Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Ork Bandyta: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

m
Linia 1: Linia 1:
 
+
[[Kategoria:Bestiariusz]]
== Opis ==
+
{{BoczneZdjęcie|Ork Bandyta.JPG|}}
 
+
=Opis=
[[Plik:Ork Bandyta.JPG]]
+
 
+
 
Orkowi bandyci w przeciwieństwie do swoich ludzkich odpowiedników są brutalniejsi i mniej inteligentni, robią wszystko co rozkaże im zleceniodawca nawet nie myśląc na tym. Jeśli nie pracują dla nikogo można ich spotkać w lesie jak napadają i grabią karawany masakrując swoimi toporami kupców, przebywają w 3-4 osobowych grupach. Gdy dochodzi do walki wpadają w swój trans bitewny, a przez nikły poziom inteligencji i bystrości lekceważą swojego przeciwnika uważając siebie za silniejszych, oraz są pewni zwycięstwa przez co gdy trafiają na bardziej wyszkolonych wojowników kończą marnie. Najczęściej ubierają się w miękkie zbroję, które przez swoją elastyczność dają większe możliwości w walce. Ich ulubionym orężem są jednoręczne, żelazne topory oraz kuszę. Gdy zauważają swoją ofiarę na początku próbują ją zdjąć z kuszy, gdy to jednak nie poskutkuje wyciągają swoje topory i ruszają do walki.
 
Orkowi bandyci w przeciwieństwie do swoich ludzkich odpowiedników są brutalniejsi i mniej inteligentni, robią wszystko co rozkaże im zleceniodawca nawet nie myśląc na tym. Jeśli nie pracują dla nikogo można ich spotkać w lesie jak napadają i grabią karawany masakrując swoimi toporami kupców, przebywają w 3-4 osobowych grupach. Gdy dochodzi do walki wpadają w swój trans bitewny, a przez nikły poziom inteligencji i bystrości lekceważą swojego przeciwnika uważając siebie za silniejszych, oraz są pewni zwycięstwa przez co gdy trafiają na bardziej wyszkolonych wojowników kończą marnie. Najczęściej ubierają się w miękkie zbroję, które przez swoją elastyczność dają większe możliwości w walce. Ich ulubionym orężem są jednoręczne, żelazne topory oraz kuszę. Gdy zauważają swoją ofiarę na początku próbują ją zdjąć z kuszy, gdy to jednak nie poskutkuje wyciągają swoje topory i ruszają do walki.
  
== Statystyki ==
+
==Statystyki==
 +
'''Broń:''' pięść<br>
 +
'''Obuch:''' 4<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 2<br>
 +
<br>
 +
'''Broń:''' Orkowy topór<br>
 +
'''Ostrość:''' 15<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 25<br>
 +
<br>
 +
'''Broń:''' Orkowa kusza<br>
 +
'''Ostrość:''' 50 + ostrość materiału bełta<br>
 +
<br>
 +
'''Amunicja:''' Żelazny bełt<br>
 +
'''Ostrość:''' 15<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 25<br>
 +
<br>
 +
'''Bestia:''' Ork bandyta<br>
 +
'''Kategoria:''' I<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 2<br>
  
  
'''Broń:''' pięść
 
  
'''Obuch:''' 3
+
=Technika walki=
 
+
'''Wytrzymałość:''' 4
+
 
+
 
+
 
+
'''Broń:''' Topór Orka
+
 
+
'''Ostrość:''' 20
+
 
+
'''Wytrzymałość:''' 30
+
 
+
 
+
'''Broń:''' Kusza Orka
+
 
+
'''Ostrość:''' 40 + ostrość materiału bełta
+
 
+
'''Amunicja:''' Żelazny bełt
+
 
+
'''Ostrość:''' 15
+
 
+
'''Wytrzymałość:''' 25
+
 
+
 
+
 
+
'''Bandyta:''' tors
+
 
+
'''Kategoria:''' I
+
 
+
'''Wytrzymałość:''' 2
+
 
+
 
+
 
+
'''Bestia:''' Bandyta
+
 
+
'''Kategoria:''' I
+
 
+
'''Wytrzymałość:''' 1
+
 
+
 
+
 
+
 
+
== Technika walki ==
+
  
 
Orkowie Bandyci najczęściej rozpoczynają walkę strzałem ze swojej kuszy, której technikę walki pojęli w sposób podstawowy. Gdy przeciwnik jest już bliskiej odległości od nich wtedy wyciągają swoje topory i ruszają do ataku tnąc w każdy możliwy sposób by tylko trafić wroga. Przez ten sposób walki bywa trudno podejść i zadać cios przez co są bardziej wymagającymi przeciwnikami.
 
