Z Forumowy system RPG Marant
(→Umiejętności) |
(→Słabe punkty) |
||
Linia 49: | Linia 49: | ||
=Słabe punkty= | =Słabe punkty= | ||
+ | *'''Podatność na anielską rudę''' - Przeciwnik jest podatny na anielską rudę w związku z czym bronie stworzone z anielskiej rudy otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu, licząc od bazowej wartości anielskiej rudy. | ||
+ | |||
'''Pomiot zaświatów''' - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra, głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry. | '''Pomiot zaświatów''' - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra, głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry. | ||
Linia 54: | Linia 56: | ||
'''Podatność na srebro''' - Przeciwnik jest podatny na srebro w związku z czym bronie stworzone ze srebraar otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu | '''Podatność na srebro''' - Przeciwnik jest podatny na srebro w związku z czym bronie stworzone ze srebraar otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu | ||
− | |||
=Trofea= | =Trofea= |
Wersja z 09:41, 11 cze 2018
Opis
Wysoki na 2,5 metra, waży w przybliżeniu 150kg. Zakuty w mieszaninę zbroi skórzanej i stalowej. Ich ciała wyglądają jak zszyte kawałki ciał orka i człowieka.
Statystyki
Broń: wielki topór z mithrilu
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 30
Broń: kiścień ze stali valfdeńskiej
Ostrość: 28
Wytrzymałość: 35
Broń: pięść
Obuch: 6
Wytrzymałość: 32
Bestia: Orkstein
Kategoria: III
Wytrzymałość: 32
Technika walki
Orksteint to wytrzymyła góra mięśni, świetnie walcząca kiścieniem i toporem. W walce używa obu tych broni oraz swojej nadludzkiej siły, rąbiąc i bijąc jak szalony.
Ataki
Walka wręcz - Istota potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
Walka bronią białą - Istota uzbrojona jest w oburęczny topór o zasięgu 1,2 metra oraz jednoręczny kiścień o zasięgu 1 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kłute i cięte miażdżone.
Garota - Orkstein oplata łańcuch kiścienia wokół szyi wroga i przyciąga i przyciąga go do siebie, dusząc, a w ciągu 2 postów ofiara traci przytomność, a w ciągu 3 umiera od uduszenia. Ork może też dobić duszoną ofiarę toporem.. Atak można zastosować raz na 3 posty. W celu wymknięcia się z duszenia wymagana jest umiejętność Akrobatyki.
Łańcuch na broń - Orkstein oplata kiścień w jego zasięgu o broń wroga, która musi być albo drzewcowa, albo być bronią sieczną z klingą, której ostrość nie przekracza wytrzymałości kiścienia, po czym mu ją wyrywa. Do obrony przed wyrwaniem broni wymagane jest 100% specjalizacji w danej broni.
Umiejętności
Władanie bronią białą - Orkstein posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki broniami siecznymi - topór [100%] i obuchowymi - kiścien [100%].
Używanie zbrój niepłytowych- Istota potrafi umiejętnie korzystać ze zbrój niepłytowych
Nieumarła siła- Orkstein jest wielką bestią. Dlatego szkolony jest w posługiwaniu się jedną ręką egzemplarzami uzbrojenia, które dla takiego człowieka czy elfa były po prostu zbyt nieporadne i ciężkie, by nie dzierżyć ich dwoma rękoma. W związku z tym orkstein może walczyć bronią dwuręczną jak jednoręczną. Ataki jego topora można zablokować tylko dzięki tarczy i mistrzowskim(100%) wyszkoleniu w jej użyciu.
Nieumarła niezłomność -Obecność ludzkich genów w Orksteinie daje mu naturalną odporność na przeciwieństwa pogody, jakimi są opady atmosferyczne
Potworna siła - Orkestein nie odczuwa bólu a przy tym dysponuje wzmocnioną czarną magią siłą orka. Dzięki temu może przebić się przez ściany i mury, których wytrzymałość wynosi nie więcej niż 10.
Słabe punkty
- Podatność na anielską rudę - Przeciwnik jest podatny na anielską rudę w związku z czym bronie stworzone z anielskiej rudy otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu, licząc od bazowej wartości anielskiej rudy.
Pomiot zaświatów - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra, głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry.
Życiodajny organ - Wyłącznie zniszczenie mózgu kończy żywot Orksteina.
Podatność na srebro - Przeciwnik jest podatny na srebro w związku z czym bronie stworzone ze srebraar otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu
Trofea
- bronie
Nazwa broni: wielki topór z mithrilu
Rodzaj: topór
Typ: oburęczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,42kg mithrilu o zasięgu 1,2 metra
Nazwa broni: kiścień ze stali valfdeńskiej
Rodzaj: kiścień
Typ: jednoręczny
Obuch: 28
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 1,66 kg stali valfdeńskiej o zasięgu 1 metra.
- pancerz:
Nazwa odzienia: lewy orkowy niepłytowy but
Rodzaj: buty
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykute z 2,37kg stali valfdeńskiej.
Nazwa odzienia: prawy niepłytowy but orka
Rodzaj: buty
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykute z 2,37kg stali valfdeńskiej.
Nazwa odzienia: lewy niepłytowy naramiennik orka
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej.
Nazwa odzienia: lewa niepłytowa rękawica orka
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuta z 0,28kg stali valfdeńskiej.
Nazwa odzienia: prawa niepłytowa rękawica orka
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuta z 0,28kg stali valfdeńskiej.
Nazwa odzienia: orkowe spodnie ze skóry zębacza
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 4
Opis: Wyrobiony z 2,1kg skóry zębacza.