Z Forumowy system RPG Marant
(→Klan Wilka) |
(→Wyspa Aw Dradar) |
||
Linia 3: | Linia 3: | ||
=Wyspa Aw Dradar= | =Wyspa Aw Dradar= | ||
− | Aw Dradar to sporej wielkości wyspa leżąca na lini na północ od Valfden i zachód od granicy Ilusmiru z Torgonem. Wyspa poznaczona jest licznymi górami i iglastymi lasami na północy by na południu zmienić się w żyzne równiny i rozległe lasy mieszane. Wyspę w większości zamieszkuje lud zwący się Hersker Havet co w ich języku znaczy mniej więcej "Władcy Mórz." W istocie są ich władcami, a przynajmniej wedle zapisów kronikarzy dawnych Ziem Neutralnych na Kontynencie (obecnie Ghuruk, Torgon i Ignis Terra). Z zapisów tych wynika że trudnili się oni morską grabieżą na szeroką skalę przez dobre 500 lat od 10900 roku II ery aż do nadejścia Klątwy Mgły w 9 roku III ery. Na wyspę spadł odłamek asteroidy, jednakże tamtejszy lud dzięki swym umiejętnościom bojowym - oraz przy wsparciu Torgońskich najemników - odparł i wytłukł demony.<br> | + | Aw Dradar to sporej wielkości wyspa leżąca na lini na północ od Valfden i zachód od granicy Ilusmiru z Torgonem. Wyspa poznaczona jest licznymi górami i iglastymi lasami na północy by na południu zmienić się w żyzne równiny i rozległe lasy mieszane. Wyspę w większości zamieszkuje lud zwący się Hersker Havet co w ich języku znaczy mniej więcej "Władcy Mórz." W istocie są ich władcami, a przynajmniej wedle zapisów kronikarzy dawnych Ziem Neutralnych na Kontynencie (obecnie Ghuruk, Torgon i Ignis Terra). Z zapisów tych wynika że trudnili się oni morską grabieżą na szeroką skalę przez dobre 500 lat od 10900 roku II ery aż do nadejścia Klątwy Mgły w 9 roku III ery. Na wyspę spadł odłamek asteroidy, jednakże tamtejszy lud dzięki swym umiejętnościom bojowym - oraz przy wsparciu Torgońskich najemników - odparł i wytłukł demony. Po opadnięciu mgły król Hakon powrócił do grabieżczej polityki, zaczynając łupiąc pojedyncze wioski i mniejsze osady.<br> |
[[Plik:Mapa_aw_dradar.jpg| 400px]] | [[Plik:Mapa_aw_dradar.jpg| 400px]] | ||
<br> | <br> |
Wersja z 14:03, 25 lut 2017
Spis treści
Wyspa Aw Dradar
Aw Dradar to sporej wielkości wyspa leżąca na lini na północ od Valfden i zachód od granicy Ilusmiru z Torgonem. Wyspa poznaczona jest licznymi górami i iglastymi lasami na północy by na południu zmienić się w żyzne równiny i rozległe lasy mieszane. Wyspę w większości zamieszkuje lud zwący się Hersker Havet co w ich języku znaczy mniej więcej "Władcy Mórz." W istocie są ich władcami, a przynajmniej wedle zapisów kronikarzy dawnych Ziem Neutralnych na Kontynencie (obecnie Ghuruk, Torgon i Ignis Terra). Z zapisów tych wynika że trudnili się oni morską grabieżą na szeroką skalę przez dobre 500 lat od 10900 roku II ery aż do nadejścia Klątwy Mgły w 9 roku III ery. Na wyspę spadł odłamek asteroidy, jednakże tamtejszy lud dzięki swym umiejętnościom bojowym - oraz przy wsparciu Torgońskich najemników - odparł i wytłukł demony. Po opadnięciu mgły król Hakon powrócił do grabieżczej polityki, zaczynając łupiąc pojedyncze wioski i mniejsze osady.
Jarlowie i klany
Klan Czarnych Kruków
Klan Żelaznej Tarczy
Klan Żelaznego Wilka
Klan Zaprzysiężonych
Klan Skalistych Progów
Klan Mroźnych Wichrów
Klan Krwawego Topora
Klan Łowców
Większe osady
Hjaltadalr (1)
Narovik (2)
Valkeheim (3)
Valkeheim jest największą osadą na wyspie Aw Dradar, a co za tym idzie - najlepiej ufortyfikowaną. W przeciwieństwie do innych osad, Valkeheim jest otoczona kamiennymi murami. Rozwija się tutaj bardzo dobrze handel, a przez to rośnie zamożność miasta. I to właśnie przez tą zamożność, król Hakon wybrał to miasto jako stolicę swojego państwa. Co jakiś czas spotyka się tu ze swoimi jarlami i ucztuje przez dobre kilka tygodni.