Orkowie Bandyci najczęściej rozpoczynają walkę strzałem ze swojej kuszy, której technikę walki pojęli w sposób podstawowy. Gdy przeciwnik jest już bliskiej odległości od nich wtedy wyciągają swoje topory i ruszają do ataku tnąc w każdy możliwy sposób by tylko trafić wroga. Przez ten sposób walki bywa trudno podejść i zadać cios przez co są bardziej wymagającymi przeciwnikami.
  
== Ataki ==
+
==Ataki==
 +
*'''Walka wręcz''' - Istota potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  
'''Walka wręcz''' - Istota potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
+
*'''Walka bronią białą''' - Istota uzbrojona jest w jednoręczny topór o zasięgu 0,7 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
  
'''Walka bronią białą''' - Istota uzbrojona jest w jednoręczny topór o zasięgu 0,7 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
+
*'''Walka bronią dystansową''' - Istota uzbrojona jest w kuszę o zasięgu wystrzału 500 metrów. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
  
'''Walka bronią dystansową''' - Istota uzbrojona jest w kuszę o zasięgu wystrzału 500 metrów. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
 
  
== Umiejętności ==
 
  
'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią sieczną - topór [75%].
+
=Umiejętności=
  
'''Władanie bronią dystansową''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią dystansową - kusza [50%].
+
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią sieczną - topór [75%].
  
'''Kamienna skóra''' - Otrzymuje bonus +2 do wytrzymałości. Udźwig postaci do 25kg.
+
*'''Władanie bronią dystansową''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią dystansową - kusza [50%].
  
'''Mięśniak''' - Bonus plus 5kg do maksymalnego udźwigu postaci.
+
*'''Używanie zbrój miękkich''' - Istota potrafi umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich.
  
'''Osiłek''' - Może walczyć bronią oburęczną tak, jak gdyby to była broń jednoręczna. Pozwala Ci to na walkę dwiema broniami oburęcznymi.
+
*'''Żywa Góra''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 15 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 60 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 100 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1,2 metra, a w dal 5 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 4 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 28 km/h. Ork może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 8 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 4 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 2 punktów.  
  
'''Groźne spojrzenie''' - Jest w stanie zastraszyć przeciwnika lub NPC podatnego na zastraszenie.
+
*'''Potencjał Bojowy''' - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.  
  
'''Używanie zbrój miękkich''' - Istota potrafi umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich.
+
*'''Osiłek''' - Ork może używać broni oburęcznej jak jednoręcznej, co pozwala mu walczyć np. dwoma broniami oburęcznymi.
  
== Słabe punkty ==
+
*'''Mocarz''' - Ork potrafi ogłuszyć 1 przeciwnika do II kategorii. Ogłuszenie trwa 2 posty z walką lub 8 godzin w innych sytuacjach. Umiejętności można użyć raz na jeden post. Uderzenie musi zostać zadane w głowę humanoida, bądź łeb bestii i musi do tego zostać użyte tępe i twarde narzędzie, jak np. głowica miecza, trzonek broni, kamień, pięść orka czy dowolna broń obuchowa z wyłączeniem kuli kiścienia.
  
 +
*'''Niezniszczalny''' - Na orka nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Rany_krytyczne Rany Krytyczne] oraz jest odporny na [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Trucizna_z_dziurawca truciznę z dziurawca].
  
