Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Niewolnictwo

Z Forumowy system RPG Marant

Definicja

Niewolnictwo to zjawisko społeczne, którego istotą jest stosunek zależności, polegający na tym, iż pewna grupa ludzi (niewolnicy) stanowi przedmiot własności innych osób, grup ludzi (rodzina, plemię itd.), lub instytucji (państwo, świątynia itp.), którzy mogą nimi swobodnie rozporządzać. Niewolnictwo oznaczać może sytuacją faktyczną lub prawną. W ujęciu prawnym jest ono instytucją, sprowadzającą się do tego, iż niewolnik w świetle prawa jest rzeczą, tj. przedmiotem praw rzeczowych innej osoby, i zgodnie z prawem może być zbywany, kupowany, użyczany (pożyczany), darowany, zastawiany itd.


Niewolnicy

Niewolnik to człowiek, który w świetle prawa jest rzeczą, przedmiotem. Niewolnik musi być poddany swemu Panu (właścicielowi) i wykonywać jego polecenia. Niewolników dzielimy ma trzy kategorie.


Niewolnicy pierwszej kategorii

Niewolnik1.png
Wydajność: 100%
Ilość pozyskiwanego surowca: 25 sztuk/godz.
Czas pracy: 12h/24h


Niewolnicy drugiej kategorii

Niewolnik2.png
Wydajność: 80%
Ilość pozyskiwanego surowca: 15 sztuk/godz.
Czas pracy: 10h/24h


Niewolnicy trzeciej kategorii

Niewolnik3.png
Wydajność: 60%
Ilość pozyskiwanego surowca: 10 sztuk/godz.
Czas pracy: 8h/24h

Poza mężczyzną niewolnikiem możliwe jest posiadanie/wykupienie kobiety niewolnika, tzw. służki, nałożnicy.


Nauka Niewolnika

Właściciel Niewolnika ma prawo zadbać o jego wykształcenie i ma prawo rozszerzać umiejętności walki oraz kształcić go w danych specjalizacjach, dzięki czemu może być używany jako ochroniarz, bądź kompan podczas wypraw czy też zadań.


Każdy gracz może mieć jednego niewolnika, którego będzie nauczał, tylko jednego. Aby nauczyć swojego niewolnika, należy przyjść z nim do nauczyciela w mieście (niemożliwe jest nauczanie niewolników w swojej organizacji, chyba że otrzymało się pisemne zezwolenie[wystarczy pergamin gdzie przywódca organizacji na to pozwala z jego podpisem]) i zapłacić za daną umiejętność/specjalizację/atrybut. Po czym nauczyciel nauczy niewolnika danej umiejętności/specjalizacji/atrybutu (podobnie jak dzieje się z graczem). Cena za naukę niewolnika jest taka sama jak cena za naukę zwykłego gracza.


Poznane ataki/umiejętności/specjalizacje etc. powinny być wypisane w domu posiadacza danego Niewolnika.