Z Forumowy system RPG Marant
Spis treści
Portret
Rasa: Mauren
Mutacja: brak
Udźwig: 6,5kg/15kg
Majątek: 26 grzywien
Brązowe talenty: 0
Srebrne talenty: 3
Złote talenty: 3
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra
Kołczan z 18-oma bełtami żelaznymi
Nazwa amunicji: żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Kusza valfdeńska z drewna
Rodzaj: Kusza
Typ: valfdeńska
Ostrość: 25 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund.
Nazwa broni: Hastam Caved
Rodzaj: włócznia
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 0,15kg czarnej rudy oraz 0,63kg drewna o zasięgu 1,5 metra. Jedna z unikalnej serii broni wykutych przez Szeklana Caveda. Posiada dodatkowe złocenia oraz trzon wyłożony wilczą skórą. Dodatkowo wygrawerowano na nim słowa w języku krasnoludów oraz herb rodu Caved.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
fekaliox (0,1l)
mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)
mikstura snu (0,2l)
większa mikstura leczenia ran (0,5l)
koci wzrok (0,3l)
NA KORPUSIE [4]
Nazwa runy: Heshar
Rodzaj: runa ognia
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.
Nazwa runy: Aresh
Rodzaj: runa ziemi
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.
Nazwa: Anoshu
Rodzaj: runa wody
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.
2x Nazwa broni: nóż do rzucania
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,28kg mosiądzu o zasięgu 0,2 metra.
mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)
SAKIEWKA [5]
brak
Odzienie
GŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny. Uszkodzona
RĘCE [4]
brak
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Podstawowe techniki walki sztylet - 50%
- Podstawowe techniki walki kusza - 50%
- Podstawowe techniki walki puklerz - 50%
- Zaawansowane techniki walki nóż - 75%
- Zaawansowane techniki walki włócznia - 75%
- Używanie zbrój miękkich
Umiejętności nabywane
Umiejętności skrytobójcze :
Umiejętności łowieckie :
Umiejętności rasowe
Spis zaklęć magicznych
- brak
Wyuczone schematy rzemieślnicze
- brak
Pozostałe
Wierzchowce
Wozy
- brak
Najemnicy
- brak
Chowańce
- brak
Okręty
- brak