Z Forumowy system RPG Marant
Spis treści
Rośliny
Purchawka ognista
Nazwa: Purchawka ognista
Występowanie: lasy iglaste
Opis: Purchawka ognista to rzadko spotykany kulisty grzyb lubujący się w glebach lasów iglastych. Purchawki te rosną tuż przy ściółce lub, co jest częstsze, pod nią, przez co jeszcze trudniej je znaleźć. Jedyną pomocną rzeczą podczas zbierania jest wydzielany przez nie zapach wód siarkowych, co doświadczonemu zielarzowi pomaga w dokładnym określeniu gdzie znajduje się ten grzyb.
Właściwości: Nie wykazuje właściwości magicznych, jej miąższ bogaty jest w związki siarkowe.
Wykorzystanie: Grzyb jest używany w nielicznych eliksirach, które wymagają użycia siarki.
Zbieractwo: do 8 roślin na 60 minut
Mikstury
Mikstury o właściwościach magicznych
Zielony nowicjusz (0,1g)
- Składniki:
2 łodygi bagiennego ziela, 2 słoneczne aloesy, kawałek papieru
- Cena:
50 grzywien
- Działanie:
Zielony nowicjusz różni się tym, od zwykłego skręta, że jest mieszanką kilku ziół, które łącząc się dają właściwości magiczne. Oczyszcza umysł. Czas na wypalenie skręta to 10 minut, od tego momentu gracz zyskuje możliwość rzucenia dodatkowych zaklęć (+3 do inkantacji) na post. Kosztem tego jest znacznie pogorszona koordynacja ruchowa, która uniemożliwia walkę bronią przez następną godzinę i bieg przez pierwsze 5 minut. Efekt trwa 30 minut.
Mikstury o właściwościach trujących
Mordercze kadzidło (0,5l)
- Składniki:
2 kwiaty dziurawca, 2 purchawki ogniste, 1 dekagram szarej rudy, 0,4l wody źródlanej, naczynie 0,5l
- Cena:
120 grzywien
- Działanie:
Mikstura jest szczelnie zamknięta. Gdy zostanie otwarta, jej zawartość wchodzi w reakcje z powietrzem. Wytwarzają się trujące opary, które w dużym stężeniu dokonują paraliżu całego ciała, utraty przytomności a po godzinie kontaktu – śmierć. Opary mają kolor lekkiej szarości, które ciężko na pierwszy rzut oka dostrzec. Ponadto są bezzapachowe. Jedna fiolka jest w stanie skutecznie wypełnić zamknięte pomieszczenie 3x3 metra w ciągu minuty.
Kwas siarkowy(0,3l)
- Składniki
5 Purchawek ognistych, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,3l
- Cena:
200 grzywien
- Działanie:
Kwas jest substancją silnie żrącą; potrafi rozpuścić materiał do 31 wytrzymałości (wyłączając materiały: wszelkiego rodzaju drewna oraz szła). Reakcja następuje od razu, jednak efekt można zaobserwować dopiero po kilku minutach. Kontakt z ludzką skórą skutkuje bardzo poważnymi poparzeniami.
Mikstury o właściwościach mutujących
Rybie skrzela (0,2l)
- Składniki:
3 wodorosty, 2 korzenie magiczne, 1 mandragora, 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,2l
- Cena:
150 grzywien
- Działanie:
Mikstura na czas 1 godziny pozwala oddychać pod wodą, tworząc na ciele gracza chwilowe strzela.
Mikstury o właściwościach leczniczych
Antybiotyk szerokiego spektrum (0,5l)
- Składniki:
2 krzyczące ziele, 3 łodygi brzuchowca, 0,4l wody źródlanej, naczynie 0,5l
- Cena:
80 grzywien
- Działanie:
Mikstura eliminuje wszelkie możliwe choroby, na jakie gracz może zapaść. Jej główna zaleta – szerokie spektrum ma jednak wady, wypicie leku powoduje 2 dniowe gorączki, bóle głowy i stawów, co uniemożliwia w pełni sprawną walkę (-2 dla finiszerów i inkantacji na post).