +
Nazwa broni: srebrny ząb
 +
Rodzaj: sztylet
 +
Typ: jednoręczny
 +
Ostrość: 23
 +
Wytrzymałość: 30
 +
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,3 metra.
 +
[/size]
 +
[hr]
 +
 
 +
 
 +
<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>
 +
[hr]
 +
[size=8pt]
 +
Nazwa broni: kostur śmierci
 +
Rodzaj: kostur
 +
Typ: oburęczny
 +
Obuch: 28
 +
Wytrzymałość: 35
 +
Opis: Wykuty z 2,3kg srebra, zwieńczony 1kg zielonym kryształem z wymiaru draconów, o zasięgu 2 metrów. Dzięki kryształowi mag otrzymuje bonus do jednego zaklęcia na post z magii śmierci.
 +
[/size]
 +
[hr]
 +
 
 +
 
 +
<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>
 +
[hr]
 +
brak
 +
[hr]
 +
 
  
1:<br>
+
<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>
[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Statystyki_przedmiot%C3%B3w#Miecz Miecz]<br>
+
[hr]
2:<br>
+
brak
[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Statystyki_przedmiot%C3%B3w#.C5.81uk Łuk]<br>
+
[hr]
3:<br>
+
[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Statystyki_przedmiot%C3%B3w#Top.C3.B3r Topór]<br>
+
4:<br>
+
brak<br>
+
Odzienie:<br>
+
[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Statystyki_przedmiot%C3%B3w#Zbroja_kolcza Zbroja kolcza]<br>
+
Pas:<br>
+
[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Wyprawy#Wa.C5.BCne_informacje spis]<br>
+
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>

Wersja z 10:08, 4 cze 2012

Domostwo.jpg

Domostwo

Dom służy za miejsce luźnych spotkań z innymi graczami. Wewnętrznych przemyśleń, oraz publikacji informacji związanych z Twoją postacią.

Dzielnice mieszkalne

W mieście wyróżniamy trzy dzielnice mieszkalne.

  • Dwory szlacheckie - Czyste i jasne brukowane alejki biegnące pomiędzy wspaniałymi willami arystokratów i szlachty wzbudzają zachwyt i zazdrość nawet najbogatszych rzemieślników i kupców Efehidon. Dzielnica ta jest miejscem gdzie swe mieszkania mają najbogatsi i najbardziej wpływowy mieszkańcy naszego miasta.

Aby przenieść swoje domostwo do dzielnicy szlacheckiej należy posiadać tytuł szlachcica i wpłacić do skarbca 150 denarów.

  • Domostwa obywateli - Szerokie alejki i ładnie utrzymane domostwa służące jako miejsca zamieszkania bogatszej części obywateli Efehidonu, prawie cały czas tętnią życiem. To właśnie tutaj można napotkać lokalnych handlarzy i rzemieślników oraz tych wojowników, którzy nie posmakowali jeszcze chwały na polu bitwy. Przestępczość nie jest tutaj zbytnim problemem acz czasami zdarzyć się może jakaś drobna kradzież czy włamanie.

Aby przenieść swoje domostwo do dzielnicy bogatych obywateli należy posiadać 50 denarów, które pokryją koszty przenosin do nowej dzielnicy.

  • Dzielnica biedoty - Wąskie uliczki i małe domy to właśnie wizytówka tego miejsca. To w tym miejscu zaczyna swą przygodę każdy z nowo przybyłych, bez względu na rasę i pochodzenie. Mimo trudnych warunków i dość wysokiego wskaźnika przestępczości wielu z tutejszych mieszkańców po jakimś czasie staje na nogi i zaczyna życie jako szanowany obywatel Efehidonu.


Zakładanie domu

Po otrzymaniu dostępu do gry Marant musisz jak najszybciej udać się do miasta i założyć swoje domostwo w dzielnicy biedoty. Założenie domu polega na stworzeniu nowego tematu o tytule Dom "twój nick".



Wzór domostwa

Dane personalne
Imię: "twój nick"
Wiek: (od 15 do 50 lat)
Rasa: (jedna z grywalnych ras)
Tytuł: brak
Stan cywilny: kawaler
Majątek: 100 grzywien
Brązowe talenty: 0
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 0


Portret
Przykladowy portret.png
(Portret sporządzamy w programie heromachine, na podstawie posiadanego ekwipunku.)


O mnie
(opisujesz losy postaci przed trafieniem na Valfden, swoją historie, charakter i wygląd.)


Statystyki ekwipunku
[size=18pt][b]Odzienie[/b][/size]

GŁOWA [1]


brak



RAMIONA [2]


brak



KORPUS [3]


[size=8pt] Nazwa odzienia: szata cienia Rodzaj: długa szata Typ: ubranie Wytrzymałość: 1 Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny. [/size]



RĘCE [4]


brak



NOGI [5]


brak



STOPY [6]


Nazwa odzienia: buty cienia Rodzaj: buty Typ: ubranie Wytrzymałość: 1 Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.




[size=18pt][b]Bronie[/b][/size] PRZY PASIE [1] [hr] [size=8pt] Nazwa broni: srebrny ząb Rodzaj: sztylet Typ: jednoręczny Ostrość: 23 Wytrzymałość: 30 Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,3 metra. [/size] [hr]


NA PLECACH [2] [hr] [size=8pt] Nazwa broni: kostur śmierci Rodzaj: kostur Typ: oburęczny Obuch: 28 Wytrzymałość: 35 Opis: Wykuty z 2,3kg srebra, zwieńczony 1kg zielonym kryształem z wymiaru draconów, o zasięgu 2 metrów. Dzięki kryształowi mag otrzymuje bonus do jednego zaklęcia na post z magii śmierci. [/size] [hr]


PRZY PASIE I KOSTCE [3] [hr] brak [hr]


NA KORPUSIE [4] [hr] brak [hr]

Statystyki postaci



Garderoba
(spis pozostałych przedmiotów, broni i odzień, których jesteś w posiadaniu)