Z Forumowy system RPG Marant
| Linia 1: | Linia 1: | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
Archanioł: | Archanioł: | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
Anielska kopuła - skrzydła archanioła to nie zwykłe pióra. To jego tarcza. Archanioł może się nimi okryć, tworząc kopułę, która chroni go przed magią, bronią białą i dystansową. | Anielska kopuła - skrzydła archanioła to nie zwykłe pióra. To jego tarcza. Archanioł może się nimi okryć, tworząc kopułę, która chroni go przed magią, bronią białą i dystansową. | ||
| − | + | Funkcja: możesz na raz na post zasłonić siebie lub kogoś skrzydłami przed bronią, której obuch lub ostrość nie przekracza 50. | |
| − | + | Żniwiarz: | |
| − | + | Przemijalność - Żniwiarz personifikuje koniec życia, władzę czasu nad wszystkim co materialne, bowiem jest on tez usposobieniem przemijalności. Dzięki temu może w mgnieniu oka zniszczyć broń wroga, sprawiając, że miecz pokryje rdza, a drzewiec topora spróchnieje. | |
| + | Funkcja: Zaklęcie wymaga trzech form inkantacji. Można raz na post zniszczyć broń do trzech wrogów kategorii I, lub jedno kategorii II. | ||
| − | Żniwiarz | + | Blask Zartata - będąc ostateczną formą gniewu Zartata, Żniwiarz może stworzyć kulę światła słonecznego, które osłabia wszystkie stworzenia nocy, sprawiając, że czują się jak w środku dnia. |
| − | + | Funkcja: Zaklęcie wymaga dwóch form inktantacjiKula światła ma średnicę 20 cm i świecie w promieniu 15 metrów od celu. Każdy w promieniu światła, posiadający umiejętność Cieniolubność, bądź Dziecko Nocy nie może z niej korzystać dopóki jest w promieniu działania światła. | |
| − | + | Zagarnięcie - Żniwiarz dzięki moc Zartata potrafi w mgnieniu oka przeanalizować przeciwnika i poznać i ocenić jego mocne strony. Może pozbawić go niektórych z tych stron na czas walki. | |
| + | Funkcja: Zaklęcie wymaga trzech form Inkantacji. Mag posyła przed siebie kulę magicznej energii, która na czas walki, lub godzinę w innych warunkach pozbawia istoty trafionej możliwości z korzystania z danej umiejętności. | ||
Wersja z 22:55, 2 mar 2018
Archanioł: Anielska kopuła - skrzydła archanioła to nie zwykłe pióra. To jego tarcza. Archanioł może się nimi okryć, tworząc kopułę, która chroni go przed magią, bronią białą i dystansową. Funkcja: możesz na raz na post zasłonić siebie lub kogoś skrzydłami przed bronią, której obuch lub ostrość nie przekracza 50.
Żniwiarz: Przemijalność - Żniwiarz personifikuje koniec życia, władzę czasu nad wszystkim co materialne, bowiem jest on tez usposobieniem przemijalności. Dzięki temu może w mgnieniu oka zniszczyć broń wroga, sprawiając, że miecz pokryje rdza, a drzewiec topora spróchnieje. Funkcja: Zaklęcie wymaga trzech form inkantacji. Można raz na post zniszczyć broń do trzech wrogów kategorii I, lub jedno kategorii II.
Blask Zartata - będąc ostateczną formą gniewu Zartata, Żniwiarz może stworzyć kulę światła słonecznego, które osłabia wszystkie stworzenia nocy, sprawiając, że czują się jak w środku dnia. Funkcja: Zaklęcie wymaga dwóch form inktantacjiKula światła ma średnicę 20 cm i świecie w promieniu 15 metrów od celu. Każdy w promieniu światła, posiadający umiejętność Cieniolubność, bądź Dziecko Nocy nie może z niej korzystać dopóki jest w promieniu działania światła.
Zagarnięcie - Żniwiarz dzięki moc Zartata potrafi w mgnieniu oka przeanalizować przeciwnika i poznać i ocenić jego mocne strony. Może pozbawić go niektórych z tych stron na czas walki. Funkcja: Zaklęcie wymaga trzech form Inkantacji. Mag posyła przed siebie kulę magicznej energii, która na czas walki, lub godzinę w innych warunkach pozbawia istoty trafionej możliwości z korzystania z danej umiejętności.