Z Forumowy system RPG Marant
(→Garnizon) |
|||
Linia 51: | Linia 51: | ||
<br> | <br> | ||
==Garnizon== | ==Garnizon== | ||
− | 100x [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Gwardzista Strażnik Miejski] | + | *100x [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Gwardzista Strażnik Miejski] |
− | 15x [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Rycerz_Bractwa_%C5%9Awitu Rycerz Bractwa Świtu] | + | *15x [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Rycerz_Bractwa_%C5%9Awitu Rycerz Bractwa Świtu] |
− | 8x [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Paladyn_Bractwa_%C5%9Awitu Paladyn Bractwa Świtu] | + | *8x [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Paladyn_Bractwa_%C5%9Awitu Paladyn Bractwa Świtu] |
Wersja z 17:14, 9 wrz 2017
Spis treści
O lokacji
Zartykan to średniej wielkości miasto położone w centrum gminy Rudar. Na pierwszy rzut oka nic go nie wyróżnia, prócz nazwy oczywiście. Zartykan jest także ośrodkiem handlu, gdyż znajduje się na szlaku handlowym, przez który kupcy jadą do stolicy gminy, o tej samej nazwie. Dzięki temu miasto wzbogaca się w szybkim tempie a w nim samym panuje dobrobyt. Inną rzeczą, z której miasto jest znane jest fakt, iż postawiona tu została nowa katedra ku czci Zartata, nazwana katedrą Światła Zartatowego. W mieście stacjonuje też mały garnizon wojowników Bractwa Świtu wspomagany przez lokalną straż miejską.
Dzielnica cywilna
Największą część miasta zajmuje tak zwana dzielnica cywilna. Jest to nazwa ogólna na dzielnice handlową i mieszkalną, które zostały połączone w jedną. Znajdują się tu domy mieszkańców, noclegownie dla bezdomnych, motele dla przyjezdnych oraz kupców, różne sklepy, oraz zakłady rzemieślnicze, gdzie swą pracę wykonują wszelcy jubilerzy, garncarze, szewcy, krawcy, kowale czy płatnerzy. Nie brakuje też domu uciech, czy kilku tawern. Mniej lub bardziej porządnych i różnie zaopatrzonych. Znajduje się tu również ratusz, oraz katedra.
Koszary
W koszarach swą siedzibę ma zbrojne ramię Zartykanu - straż miejska, mająca na celu pilnowanie porządku w mieście, ściganie przestępców, oraz ochronę obywateli, oraz rozstawiony tu oddział wojowników Bractwa Świtu. Koszary otoczone są kamiennym murem, mającym zapobiegać nieupoważnionym wtargnięciom na ich siedzibę. W samych koszarach znajduje się mała kaplica Zartata, dziedziniec - na którym odbywają się szkolenia, zbrojownia, kuźnia - dzięki której koszary są niezależne pod względem pancerzy i broni, oraz loszek - w którym przytrzymywani są podejrzani o zbrodnie do czasu procesu. Znajdą się tu także pokoje mieszkalne, oraz sala dla wojowników bractwa.
Postacie
Burmistrz
- Imię: Adam Longland
- Płeć: Mężczyzna
- Rasa: Człowiek
- Mutacja: Brak
- Data urodzenia: 5.3.10405 EII
- Lokalizacja: Zartykan
- Status: Żywy
Adam Longland został wybrany demokratycznie na burmistrza Zartykanu. Jest dawnym żołnierzem armii królewskiej w stopniu kapitana, lecz po II Wielkiej Wojnie odszedł na emeryturę. Służba w wojsku dała mu doświadczenie w dowodzeniu i zarządzaniu, dzięki czemu prócz pozycji burmistrza jest też dowódcą straży miejskiej. Pomagają mu zaufani oficerowie, których sam wybrał. Wprowadził rygorystyczny trening prosto z wojska, dzięki czemu tutejsi strażnicy są twardsi i lepiej przeszkoleni niż w innych miastach.
Dowodca oddziału Bractwa Świtu
- Imię: Aria
- Płeć: Kobieta
- Rasa: Elf
- Mutacja: Brak
- Data urodzenia: 2.1.10400 EII
- Lokalizacja: Zartykan
- Status: Żywy
Aria, jaka każdy elf jest długowieczna. Dzięki temu, nawet mimo tego, że ma 44 lata, wygląda młodo i atrakcyjnie. Zaciągnęła się do Bractwa Świtu i szybko awansowała przez jego rangi, stając się w końcu paladynką w służbie Zartata. Wraz z pojawieniem się problemu kultystów na ziemiach Marduke'a Dravena, Wielki Kanclerz Bractwa oddelegował ją wraz z oddziałem do Zartykanu, by chroniła go tak, jak Bractwo potrafi. Jest świetną wojowniczką, która z uwagi na swą drobność walczy bardziej taktycznie, niż siłowo.