Z Forumowy system RPG Marant
(→Odzienie) |
(→Statystyki postaci) |
||
Linia 86: | Linia 86: | ||
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>== | ==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>== | ||
− | * | + | *Walka bronią obuchową: zaawansowane techniki walki [75%]<br> |
+ | *Używanie zbrój miękkich<br> | ||
+ | *Używanie różdżek<br> | ||
+ | |||
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>== | ==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>== | ||
− | * | + | *Koncentracja<br> |
+ | *Telekineza<br> | ||
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>== | ==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>== | ||
− | * | + | *Potencjał magiczny<br> |
+ | *Potencjał chemiczny<br> | ||
+ | *Ciało z gliny<br> | ||
+ | *Ulubieniec bogów<br> | ||
+ | *Bystry umysł<br> | ||
==<span style="color:green;">Magia</span>== | ==<span style="color:green;">Magia</span>== | ||
− | * | + | *Amarangol: Korzeń, Rój |
Wersja z 19:12, 7 cze 2012
Spis treści
Portret
Plik:Portret-elrond.jpg
Udźwig: 0kg/20kg
Bronie
PRZY PASIE [1]
brak
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Drewniany kostur
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Obuch: 4
Wytrzymałość: 11
Opis: Wystrugany z 1,15kg drewna o zasięgu 1,8 metra.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
brak
NA KORPUSIE [4]
brak
Odzienie
GŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
Nazwa odzienia: Szata nowcjusza
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,05 kg bawełny.
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: Szata nowcjusza
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,05 kg bawełny.
RĘCE [4]
Nazwa odzienia: Szata nowcjusza
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,05 kg bawełny.
NOGI [5]
Nazwa odzienia: Szata nowcjusza
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,05 kg bawełny.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: Buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Walka bronią obuchową: zaawansowane techniki walki [75%]
- Używanie zbrój miękkich
- Używanie różdżek
Umiejętności nabywane
- Koncentracja
- Telekineza
Umiejętności rasowe
- Potencjał magiczny
- Potencjał chemiczny
- Ciało z gliny
- Ulubieniec bogów
- Bystry umysł
Magia
- Amarangol: Korzeń, Rój