Aktualny dzień w Marancie: 15.03.2
Użytkownik:Elrond

Z Forumowy system RPG Marant

Portret


Portret-edzio.jpg

Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 22,71kg/35kg

Majątek: 0 denarów i 2062 grzywien

Brązowe talenty: 9
Srebrne talenty: 10
Złote talenty: 46

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: Kostur ze srebra
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Obuch: 28
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 2,3kg srebra o zasięgu 1,8 metra.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

Nazwa broni: Śmierci Śmiech
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg srebra o zasięgu 0.3 metra.


Nazwa: Większa mikstura leczenia ran (0,5l)
Cena: 25 grzywien
Działanie: Leczy głębokie do 5 centymetrów rany cięte.
Leczy rany kute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany
po pchnięciu mieczem lub strzale. Nie leczy uszkodzonych organów.
Leczy również siniaki i stłuczenia tworząc skrzep (strup).

Nazwa: Gnatozrost (0,4l)
Cena: 30 grzywien
Działanie: Przyśpiesza zrastanie się złamanych kości.
Pełna regeneracja trwa do 24h od momentu spożycia mikstury.
Przed zażyciem kość należy nastawić aby uniknąć jej krzywego zrośnięcia.

NA KORPUSIE [4]

Nazwa: Woreczek soli
Opis: W woreczku znajduje się jeden kilogram soli.
Waga: 1kg

Nazwa: Mieszek ze złotem
Opis: W mieszku pobrzękuje cały dobytek Elronda.

Nazwa: Fajka i bagienne ziele
Opis: Drewniana długa fajka z torebką najlepszego zdobycznego bagiennego ziela.

Odzienie

GŁOWA [1]

Nazwa odzienia: Hełm Arcymaga
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 1,4kg mithrilu.

RAMIONA [2]

Nazwa odzienia: Szata nowicjusza

Nazwa odzienia: Lewy naramiennik Arcymaga
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 0,8kg mithrilu.

Nazwa odzienia: Prawy naramiennik Arcymaga
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 0,8kg mithrilu.

KORPUS [3]

Nazwa odzienia: Szata nowcjusza
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,05 kg bawełny.

Nazwa odzienia: Napierśnik Arcymaga
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 8kg mithrilu.

RĘCE [4]

Nazwa odzienia: Szata nowicjusza

Nazwa odzienia: Lewy karwasz Arcymaga
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 0,2kg mithrilu.

Nazwa odzienia: Prawy karwasz Arcymaga
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 0,2kg mithrilu.

NOGI [5]

Nazwa odzienia: Szata nowicjusza

Nazwa odzienia: Nagolenniki Arcymaga
Rodzaj: nagolennik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 4,4kg mithrilu.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: Buty Arcymaga
Rodzaj: buty
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykute z 2kg mithrilu.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Walka bronią obuchową: kostur [100%]
  • Walka bronią obuchową: buława [75%]
  • Walka bronią obuchową: kij [75%]
  • Walka bronią sieczną: sztylet [75%]
  • Walka bronią sieczną: miecz [75%]
  • Walka bronią sieczną: topór [75%]
  • Walka bronią sieczną: nóż [50%]
  • Walka bronią dystansową: łuk refleksyjny[50%]
  • Walka bronią dystansową: łuk krótki [50%]
  • Walka bronią dystansową: długi łuk [50%]
  • Walka bronią dystansową: kusza[50%]
  • Walka bronią dystansową: proca[50%]
  • Walka tarczami: puklerz [50%]
  • Walka tarczami: tarcza [50%]
  • Walka tarczami: pawęż [50%]
  • Używanie zbrój niepłytowych
  • Używanie zbrój miękkich

Umiejętności nabywane

  • Nowożytny dracoński
  • Rozpoznawanie roślin
  • Rozpoznawanie rzadkich roślin
  • Podstawy łowiectwa
  • Wilk morski
  • Akrobatyka
  • Perswazja
  • Medyk


  • Znamię Zewoli
  • Teleportacja I
  • Teleportacja II
  • Teleportacja III
  • Aerokineza
  • Geokineza
  • Koncentracja
  • Medytacja
  • Telekineza
  • Psionika
  • Mortokineza

Umiejętności rasowe

  • Potencjał chemiczny
  • Potencjał magiczny
  • Ulubieniec bogów
  • Bystry umysł
  • Ciało z gliny

Specjalności magiczne

Witalizm:
Postać

  • Odnawianie
  • Regeneracja

Towarzysze

  • Gojenie lekkich ran
  • Odtruwanie
  • Regeneracja organów

Magia

Żywioł Ziemi:

Ofensywna:

  • Kamienne zęby (Aresh!)
  • Morderczy głaz (Aresh isgrash!)
  • Bagno (Isarosh aresh isgrash!)
  • Pierścień głazów (Aresh isgrash isarosh izilish!)
  • Trzęsienie ziemi (Arishesh Aresh isgrash isarosh izilish!)

Defensywna:

  • Kamienna ściana (Aneshar izilishash!)
  • Więzi ziemi (Aresh elishesh!)
  • Kamienna opoka (Aresh elishesh oshia!)
  • Kamienna skorupa (Aresh elishesh oshia hush!)
  • Kamienne ciało (Aresh elishesh oshia hush ilishash!)

Żywioł Powietrza:

Ofensywna:

  • Błyskawica (Izipash!)
  • Piorun kulisty (Izipash ipush!)
  • Grom (Izipash ipush huoshan!)
  • Podmuch wiatru (Izipash ipush huoshan elishash!)
  • Nawałnica (Izipash ipush huoshan elishash arash!)

Defensywna:

  • Mgła (Anisgrash!)