Aktualny dzień w Marancie: 10.02.2
Klasztor Bractwa Świtu w gminie Gear: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(O lokacji)
Linia 4: Linia 4:
  
  
Klasztor jest ostoją rycerzy Zartata w gminie Gear.To potężna budowla z białego kamienia, oraz zielonej stali, z której powstały kopuły.
+
Klasztor jest ostoją rycerzy Zartata w gminie Gear. Osadzony w tropikach, z dekretu Marduke'a Dravena, znajduje się 80 kilometrów od K'efir.
Osadzony w tropikach, z dekretu Marduke'a Dravena, znajduje się 80 kilometrów od K'efir.
+
 
Klasztor dzieli się na: plac treningowy, strefy mieszkalne i modlitewne.
 
Klasztor dzieli się na: plac treningowy, strefy mieszkalne i modlitewne.
Jego położenie znają tylko członkowie Bractwa, choć zdarza się, że jakiś zagubiony wędrowiec zostaje doń wpuszczony, by móc zregenerować siły.  
+
Jego położenie znają tylko członkowie Bractwa, choć zdarza się, że jakiś zagubiony wędrowiec zostaje doń wpuszczony, by móc zregenerować siły. To potężna budowla z białego kamienia, oraz zielonej stali, z której powstały kopuły.  
  
  
Linia 36: Linia 35:
 
To tu, w strefie mieszkalnej, załoga klasztoru spędza czas, gdy nie modli się, nie debatuje, czy trenuje, spędza ogólnie pojęty czas wolny. Rozmawia, je posiłki, śpi.  
 
To tu, w strefie mieszkalnej, załoga klasztoru spędza czas, gdy nie modli się, nie debatuje, czy trenuje, spędza ogólnie pojęty czas wolny. Rozmawia, je posiłki, śpi.  
 
Można wyróżnić dużą salę, w której można rozmawiać, strefę sypialną, oraz stołówkę.
 
Można wyróżnić dużą salę, w której można rozmawiać, strefę sypialną, oraz stołówkę.
 
 
 
  
 
=Postacie=
 
=Postacie=

Wersja z 17:33, 29 sie 2016

Klasztor Bractwa Świtu w Gear.jpeg

O lokacji

Klasztor jest ostoją rycerzy Zartata w gminie Gear. Osadzony w tropikach, z dekretu Marduke'a Dravena, znajduje się 80 kilometrów od K'efir. Klasztor dzieli się na: plac treningowy, strefy mieszkalne i modlitewne. Jego położenie znają tylko członkowie Bractwa, choć zdarza się, że jakiś zagubiony wędrowiec zostaje doń wpuszczony, by móc zregenerować siły. To potężna budowla z białego kamienia, oraz zielonej stali, z której powstały kopuły.



Strefa modlitewna

Strefa modlitewna w klasztorze Gear.jpeg

Strefa modlitewna to bogato zdobione pomieszczenie. Wysokie na 15 metrów i szerokie na 10 metrów. W centrum znajduje się wysoki na 4 metry posąg Zartata z mieczem w dłoni. Wykonany z kamienia i pokryty złotem. Jest centrum klasztoru. Jego absolutnie najważniejszą częścią. Tutaj sługi Zartata zbierają się rano i wieczorem na nabożeństwach, oraz w celu rozprawiania o ważnych dla klasztoru sprawach.



Plac treningowy

Gear plac treningowy.jpeg

Plac treningowy, to duża, nie kryta dachem przestrzeń w kształcie prostokąta, której podłogę tworzą kostka brukowa oraz mech i trawy, których nikomu nie chce się przycinać. Na placu rycerze oraz paladyni szkolą się w walce wręcz, bronią białą, rzucania zaklęć, oraz odbywają treningowe walki. Głównymi "atrakcjami" są: manekiny do trenowania walki bronią, tarcze strzelnicze, na których ćwiczy się ofensywne zaklęcia, oraz ring, w którym można prowadzić treningowe walki między rycerzami i paladynami.



Strefa mieszkalna

Klasztor w Gear strefa mieszkalna.jpeg

To tu, w strefie mieszkalnej, załoga klasztoru spędza czas, gdy nie modli się, nie debatuje, czy trenuje, spędza ogólnie pojęty czas wolny. Rozmawia, je posiłki, śpi. Można wyróżnić dużą salę, w której można rozmawiać, strefę sypialną, oraz stołówkę.

Postacie

Opat

Opat Gear.jpeg
  • Imię: Rajmund
  • Przydomek: Brak
  • Płeć: Mężczyzna
  • Rasa: Człowiek
  • Mutacja: Brak
  • Data urodzenia: 3.5.10410 e.II
  • Lokalizacja: Klasztor Bractwa Świtu w gminie Gear
  • Status: Żywy

Stary, mądry, waleczny paladyn, noszący świetną zbroję płytową ze stali, długą, szkarłatną pelerynę, oraz miecz. Człowiek pobożny, znający swe miejsce i zadanie. Sprawuje opiekę nad klasztorem i w razie potrzeby broni całej gminy.