Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Piractwo

Z Forumowy system RPG Marant

Piractwo.jpg

Definicja

Wraz z rozwojem żeglugi, dla handlarzy otworzyła się nowa droga handlu. Szybko powstały szlaki morskie, po których pływały okręty obładowane kosztownościami, aby sprzedać je z zyskiem na nowym lądzie. Dla niektórych stała się to okazja na szybki zarobek, napadnięcie na słabo broniony okręt i zrabowanie towarów. Dlatego też w przestępczym półświatku rozpopularyzowało się życie pirata obiecujące łatwe pieniądze.

Zasady tworzenia wypraw łupieżczych

Aby rozpocząć wyprawę, wpierw należy napisać w tym temacie, a następnie założyć wyprawę w Dziale Wypraw pod nazwą "????". W pierwszym poście należy rzucić kością 1d6 na potencjalny łup (W wypadku posiadania rangi "Wilk Morski" lub większa, należy rzucić kością 1d100 aby ustalić czy podczas rejsu gracz natrafi na patrol łowców piratów.). Po udanym przejęciu ładunku i dotarciu do kryjówki Meynarda należy rzucić 1d1000 na cenę ładunku. Wyprawy o charakterze rozbójniczym można tworzyć raz na miesiąc, aby poszukiwania za postacią nieco ucichły. Wymaga się również by wyprawa posiadała minimum 5 stron.

Losowanie okrętu

W zależności od ilości oczek wyrzuconych przez kość, zależy na jaki okręt trafi gracz.

  • 1 - Okręt handlowy
  • 2 - Bryg
  • 3 - Fregata
  • 4 - Galeon
  • 5 - (od rangi "Wilk Morski") Patrol Łowców Piratów - 2 fregaty (w przypadku niższej rangi sławy pirat na nic nie natrafia)
  • 6 - Niestety, pirat nie natrafił na żaden okręt, ale padł ofiarą ataku Enderii

Przechowanie skradzionego ładunku

Po udanym rabunku pirat stwarza zamieszanie, a skradziony ładunek jest trudny do sprzedania i należy go gdzieś przechować. W takim przypadku należy wykupić magazyn w wysokości 500 grzywien, gdzie ładunek może przeczekać na odpowiedniego kupca. Sprzedać towar można jedynie raz na miesiąc.

Prowizje

W zależności na jaki okręt natrafi gracz i jaką sławą się szczyci, Meynard nakłada na gracza odpowiednią prowizje. Zakładając, że gracz wylosował ładunek o wartości 1000 grzywien:

  • Przy okręcie handlowym minimalna prowizja wynosi 80% - Przykładowo gracz dostałby max 200g
  • Przy brygu minimalna prowizja wynosi 60% - Przykładowo gracz dostałby max 400g
  • Przy fregacie minimalna prowizja 40% wynosi -Przykładowo gracz dostałby max 600g
  • Przy galeonie minimalna prowizja 30% wynosi - Przykładowo gracz dostałby max 800g

System sławy

Wraz z dalszymi rozbojami, gracz zyskuje chcąc niechcąc "sławę", dzięki czemu Meynard zmniejsza prowizje za przechwycony ładunek, tym samym powoduje, że następne wyprawy są coraz trudniejsze z powodu rosnącej ochrony okrętów handlowych.

Szumowina

Od 500 do 1000 zrabowanych grzywien - pokazałeś, że nie jesteś do końca bezużyteczny, wspomina się twoje imię od czasu do czasu. (Normalne losowanie + 1 bryg jako eskorta, Meynard pobiera 10% prowizji mniej)

Wyjadacz

Od 1000 do 1500 zrabowanych grzywien - stajesz się utrapieniem mniejszych flot, coraz częściej o tobie się wspomina. (Losowanie + 1 fregata jako eskorta, Meynard pobiera 15% mniej prowizji)

Wilk Morski

Od 1500 do 2000 zrabowanych grzywien - stajesz się zmorą pomniejszych handlarzy, którzy bez eskorty nie zamierzają się ruszyć. Łowcom piratów obiło się o uszy twoje imię. (Losowanie + 2 brygi, 20% mniej prowizji, wylosowanie łowców piratów podczas rejsu staje się możliwe)

Legenda

Od 2000 do 3000 zrabowanych grzywien - stajesz się prawdziwą legendą, ludzie słusznie się ciebie boją, łowcy piratów wyczuwają w tobie szybki zarobek. ( Losowanie + 1 bryg i 1 fregata, 25% mniej prowizji, większa szansa na wylosowanie łowców piratów po drodze o jakieś 10%)

Kapitan Widmo

Od 3000+ zrabowanych grzywien - ludzie snują o tobie niestworzone historie, strasząc tobą swoje dzieci, mało kto chce z tobą zadzierać. Stajesz się głównym celem łowców piratów ( Losowanie + 2 fregaty, 30% mniej prowizji, zwiększa się szansa na napotkanie łowców piratów o 30%)