Brak
 
  
  
 +
=Słabe punkty=
 +
*'''brak'''
  
== Trofea ==
 
  
  
5 litrów krwi orka
+
=Trofea=
  
  
bronie:
+
*5 litrów krwi orka
 +
<br>
  
 
+
*'''Bronie:'''<br>
'''Nazwa broni:''' Orkowy topór  
+
'''Nazwa broni:''' Orkowy topór <br>
 
+
'''Rodzaj:''' Topór<br>
'''Rodzaj:''' Topór
+
'''Typ:''' Jednoręczny<br>
 
+
'''Ostrość:''' 15<br>
'''Typ:''' Jednoręczny
+
'''Wytrzymałość:''' 25 <br>
 
+
'''Opis:''' Wykuty z 1,45 kg żelaza o zasięgu 0,7 metra.<br>
'''Ostrość:''' 20
+
<br>
 
+
'''Nazwa broni:''' Orkowa kusza<br>
'''Wytrzymałość:''' 30
+
'''Rodzaj:''' Kusza<br>
 
+
'''Typ:''' Oburęczny<br>
'''Opis:''' Wykuty z 1,38 kg żelaza o zasięgu 0,7 metra.
+
'''Ostrość:''' 50 + ostrość materiału bełta<br>
 
+
'''Opis:''' Wykonana z 0,6kg drewna o zasięgu do 500 metrów.<br>
 
+
<br>
'''Nazwa broni:''' Kusza Oburęczna
+
*30x
 
+
'''Amunicja:''' żelazny bełt<br>
'''Rodzaj:''' Kusza
+
'''Rodzaj:''' strzała<br>
 
+
'''Ostrość:''' 15<br>
'''Typ:''' Oburęczny
+
'''Wytrzymałość:''' 25<br>
 
+
'''Opis:''' Wykonana z 0,01kg stali Valfdeńskiej i 0,02kg drewna.<br>
'''Ostrość:''' 40 + ostrość materiału bełta
+
<br>
 
+
*'''Odzienie:'''<br>
'''Opis:''' Wykonana z 0,6kg drewna o zasięgu do 500 metrów.
+
'''Nazwa odzienia:''' Orkowy hełm<br>
 
+
'''Rodzaj:''' napierśnik<br>
odzienie:
+
'''Typ:''' zbroja miękka<br>
 
+
'''Wytrzymałość:''' 2<br>
 
+
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,02kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br>
'''Nazwa odzienia:''' Orkowy napierśnik
+
<br>
 
+
'''Nazwa odzienia:''' Orkowy napierśnik<br>
'''Rodzaj:''' napierśnik
+
'''Rodzaj:''' napierśnik<br>
 
+
'''Typ:''' zbroja miękka<br>
'''Typ:''' zbroja miękka
+
'''Wytrzymałość:''' 2<br>
 
+
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br>
'''Wytrzymałość:''' 2
+
<br>
 
+
'''Nazwa odzienia:''' Orkowa lewa rękawica<br>
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
+
'''Rodzaj:''' napierśnik<br>
 
+
'''Typ:''' zbroja miękka<br>
 
+
'''Wytrzymałość:''' 2<br>
 
+
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,02kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br>
'''Nazwa odzienia:''' Orkowe spodnie
+
<br>
 
+
'''Nazwa odzienia:''' Orkowa prawa rękawica<br>
'''Rodzaj:''' spodnie
+
'''Rodzaj:''' napierśnik<br>
 
+
'''Typ:''' zbroja miękka<br>
'''Typ:''' zbroja miękka
+
'''Wytrzymałość:''' 2<br>
 
+
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,02kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br>
'''Wytrzymałość:''' 2
+
<br>
 
+
'''Nazwa odzienia:''' Orkowe spodnie<br>
'''Opis:''' Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
+
'''Rodzaj:''' spodnie<br>
 
+
'''Typ:''' zbroja miękka<br>
 
+
'''Wytrzymałość:''' 2<br>
 
+
'''Opis:''' Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br>
'''Nazwa odzienia:''' Orkowe buty
+
<br>
 
+
'''Nazwa odzienia:''' Orkowe buty<br>
'''Rodzaj:''' buty
+
'''Rodzaj:''' buty<br>
 
+
'''Typ:''' zbroja miękka<br>
'''Typ:''' zbroja miękka
+
'''Wytrzymałość:''' 2<br>
 
+
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br>
'''Wytrzymałość:''' 2
+
 
