Aktualny dzień w Marancie: 01.02.2
Wypaczony halabardnik

Z Forumowy system RPG Marant

Wersja Canis (dyskusja | edycje) z dnia 18:32, 2 kwi 2010

(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Wypaczony halabardnik.jpg

Opis

Jest to człowiek, a właściwie istota, która dawniej była rycerzem i doznała wypaczenia poprzez oddziaływania demonów na niego. Jest zazwyczaj wysoki, osiąga do 2,5 metra wzrostu (w zależności od tego jak długo poddawany był działaniu mocy demonów), jego zbroja zostaje przeistoczona w niektórych punktach tworząc rogi na głowie czy innych fragmentach tarczy, poza tym oczy zmieniają swoją barwę oraz na zbroi rozlokowane są punkty energii, dzięki którym może wytwarzać coś w formie zaklęć.

Walka

podczas walki jako rycerz zazwyczaj dzierży broń, najczęściej halabardę, włócznię albo miecz. Podczas Ataku z nich korzysta, może również użyć mocy magicznych dla ogłuszenia przeciwnika. Są dość sprytnymi istotami, lecz ze względu na długie oddziaływanie mocy umysł jest spaczony i nie każde ruchy względem wroga są wpisywane w schemat taktyczny istot rozumnych.

Ataki

Szarża – Wypaczony Halabardnik rozpoczynając walkę używa niezwykłej siły, aby dobiec do przeciwnika i uderzyć głową z rogami. Przy tej formie ataku może ogłuszyć przeciwnika, przewrócić go.

Atak rogami – Wypaczony Halabardnik atakując głową, nie zawsze podczas szarży, może przebić nawet najgrubszy i najtrwalszy pancerz wbijając róg w ciało, atak wówczas jest zazwyczaj potężny, ze względu na wielką siłę jaką posiada, atak jest śmiertelny.

Walka bronią białą – Wypaczony Halabardnik potrafi władać broniami, te oczywiście muszą być duże, proporcjonalne do jego rozmiarów, najczęściej są to halabardy oraz miecze.

Zdolności czaropodobne: - Fala uderzeniowa – dzięki punktom energii tworzona jest lita ściana która zaczyna szybko mknąć w stronę przeciwnika i przy uderzeniu z nim ogłusza lub odrzuca przeciwnika. - Pole siłowe - dzięki punktom energii na zbroi może wytworzyć tarczę wokół swojego ciała, której nie można zniszczyć za pomocą żadnej broni ani magią...

Atrybuty

  • + widzenie w ciemności,
  • + siła,
  • + wyostrzenie zmysłów,
  • podatność na błogosławioną broń,

Trofea

  • broń