Z Forumowy system RPG Marant
(→Portret) |
(→Portret) |
||
Linia 7: | Linia 7: | ||
<br> | <br> | ||
'''Majątek:''' <br> | '''Majątek:''' <br> | ||
− | Grzywny: | + | Grzywny: 13 818 <br> |
Denary: 25 <br> | Denary: 25 <br> | ||
<br> | <br> |
Wersja z 12:09, 7 kwi 2019
Spis treści
Portret
Rasa: człowiek
Mutacja: anielica
Udźwig: 6,23kg/25kg
Majątek:
Grzywny: 13 818
Denary: 25
Brązowe talenty: 7
Srebrne talenty: 15
Złote talenty: 4
Bronie
PRZY PASIE [1]
- Nazwa broni: Pożądliwy, łapczywy cierń
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,35kg srebra o zasięgu 0,9 metra. Na ostrzu wzdłuż zdobienia zwanego struziną wzdłuż wąskiego, lecz długiego ostrza, zostało wygrawerowany inicjał imienia oraz nazwisko rodowe, "E. Antarii" z dbałością o kształt, wielkość i zdobienia każdej z liter. Na zwieńczeniu rękojeści umieszczono krystalicznie czysty, krwisto czerwony rubin. Rękojeść została obłożona najwyższej jakości skórą, w celu zapobieżenia przypadkowemu wyśliźnięciu się broni z ręki podczas potyczki.
- Nazwa broni: Wyrok anielicy
Rodzaj: kiścień
Typ: jednoręczny
Obuch: 28
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 1,75kg srebra o zasięgu 0,6 metra. Kiścień został wykonany z największą dbałością o szczegóły. Rękojeść broni została obłożona antypoślizgową skórą na której namalowana została piękna, rozłożysta, o dużych, dorodnych kwiatach, pnąca róża. Kwiat ten oplata trzonek co sprawia wrażenie jakoby był ona jego podpórką. Na zwieńczeniu, wygrawerowany został herb rodu Antarii. Na grawer została naniesiona farba nadając mu odpowiednie barwy.
NA PLECACH [2]
- Nazwa broni: Tarcza paladyna z bractwa świtu
Rodzaj: tarcza
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 50
Opis: Wykuta z 2,5kg srebra, wysoka na 0,8 i szeroka na 0,4 metra.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
- Nazwa broni: Karząca dłoń Zartata
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,3 metra. Broń została wykonana z najwyższej jakości srebra, odpowiednio wyważona oraz wyprofilowana by sprostała najskrytszym oczekiwaniom jej właścicielki. Na ostrzu wygrawerowano róże o długiej nóżce z dorodnymi liśćmi oraz dużym, pięknym kwiatem. Grawer po wypełnieniu krwią ujawnia swoje ukryte piękno. Na pokrytej antypoślizgową skórą rękojeści, wygrawerowana została pnąca róża oplatająca uchwyt broni, zwieńczenie zdobi herb rodu Antarii. Na grawer została naniesiona farba nadając mu odpowiednie barwy.
NA KORPUSIE [4]
- 2x Mikstura Energii magicznej
- 2x Większa mikstura energii magicznej
SAKIEWKA [5]
- brak
Odzienie
GŁOWA [1]
Zawieszone na szyi:
- Nazwa: Delikatny naszyjnik z rubinem
Opis: Naszyjnik został wykonany z dwóch elementów, delikatnego drobnego łańcuszka z białego złota oraz zawieszki z tego samego kruszcu z zamocowanym rubinem. Drobna konstrukcja łańcuszka, oraz symboliczna ilość białego złota utrzymująca rubin w zawieszce przyciąga uwagę głównie w kierunku sporego, dokładnie oszlifowanego rubinu bez skaz. Wygląd
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
- Nazwa odzienia: Płaszcz Bractwa Świtu
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Długi czarny płaszcz z naszytym na piersi logo Bractwa ÂŚwitu ma przede wszystkim chronić przed zimnem i deszczem, ale także informować wszystkich o tym, że osoba, która z dumą nosi to odzienie, jest pod szczególną opieką Zartata, który szczodrze zsyła na wojowników swe łaski. Znak Bractwa budzi szacunek wśród ludzi, a także może być "kluczykiem" otwierającym wiele drzwi, co jest niezbędne, gdy w grę wchodzi obrona ludzkich dusz przed mocami zła.
- W kieszeni płaszcza:
Nazwa: Kompas piratów z "łososiowego" brygu.
Opis: Jest to zwykły, tradycyjny kompas w formie metalowej szkatułki. Nie ma żadnych zdobień, pokrywa go też rdza. Jest on pamiątką z wyprawy na Torgon i po prostu przydatnym narzędziem do nawigacji.
