Z Forumowy system RPG Marant
Spis treści
O lokacji
Nim budowla stała się klasztorem była ruinami zagionymi pośród dżungli gminy Gear. Białe ściany były raczej szare, pokryte lianami, miejscami zwalone i dziurawe, a to dlatego, iż na zaniedbaną budowlę czesto spadały okoliczne drzewa. Ruinę odnaleźli rycerze Bractwa świtu, którzy z polecenia marszałka tejże organizacji, a przy tym pana tych ziem - Marduke'a Dravena przystąpili do jej odbudowy. Usunięto szczątki drzew, liany, naprawiono i zamurowano braki w murach, po czym wymyto je. Następnie powstała kolumna z zabarwionej na zielono stali, mająca współgrać z koronami wysokich, tropikalnych drzew. Gdy już odbudowano budynek z zewnątrz, przystąpiono do budowy wewnątrz. Po ciężkiej pracy cieślów, robotników, metalurgów i innych rzemieślników powstały trzy strefy. Obszary, w których wykonuje się czynności zależne od przeznaczenia tejże strefy. Są to strefy: modlitewna, treningowa i mieszkalna
Strefa modlitewna
Strefa modlitewna to bogato zdobione pomieszczenie. Wysokie na 15 metrów i szerokie na 10 metrów. W centrum znajduje się wysoki na 4 metry posąg Zartata z mieczem w dłoni. Wykonany z kamienia i pokryty złotem. Jest centrum klasztoru. Jego absolutnie najważniejszą częścią. Tutaj sługi Zartata zbierają się rano i wieczorem na nabożeństwach, oraz w celu rozprawiania o ważnych dla klasztoru sprawach.
Plac treningowy
Plac treningowy, to duża, nie kryta dachem przestrzeń w kształcie prostokąta, której podłogę tworzą kostka brukowa oraz mech i trawy, których nikomu nie chce się przycinać. Na placu rycerze oraz paladyni szkolą się w walce wręcz, bronią białą, rzucania zaklęć, oraz odbywają treningowe walki. Głównymi "atrakcjami" są: manekiny do trenowania walki bronią, tarcze strzelnicze, na których ćwiczy się ofensywne zaklęcia, oraz ring, w którym można prowadzić treningowe walki między rycerzami i paladynami.
Strefa mieszkalna
To tu, w strefie mieszkalnej, załoga klasztoru spędza czas, gdy nie modli się, nie debatuje, czy trenuje, spędza ogólnie pojęty czas wolny. Rozmawia, je posiłki, śpi. Można wyróżnić dużą salę, w której można rozmawiać, strefę sypialną, oraz stołówkę.
Postacie
Opat
- Imię: Rajmund
- Przydomek: Brak
- Płeć: Mężczyzna
- Rasa: Człowiek
- Mutacja: Brak
- Data urodzenia: 3.5.10410 e.II
- Lokalizacja: Klasztor Bractwa Świtu w gminie Gear
- Status: Żywy
Stary, mądry, waleczny paladyn, noszący świetną zbroję płytową ze stali, długą, szkarłatną pelerynę, oraz miecz. Człowiek pobożny, znający swe miejsce i zadanie. Sprawuje opiekę nad klasztorem i w razie potrzeby broni całej gminy.