Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Krwawe kruki

Z Forumowy system RPG Marant

Samotni łowcy.jpg

O organizacji

"Jeśli nie możemy czynić tak, jakbyśmy chcieli, musimy czynić tak, jak możemy"

Tylko niewielka liczba żyjących na wyspie osób jest na tyle śmiała, by otwarcie przyznawać się do wiedzy o tym, jakie tajemnice skrywają mury niedostępnej twierdzy ulokowanej u podnóża najwyższych szczytów górskiego masywu Nagaz. Wzniesiona przed laty forteca legendarnego oterio vomnen stała się bowiem domem dla jednej z najniebezpieczniejszych organizacji, jaką kiedykolwiek dane było spotkać na wyspie Valfden. Nie jest to jednak wampirzy sabat, ani demoniczny krąg adeptów mrocznych sztuk magicznych, krucze gniazdo jest bowiem siedzibą cieni, których znakiem rozpoznawczym jest stalowa maska zasłaniająca twarz oraz sztylet, którego błysk zwiastuje niechybny koniec doczesnego życia. Krwawe Kruki to oficjalna nazwa ugrupowania, które jest bezpieczną przystanią i jednocześnie azylem dla wszystkich tych, których ręka nigdy nie zadrżała, a oko nie chybiło. Elitarni zabójcy, nazywający siebie samych krukami to ukryci przed oczyma postronnych wykwalifikowani zabójcy, kierujący się kodeksem i własnym sumieniem, z których ten pierwszy jest swoistym credo dla każdego z nich. Krążą pogłoski, że istnieje pewien charakterystyczny dźwięk zagłuszający głos tego drugiego, a jest nim oczywiście dźwięk złotych monet. Kim jednak są na co dzień? Gdzie żyją? Czym się zajmują? Tego nie wie nikt, prócz nich samych. Podobno są to ludzie wiodący zwyczajne, proste życie, mając rodziny, dzieci, czasem wielkie majątki i arystokrackie tytuły. Jednak zawsze wystarczy jedno wezwanie mistrza, by ukryta w ich wnętrzu natura wypłynęła na wierzch, a prawdziwa tożsamość zniknęła w cieniu kaptura ukryta za stalową maską. Maską, która dla tak wielkiej liczby osób jest ostatnią rzeczą jaką ujrzą, nim śmierć zabierze ich dusze do kotła dusz...

Historia

Krwawe kruki są feniksem, który powstał z popiołów oterio vomnen. Członkowie tej organizacji starają się by echa przeszłości rozbrzmiewające słowami weteranów z klanu ohsi, łowców nagród i myśliwych zyskały swą siłę w dzisiejszych czasach. Kruki przejęły starą siedzibę sojuszu na własny pożytek i uczyniły zeń jedną z najbardziej bezpiecznych fortec na wyspie. Za głównych twórców i przywódców tej morderczej grupy uważa się barona Aragorna Tacticusa, oraz mistrza Zeyfara Navarre. Obecnie władza sprawowana jest przez tego drugiego, który powołał również do życia skrzydlatą radę, zwaną inaczej kruczą trójką, aby nigdy nie dopuścić do ponownego rozpadu organizacji i utraty jej spuścizny. Trwało to przez pewien czas, lecz nie na długo.

Kruki historia.jpg

Znany wszystkim szlachcic Zeyfar Navarre zniknął z wyspy, a rada przestała istnieć. Kruki zostały bez przywódcy w swym gnieździe. Pojawiła się wtedy młoda dhampirzyca, która przejęła władze w organizacji. Wszystko wróciło by do normy, gdyby nie przewrotna natura nowego przywódcy i jej działania. Zdradzając zarówno swoich towarzyszy jak i własne państwo, dokonała zamachu na hrabiego Gunsesa Cadacusa. Przedsięwzięcie niemal jej się udało, jednak została oszukana. Następnie dhampirzyce znaną jako Victorie Alvareth schwytano. Będąc uwięziona targnęła się na własne życie, przez co niewiele udało się z niej wyciągnąć. Po tym incydencie kruki przestały się częściej pokazywać. Dopiero przybycie i praca niziołka Blaze'a Kessiego doprowadziła do stabilizacji gildii. Krwawe kruki stawiają obecnie na równość w swych szeregach. Starają zjednać sobie wszystkie bandyckie bandy w całym państwie Valfden. W tym celu ogrodzili całą gminę Ombros wielkim murem, który ma odseparowywać ich od reszty wyspy. Próbując tam stworzyć miasto oparte na ludziach bezprawia, dzisiejsi przywódcy wyznaczyli sobie nie lada zadanie. Mimo to zmiany idą naprzód. Oczy wszystkich starają się być skierowane w przyszłość bazującą na jedności.

Kruki historia1.jpg

Dziś każdy może przyczynić się do wzrostu siły krwawych kruków. Wraz z wzrostem ich członków, rośnie też ich wpływ na całej wyspie. Ustalając swoje miejsce egzystowania, zaczynają tam ustanawiać zasady, które z biegiem czasu być może przejdą dalej.

Postacie niezależne (NPC)



Rekrutacja

Punkt rekrutacji Krwawych Kruków


Rozwój i rangi

Kruki nie lubią się dzielić, jednak potrzebują pewnego podziału ze względu na posiadane umiejętności oraz ich możliwości wykonywania powierzanych im zadań. Pomimo różnych indywidualnych preferencji, każdy z organizacji posiada tą samą bazę na której powstawało jego doświadczenie.

Łotrzyk

Krwawe kruki łotrzyk.png
Łotrzykiem nazywa siebie każdy kto potrafi w minimalnym stopniu posługiwać się bronią typową dla zabójców jak kusza czy katana. Znani są oni również już z umiejętności szybkiej ucieczki. Poza tym warto uważać w towarzystwie takiego człowieka, gdyż z łatwością jest on w stanie pozbawić cię paru grzywien czy nawet całego mieszka.

Bandyta

Krwawe kruki bandyta.jpg
Bandyci to grupa w szeregach kruków, która nie wyróżnia się nazbyt spośród wszystkich innych. Mimo to posiadają oni dobre wyszkolenie bojowe. Każdy członek tej kasty umiłował sobie grabienie i plądrowanie jako główną metodę zarobku. Ciężko doszukać się tutaj zasad moralnych, przez co bandyci nie liczą się z źródłem pochodzenia swojego zysku. Czy będzie to włamanie późną porą do domu jednego z obywateli czy napad na rozstaju dróg, im to nie robi znacznej różnicy. Pogarda jest jedyną emocją, którą budzą u społeczeństwa.

Zabójca

Krwawe kruki zabójca.jpg


Kolejnym stopniem na drodze rozwoju profesji jest zabójca. Sięgają oni po bardziej wyrafinowane sztuczki i metody uśmiercania. Dzięki szerokiemu wachlarzowi umiejętności, podejmują się oni wszelkich zadań, z skrytobójstwem na czele. Te bezszelestne postacie są w stanie również wyśmienicie walczyć w zwarciu. Tworzy to z nich wyjątkowo niebezpiecznych przedstawicieli krwawych kruków. Pojedynek z zabójcą zazwyczaj kończy się zanim, tak na prawdę się zacznie.