- Nazwa odzienia: Kubrak z wełny
Rodzaj: kubrak
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Kubrak z wierzchu obszyty jest jasną cielęcą woskowaną skórą. Po bokach ma ciepłe kieszenie, gdzie można włożyć ręce i uniknąć odmrożeń. Wełniany kołnierz chroni szyję i uszy przed wiatrem i utratą ciepła. Zapinany jest na drewniane guziki na których wyrysowane są lasy pokryte śniegiem, góry na północy Valfden, a także wiejska chata z dachem pokrytym grubą warstwą śnieżnego puchu. Wszystko to narysowane ręcznie białą farbą przy pomocy cienkiej wykałaczki. Do kubraka dołączony jest wełniany szalik owinięty kremowym płótnem by nie drapał uciążliwie w szyję. Odzienie jest odpowiednio wyprofilowane w talii, by pasowało do sylwetki szczupłej właścicielki. Szwy nie przepuszczają wiatru ani wody i są bardzo wytrzymałe. Kubrak jest zatem idealny na mrozy a przy tym szykownie wygląda
- Nazwa odzienia: koszula z wełny
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
RĘCE [4]
- Nazwa odzienia: prawa rękawiczka ze skóry kreshara
Rodzaj: rękawiczka
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wykonana z 0,02kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
- Nazwa odzienia: lewa rękawiczka ze skóry kreshara
Rodzaj: rękawiczka
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wykonana z 0,02kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
- Na serdecznym palcu prawej dłoni:
Nazwa: Delikatny pierścień z rubinem.
Opis: Pierścień został wykonany z białego złota, jego budowa jest delikatna wąska i szczupła, przez co uwagę skupia głównie kamień usytuowany na łączeniu pierścienia. Od kamienia, w obie strony w biały złocie zostały wtopione drobiny diamentów. Wygląd.
NOGI [5]
- Nazwa odzienia: spodnie ze skóry kreshara
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
STOPY [6]
- Nazwa odzienia: buty ze skóry kreshara
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Podstawowe techniki walki - krótki łuk 50%
- Podstawowe techniki walki - młot 50%
- Zaawansowane techniki walki - sztylet 75%
- Mistrzowskie techniki walki - miecz 100%
- Mistrzowskie techniki walki - kiścień 100%
- Mistrzowskie techniki walki - tarcza 100%
Umiejętności nabywane
- Intuicja
- Ciało atlety
- Hart ciała
- Ezoteryka
- używanie zbrój miękkich
- używanie zbrój niepłytowych
- używanie zbrój płytowych
- medyk
- Żelazny żołądek
- koncentracja
- Telekineza
- przemieszczenie
- jeździectwo
- wilk morski
- Podstawy Łowiectwa
- Zakładanie pułapek
- Upuszczanie krwi
- Łaska Zartata
- Tornado pożogi
- Anielski Dar
- Święty rzut
- Pokuta z niebios
- Gniew Zartata
Umiejętności rasowe
Spis zaklęć magicznych
- pocisk esencji - Izeshar!
- knebel - Aresh!
- drenaż energii magicznej - Araxu!
- światło - Elisash!
- aura tarczy - Ashush!
- łaska siły - Grashiz!
- łaska mocy - Anosh!
- Błysk niebios - Izeshar upishosh!
- Ochronny balsam - Ashush upash!
- Błogosławieństwo siły - Grashiz isosh noshi!
- Błogosławieństwo mocy - Anosh upgrosh grash!
- Urok - Uosh!
- Sen - Izaar!
- Błysk - Aenye!
- Uwolnienie - Izeshar elosh arish ushar!
- Paraliż - Aresh iaash!
- Lśnienie - Aenye ashu!
- Hipnoza - Uosh izaar!
- Większy drenaż energii magicznej - Araxu ipish!
Wyuczone schematy rzemieślnicze- krawiectwo
- Jedwab:
spodnie
płaszcz
suknia
rękawiczki
- Wełna:
koszula
kubrak
spodnie
długa szata
buty
kapelusz
- Bawełna:
koszula
płaszcz
suknia
- Skóra kreshara:
rękawiczka
spodnie
buty
kapelusz
Pozostałe
Wierzchowce
Juki Caledusa:
Większa mikstura leczenia ran 0,5l
Większa mikstura energii magicznej 0,5l
Trucizna z dziurawca 0,2l
Trucizna z czarnego bzu 0,2l
odtrutka 0,3l.
Juki Tiary:
Mikstura leczenia ran (0,3l)
Większa mikstura leczenia ran (0,5l)
2x Gnatozrost
Wozy
Najemnicy
Krixos:ork
Safra:elf
Narii:elf
Chowańce