|
|
Linia 1: |
Linia 1: |
− | =gladiatorzy losowi=
| |
− |
| |
− | Wielu byłych członków organizacji LUB aktywnych członków przychodzi na arene by zarobić trochę dodatkowego grosza, walcząc z pomocą umiejętności uczonych w frakcjach, wielu z nich przychodzi regularnie pracując jako gladiator na pełen etat, ALBO gladiatorzy ochotnicy którzy traktują arenę jako dobry treninig, tacy gladiatorzy wymieniają się często wiedzą o walcę z innymi gladiatorami by poszerzać swoją wiedzę i stawać się jeszcze lepszymi wojownikami.
| |
− |
| |
− | ==Gladiatorzy(wszyscy)==
| |
− | ===Umiejętności gladiatorskie===
| |
− | ==Krwawe kruki==
| |
− |
| |
− | Nie każdy kruk to płatny morderca czasem trzeba pozostawić cel przy życiu dlatego kruki upodobały sobie arene gdzie mogą trenować walkę bezpośrednią z brakiem możliwości zabicia przeciwnika, dla nich to świetny trening.
| |
− | ===Dopuszczalne umiejętności===
| |
− |
| |
− | [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Skrytob.C3.B3jca Skrytobójca] - 1pkt<br>
| |
− | [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka] - 1pkt<br>
| |
− | [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#No.C5.BCownik Nożownik] - 2pkt<br>
| |
− | [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Mistrz_ostrzy Mistrz ostrzy] - 3pkt<br>
| |
− |
| |
− | umiejętności walki bronią po 1 pkt za każdy poziom<br>
| |
− |
| |
− | ===Dopuszczalne uzbrojenie===
| |
− |
| |
− | Ukryte ostrze<br>
| |
− | Katana<br>
| |
− | Nóż<br>
| |
− |
| |
− | Dwa rodzaje broni - 0pkt<br>
| |
− | Każdy dodatkowy rodzaj broni- 1pkt<br>
| |
− |
| |
− | Niepłytowy pancerz z brązu ( bo stal za mocna) - 1pkt<br>
| |
− | Miękki pancerz z skóry hydry (tanie i broni gladiatora byłoby stać ) - 0pkt<br>
| |
− | Broń z brązu -0pkt<br>
| |
− | Broń z stali valfdeńskiej- 1 pkt<br>
| |
− |
| |
− | ==Bękarty rashera==
| |
− | Kiedy nie ma zleceń, a ochota na bitkę wzrasta ponad normę bękarci przychodzą na arenę by móc się wyżyć w walce
| |
− |
| |
− | ==Dopuszczalne umiejętności==
| |
− | [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Themo#Grzmotni.C4.99cie Grzmotnięcie]- 1pkt<br>
| |
− | [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Hart_Cia.C5.82a Hart Ciała] -1pkt<br>
| |
− | [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Berserk Berserk] -1pkt<br>
| |
− |
| |
− | ==Dopuszczalne uzbrojenie==
| |
− | Miecz <br>
| |
− | topór<br>
| |
− | Tarcza( dodatkowy rzut kością na rodzaj)
| |
− | <br>
| |
− | Kusza<br>
| |
− |
| |
− | Dwa rodzaje broni - 0pkt<br>
| |
− | Każdy dodatkowy rodzaj broni- 1pkt<br>
| |
− |
| |
− | Płytowy pancerz z żelaza- 1pkt <br>
| |
− | Niepłytowy pancerz z brązu (bo stal za mocna) - 0pkt<br>
| |
− | Broń z brązu -0pkt<br>
| |
− | Broń z stali valfdeńskiej- 1 pkt<br>
| |
− |
| |
| =Notatki= | | =Notatki= |
| Proszę nie brać pochopnych wniosków jak ma to wyglądać | | Proszę nie brać pochopnych wniosków jak ma to wyglądać |
Wersja z 20:02, 13 cze 2018
Notatki
Proszę nie brać pochopnych wniosków jak ma to wyglądać
Gladiatorzy losowi
- System ,,tworzenia swojego humanoidalnego przeciwnika/gladiatora za pomocą rzutu kośćmi. Gladiator otrzymywać będzie umiejętności bazujące na wartości wyrzuconej kostki.
Jak Zawalczyć
- By zawalczyć z gladiatorem losowym należy udać się do Areny pomarańczowej w Atusel i oznać opiekunowi areny na gotowość walki z tajemniczym gladiatorem.
Przykład:
Kendes przybył na arenę -Witam Bohdanie słyszałem o nowych śmiałkach co pojawili się na arenie, chciałbym skrzyżować z nimi miecze.
Nazwa: Tajemniczy gladiator
Wymagania: 10 walk treningowych
Nagroda: 40 grzywien
Następnie założyć trzeba wątek na arenie według poniższego wzoru
[liczba walk z gladiatorami I,II,III,IV,V itd] walka [Nazwa postaci] z gladiatorami.
Po założonym temacie należy za pomocą komendy kostki rzucić następującymi kośćmi.
Rozpis znaczeń kości
- Kość nr 1. Rasa gladiatora [roll]1d8[/roll]
1.Turdnaszan
2.Mauren
3.Ork
4.Niziołek
5.Krasnolud
6.Jaszczuroczłek
7.Elf
8.Człowiek
- Kość nr 2. Umiejętności nabywane 3. rzuty kością [roll]1dx[/roll](zwielokrotnienie tej samej umiejętności nie zapewnia zwielokrotnienia się umiejętności, bądź ponownego rzutu kością.
1.Hart ciała
2.Akrobatyka
3.Koncentracja
4.Berserk