+
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
+
 
+
 
+
[[Kategoria:Bestiariusz]]
+

Wersja z 21:33, 18 sie 2016

Ork Bandyta.JPG

Opis

Orkowi bandyci w przeciwieństwie do swoich ludzkich odpowiedników są brutalniejsi i mniej inteligentni, robią wszystko co rozkaże im zleceniodawca nawet nie myśląc na tym. Jeśli nie pracują dla nikogo można ich spotkać w lesie jak napadają i grabią karawany masakrując swoimi toporami kupców, przebywają w 3-4 osobowych grupach. Gdy dochodzi do walki wpadają w swój trans bitewny, a przez nikły poziom inteligencji i bystrości lekceważą swojego przeciwnika uważając siebie za silniejszych, oraz są pewni zwycięstwa przez co gdy trafiają na bardziej wyszkolonych wojowników kończą marnie. Najczęściej ubierają się w miękkie zbroję, które przez swoją elastyczność dają większe możliwości w walce. Ich ulubionym orężem są jednoręczne, żelazne topory oraz kuszę. Gdy zauważają swoją ofiarę na początku próbują ją zdjąć z kuszy, gdy to jednak nie poskutkuje wyciągają swoje topory i ruszają do walki.

Statystyki

Broń: pięść
Obuch: 4
Wytrzymałość: 2

Broń: Orkowy topór
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25

Broń: Orkowa kusza
Ostrość: 50 + ostrość materiału bełta

Amunicja: Żelazny bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25

Bestia: Ork bandyta
Kategoria: I
Wytrzymałość: 2


Technika walki

Orkowie Bandyci najczęściej rozpoczynają walkę strzałem ze swojej kuszy, której technikę walki pojęli w sposób podstawowy. Gdy przeciwnik jest już bliskiej odległości od nich wtedy wyciągają swoje topory i ruszają do ataku tnąc w każdy możliwy sposób by tylko trafić wroga. Przez ten sposób walki bywa trudno podejść i zadać cios przez co są bardziej wymagającymi przeciwnikami.

Ataki

  • Walka wręcz - Istota potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  • Walka bronią białą - Istota uzbrojona jest w jednoręczny topór o zasięgu 0,7 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
  • Walka bronią dystansową - Istota uzbrojona jest w kuszę o zasięgu wystrzału 500 metrów. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.


Umiejętności

  • Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią sieczną - topór [75%].
  • Władanie bronią dystansową - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią dystansową - kusza [50%].
  • Używanie zbrój miękkich - Istota potrafi umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich.
  • Żywa Góra - Maksymalny udźwig postaci wynosi 15 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 60 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 100 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1,2 metra, a w dal 5 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 4 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 28 km/h. Ork może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 8 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 4 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 2 punktów.
  • Potencjał Bojowy - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.
  • Osiłek - Ork może używać broni oburęcznej jak jednoręcznej, co pozwala mu walczyć np. dwoma broniami oburęcznymi.
  • Mocarz - Ork potrafi ogłuszyć 1 przeciwnika do II kategorii. Ogłuszenie trwa 2 posty z walką lub 8 godzin w innych sytuacjach. Umiejętności można użyć raz na jeden post. Uderzenie musi zostać zadane w głowę humanoida, bądź łeb bestii i musi do tego zostać użyte tępe i twarde narzędzie, jak np. głowica miecza, trzonek broni, kamień, pięść orka czy dowolna broń obuchowa z wyłączeniem kuli kiścienia.


Słabe punkty

  • brak


Trofea

  • 5 litrów krwi orka


  • Bronie:

Nazwa broni: Orkowy topór
Rodzaj: Topór
Typ: Jednoręczny
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykuty z 1,45 kg żelaza o zasięgu 0,7 metra.

Nazwa broni: Orkowa kusza
Rodzaj: Kusza
Typ: Oburęczny
Ostrość: 50 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,6kg drewna o zasięgu do 500 metrów.

  • 30x

Amunicja: żelazny bełt
Rodzaj: strzała
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonana z 0,01kg stali Valfdeńskiej i 0,02kg drewna.

  • Odzienie:

Nazwa odzienia: Orkowy hełm
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,02kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Nazwa odzienia: Orkowy napierśnik
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Nazwa odzienia: Orkowa lewa rękawica
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,02kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Nazwa odzienia: Orkowa prawa rękawica
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,02kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Nazwa odzienia: Orkowe spodnie
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Nazwa odzienia: Orkowe buty
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.