Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Orkstein: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Umiejętności)
(Słabe punkty)
Linia 55: Linia 55:
 
'''Życiodajny organ''' - Wyłącznie zniszczenie mózgu kończy żywot Orksteina.
 
'''Życiodajny organ''' - Wyłącznie zniszczenie mózgu kończy żywot Orksteina.
  
'''Podatność na srebro''' - Przeciwnik jest podatny na srebro w związku z czym bronie stworzone ze srebraar otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu
+
'''Podatność na srebro''' - Przeciwnik jest podatny na srebro w związku z czym bronie stworzone ze srebra otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu
  
 
=Trofea=
 
=Trofea=

Wersja z 07:31, 25 mar 2019

Orkstein.jpeg

Opis

Wysoki na 2,5 metra, waży w przybliżeniu 150kg. Zakuty w mieszaninę zbroi skórzanej i stalowej. Ich ciała wyglądają jak zszyte kawałki ciał orka i człowieka. Nie odczuwają żadnych emocji, pragnień, czy czegokolwiek. Jedyną "myślą", jaką zajmują ich głowy jest służba ich panu.

Statystyki

Broń: wielki topór z mithrilu
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 30


Broń: kiścień ze stali valfdeńskiej
Ostrość: 28
Wytrzymałość: 35


Broń: pięść
Obuch: 6
Wytrzymałość: 32


Bestia: Orkstein
Kategoria: III
Wytrzymałość: 32

Technika walki

Orksteint to wytrzymyła góra mięśni, świetnie walcząca kiścieniem i toporem. W walce używa obu tych broni oraz swojej nadludzkiej siły, rąbiąc i bijąc jak szalony.

Ataki

Walka wręcz - Istota potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.

Walka bronią białą - Istota uzbrojona jest w oburęczny topór o zasięgu 1,2 metra oraz jednoręczny kiścień o zasięgu 1 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kłute i cięte miażdżone.

Garota - Orkstein oplata łańcuch kiścienia wokół szyi wroga i przyciąga i przyciąga go do siebie, dusząc, a w ciągu 2 postów ofiara traci przytomność, a w ciągu 3 umiera od uduszenia. Ork może też dobić duszoną ofiarę toporem.. Atak można zastosować raz na 3 posty. W celu wymknięcia się z duszenia wymagana jest umiejętność Akrobatyki.

Łańcuch na broń - Orkstein oplata kiścień w jego zasięgu o broń wroga, która musi być albo drzewcowa, albo być bronią sieczną z klingą, której ostrość nie przekracza wytrzymałości kiścienia, po czym mu ją wyrywa. Do obrony przed wyrwaniem broni wymagane jest 100% specjalizacji w danej broni.

Umiejętności

Władanie bronią białą - Orkstein posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki broniami siecznymi - topór [100%] i obuchowymi - kiścien [100%].

Używanie zbrój niepłytowych- Istota potrafi umiejętnie korzystać ze zbrój niepłytowych

Nieumarła siła- Orkstein jest wielką bestią. Dlatego szkolony jest w posługiwaniu się jedną ręką egzemplarzami uzbrojenia, które dla takiego człowieka czy elfa były po prostu zbyt nieporadne i ciężkie, by nie dzierżyć ich dwoma rękoma. W związku z tym orkstein może walczyć bronią dwuręczną jak jednoręczną. Ataki jego topora można zablokować tylko dzięki tarczy i mistrzowskim(100%) wyszkoleniu w jej użyciu.

Nieumarła niezłomność -Obecność ludzkich genów w Orksteinie daje mu naturalną odporność na przeciwieństwa pogody, jakimi są opady atmosferyczne

Potworna siła - Orkestein nie odczuwa bólu a przy tym dysponuje wzmocnioną czarną magią siłą orka. Dzięki temu może przebić się przez ściany i mury, których wytrzymałość wynosi nie więcej niż 10.

Słabe punkty

Podatność na anielską rudę - Przeciwnik jest podatny na anielską rudę w związku z czym bronie stworzone z anielskiej rudy otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu, licząc od bazowej wartości anielskiej rudy.

Pomiot zaświatów - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra, głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry.

Życiodajny organ - Wyłącznie zniszczenie mózgu kończy żywot Orksteina.

Podatność na srebro - Przeciwnik jest podatny na srebro w związku z czym bronie stworzone ze srebra otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu

Trofea

  • bronie

Nazwa broni: wielki topór z mithrilu
Rodzaj: topór
Typ: oburęczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,42kg mithrilu o zasięgu 1,2 metra


Nazwa broni: kiścień ze stali valfdeńskiej
Rodzaj: kiścień
Typ: jednoręczny
Obuch: 28
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 1,66 kg stali valfdeńskiej o zasięgu 1 metra.


  • pancerz:

Nazwa odzienia: lewy orkowy niepłytowy but
Rodzaj: buty
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykute z 2,37kg stali valfdeńskiej.


Nazwa odzienia: prawy niepłytowy but orka
Rodzaj: buty
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykute z 2,37kg stali valfdeńskiej.


Nazwa odzienia: lewy niepłytowy naramiennik orka
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej.


Nazwa odzienia: lewa niepłytowa rękawica orka
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuta z 0,28kg stali valfdeńskiej.


Nazwa odzienia: prawa niepłytowa rękawica orka
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuta z 0,28kg stali valfdeńskiej.


Nazwa odzienia: orkowe spodnie ze skóry zębacza
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 4
Opis: Wyrobiony z 2,1kg skóry zębacza.