Z Forumowy system RPG Marant
m (Aldyn przeniósł stronę Wierzchowiec - Odyniec na Wierzchowiec - Warg, bez pozostawienia przekierowania pod starym tytułem) |
|||
Linia 2: | Linia 2: | ||
{{BoczneZdjęcie|}} | {{BoczneZdjęcie|}} | ||
=Opis= | =Opis= | ||
− | + | Wargi są dalekimi kuzynami wilków. Dorastają do około 3 metrów długości oraz 1,5 m wysokości. Żyją w stadach, najczęściej przewodząc mniejszym wilkom. Często też żyją w samotności. Wargi są rzadko spotykane, z racji spokojniejszego usposobienia od zwykłych wilków najczęściej można je spotkać udomowione w orkowych klanach. Wargi to znakomici myśliwi, mają wyostrzony wzrok, słuch i węch. Są bardzo inteligentne i pojętne, jednak ciężko poskromić ich dzikość. Najlepsi treserzy oswoili wargi by te służyły jako wierzchowce. Wyłącznie członkowie organizacji Bękarty Rashera są w stanie dosiadać i poprawnie korzystać z tego wierzchowca. | |
==Statystyki== | ==Statystyki== | ||
'''Broń:''' Kły<br> | '''Broń:''' Kły<br> | ||
− | '''Ostrość:''' | + | '''Ostrość:''' 18<br> |
− | '''Wytrzymałość:''' | + | '''Wytrzymałość:''' 24<br> |
<br> | <br> | ||
− | '''Broń:''' | + | '''Broń:''' pazury<br> |
− | '''Ostrość:''' | + | '''Ostrość:''' 14<br> |
− | '''Wytrzymałość:''' | + | '''Wytrzymałość:''' 20<br> |
<br> | <br> | ||
− | '''Bestia:''' wierzchowiec - | + | '''Bestia:''' wierzchowiec - warg<br> |
− | '''Kategoria:''' | + | '''Kategoria:''' II<br> |
− | '''Wytrzymałość:''' | + | '''Wytrzymałość:''' 2 |
=Technika walki= | =Technika walki= | ||
− | + | Oswojony warg nie walczy tak, jak to jego dzicy bracia. Zazwyczaj słucha się właściciela, lecz potrafi wpaść w szał bojowy, przez co ciężko nad nim zapanować. W walce na krótki dystans warg stara się zabić ofiarę wgryzając się jej w szyje lub atakując swoimi potężnymi pazurami. | |
==Ataki== | ==Ataki== | ||
− | *''' | + | *'''Ugryzienie''' - Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych bestii. Warg stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować raz na jeden post. |
− | *''' | + | *'''Przewracanie''' - Warg jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować raz na jeden post. |
− | *''' | + | *'''Rozszarpanie''' - Warg może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym wgryzaniu się w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając go do wykrwawienia. |
+ | |||
+ | *'''Atak pazurami''' – Warg może atakować swoimi pazurami rozszarpując ciała przeciwników. Zadaje nimi również proste cięcia. | ||
Linia 32: | Linia 34: | ||
=Umiejętności= | =Umiejętności= | ||
*'''Leśne zwierze''' - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce. | *'''Leśne zwierze''' - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce. | ||
− | |||
− | |||
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca]. | *'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca]. | ||
− | *''' | + | *'''Akrobatyka''' - Wargi to wyjątkowo skoczne stworzenia. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 3 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 10 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 12 metrów. |
+ | |||
+ | |||
=Słabe punkty= | =Słabe punkty= | ||
− | *'''Podatność na ogień''' - | + | *'''Podatność na ogień''' - Zwierzę jest podatne na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru. |
=Trofea= | =Trofea= | ||
− | * | + | *16 pazurów warga |
− | * | + | *7 litrów krwi warga |
− | * | + | *3m2 skóry warga |
+ | *8 kłów warga |
Aktualna wersja na dzień 17:46, 14 kwi 2019
Opis
Wargi są dalekimi kuzynami wilków. Dorastają do około 3 metrów długości oraz 1,5 m wysokości. Żyją w stadach, najczęściej przewodząc mniejszym wilkom. Często też żyją w samotności. Wargi są rzadko spotykane, z racji spokojniejszego usposobienia od zwykłych wilków najczęściej można je spotkać udomowione w orkowych klanach. Wargi to znakomici myśliwi, mają wyostrzony wzrok, słuch i węch. Są bardzo inteligentne i pojętne, jednak ciężko poskromić ich dzikość. Najlepsi treserzy oswoili wargi by te służyły jako wierzchowce. Wyłącznie członkowie organizacji Bękarty Rashera są w stanie dosiadać i poprawnie korzystać z tego wierzchowca.
Statystyki
Broń: Kły
Ostrość: 18
Wytrzymałość: 24
Broń: pazury
Ostrość: 14
Wytrzymałość: 20
Bestia: wierzchowiec - warg
Kategoria: II
Wytrzymałość: 2
Technika walki
Oswojony warg nie walczy tak, jak to jego dzicy bracia. Zazwyczaj słucha się właściciela, lecz potrafi wpaść w szał bojowy, przez co ciężko nad nim zapanować. W walce na krótki dystans warg stara się zabić ofiarę wgryzając się jej w szyje lub atakując swoimi potężnymi pazurami.
Ataki
- Ugryzienie - Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych bestii. Warg stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować raz na jeden post.
- Przewracanie - Warg jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować raz na jeden post.
- Rozszarpanie - Warg może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym wgryzaniu się w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając go do wykrwawienia.
- Atak pazurami – Warg może atakować swoimi pazurami rozszarpując ciała przeciwników. Zadaje nimi również proste cięcia.
Umiejętności
- Leśne zwierze - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
- Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
- Akrobatyka - Wargi to wyjątkowo skoczne stworzenia. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 3 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 10 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 12 metrów.
Słabe punkty
- Podatność na ogień - Zwierzę jest podatne na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
Trofea
- 16 pazurów warga
- 7 litrów krwi warga
- 3m2 skóry warga
- 8 kłów warga