Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Brudnopis Kendesa z śniącego ognia 4: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(gladiatorzy losowi)
(gladiatorzy losowi)
Linia 1: Linia 1:
=gladiatorzy losowi=
 
 
Wielu byłych członków organizacji LUB aktywnych członków przychodzi na arene by zarobić trochę dodatkowego grosza, walcząc z pomocą umiejętności uczonych w frakcjach, wielu z nich przychodzi regularnie pracując jako gladiator na pełen etat, ALBO gladiatorzy ochotnicy którzy traktują arenę jako dobry treninig, tacy gladiatorzy wymieniają się często wiedzą o walcę z innymi gladiatorami by poszerzać swoją wiedzę i stawać się jeszcze lepszymi wojownikami.
 
 
==Gladiatorzy(wszyscy)==
 
===Umiejętności gladiatorskie===
 
==Krwawe kruki==
 
 
Nie każdy kruk to płatny morderca czasem trzeba pozostawić cel przy życiu dlatego kruki upodobały sobie arene gdzie mogą trenować walkę bezpośrednią z brakiem możliwości zabicia przeciwnika, dla nich to świetny trening.
 
===Dopuszczalne umiejętności===
 
 
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Skrytob.C3.B3jca Skrytobójca] - 1pkt<br>
 
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka] - 1pkt<br>
 
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#No.C5.BCownik Nożownik] - 2pkt<br>
 
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Mistrz_ostrzy Mistrz ostrzy] - 3pkt<br>
 
 
umiejętności walki bronią po 1 pkt za każdy poziom<br>
 
 
===Dopuszczalne uzbrojenie===
 
 
Ukryte ostrze<br>
 
Katana<br>
 
Nóż<br>
 
 
Dwa rodzaje broni - 0pkt<br>
 
Każdy dodatkowy rodzaj broni- 1pkt<br>
 
 
Niepłytowy pancerz z brązu ( bo stal za mocna) - 1pkt<br>
 
Miękki pancerz z skóry hydry (tanie i broni gladiatora byłoby stać ) - 0pkt<br>
 
Broń z brązu -0pkt<br>
 
Broń z stali valfdeńskiej- 1 pkt<br>
 
 
==Bękarty rashera==
 
Kiedy nie ma zleceń, a ochota na bitkę wzrasta ponad normę bękarci przychodzą na arenę by móc się wyżyć w walce
 
 
==Dopuszczalne umiejętności==
 
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Themo#Grzmotni.C4.99cie Grzmotnięcie]- 1pkt<br>
 
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Hart_Cia.C5.82a Hart Ciała] -1pkt<br>
 
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Berserk Berserk] -1pkt<br>
 
 
==Dopuszczalne uzbrojenie==
 
Miecz <br>
 
topór<br>
 
Tarcza( dodatkowy rzut kością na rodzaj)
 
<br>
 
Kusza<br>
 
 
Dwa rodzaje broni - 0pkt<br>
 
Każdy dodatkowy rodzaj broni- 1pkt<br>
 
 
Płytowy pancerz z żelaza- 1pkt <br>
 
Niepłytowy pancerz z brązu (bo stal za mocna) - 0pkt<br>
 
Broń z brązu -0pkt<br>
 
Broń z stali valfdeńskiej- 1 pkt<br>
 
 
 
=Notatki=
 
=Notatki=
 
Proszę nie brać pochopnych wniosków jak ma to wyglądać
 
Proszę nie brać pochopnych wniosków jak ma to wyglądać

Wersja z 20:02, 13 cze 2018

Notatki

Proszę nie brać pochopnych wniosków jak ma to wyglądać

Gladiatorzy losowi

  • System ,,tworzenia swojego humanoidalnego przeciwnika/gladiatora za pomocą rzutu kośćmi. Gladiator otrzymywać będzie umiejętności bazujące na wartości wyrzuconej kostki.

Jak Zawalczyć

  • By zawalczyć z gladiatorem losowym należy udać się do Areny pomarańczowej w Atusel i oznać opiekunowi areny na gotowość walki z tajemniczym gladiatorem.

Przykład:

Kendes przybył na arenę -Witam Bohdanie słyszałem o nowych śmiałkach co pojawili się na arenie, chciałbym skrzyżować z nimi miecze.

Nazwa: Tajemniczy gladiator
Wymagania: 10 walk treningowych
Nagroda: 40 grzywien


Następnie założyć trzeba wątek na arenie według poniższego wzoru

[liczba walk z gladiatorami I,II,III,IV,V itd] walka [Nazwa postaci] z gladiatorami.

Po założonym temacie należy za pomocą komendy kostki rzucić następującymi kośćmi.

Rozpis znaczeń kości

  • Kość nr 1. Rasa gladiatora [roll]1d8[/roll]

1.Turdnaszan
2.Mauren
3.Ork
4.Niziołek
5.Krasnolud
6.Jaszczuroczłek
7.Elf
8.Człowiek

  • Kość nr 2. Umiejętności nabywane 3. rzuty kością [roll]1dx[/roll](zwielokrotnienie tej samej umiejętności nie zapewnia zwielokrotnienia się umiejętności, bądź ponownego rzutu kością.

1.Hart ciała
2.Akrobatyka
3.Koncentracja
4.Berserk