Z Forumowy system RPG Marant
(→PRZY PASIE [1]) |
(→Specjalizacje walki) |
||
Linia 86: | Linia 86: | ||
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>== | ==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>== | ||
− | *Walka bronią | + | *Walka magiczną bronią dystansową: różdżka [50%]<br> |
− | * | + | *Walka bronią obuchową: kostur [75%]<br> |
*Używanie różdżek<br> | *Używanie różdżek<br> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>== | ==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>== |
Wersja z 15:25, 13 cze 2012
Spis treści
Portret
Plik:Portret-elrond.jpg
Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 1,30kg/20kg
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: Różdżka Ognia
Rodzaj: różdżka
Zaklęcie: ognista strzała
Opis: Wykonana z 0,07kg niebieskiej rudy i 0,2kg drewna o zasięgu do 80 metrów.
Inkantacja: Igoi
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Drewniany kostur
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Obuch: 4
Wytrzymałość: 11
Opis: Wystrugany z 1,15kg drewna o zasięgu 1,8 metra.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
brak
NA KORPUSIE [4]
brak
Odzienie
GŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
Nazwa odzienia: Szata nowcjusza
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,05 kg bawełny.
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: Szata nowcjusza
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,05 kg bawełny.
RĘCE [4]
Nazwa odzienia: Szata nowcjusza
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,05 kg bawełny.
NOGI [5]
Nazwa odzienia: Szata nowcjusza
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,05 kg bawełny.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: Buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Walka magiczną bronią dystansową: różdżka [50%]
- Walka bronią obuchową: kostur [75%]
- Używanie różdżek
Umiejętności nabywane
- Koncentracja
- Telekineza
Umiejętności rasowe
- Potencjał magiczny
- Potencjał chemiczny
- Ciało z gliny
- Ulubieniec bogów
- Bystry umysł
Magia
- Amarangol: Korzeń, Rój