Z Forumowy system RPG Marant
Spis treści
O organizacji
Wampiry Numenoru to organizacja zrzeszająca członków prastarej rasy nieśmiertelnych, przeklętych, potężnych istot zwanych Wampirami. Wampiry są potężnymi i nieśmiertelnymi istotami, a ich pochodzenie uważa się w większości kronik za pierwsze wydarzenie historyczne. Nieśmiertelni mają własne nietypowe i pradawne zdolności i umiejętności. Organizacja para przyjmowaniem i przemianą nowych członków chcących raz na zawsze wkroczyć w poczet obdarzonych nadprzyrodzonymi mocami Nieśmiertelnych. Wampiry Numenoru kształcą pokolenia Wampirów w dziedzinie walki, w której Wampiry są mistrzami oraz wtajemniczając je w arkana starodawnych szczególnych umiejętności. Nieśmiertelni na rozkaz swego Władcy parają się także wykonywaniem zadań oraz pomocy ludzkości, u której często i dość słusznie wzbudzają strach. Siedziba organizacji Wampirów Numenoru, położona jest daleko na północnym – wschodzie, pośród starego pasma górskiego.
Historia
Historia założenia Siedziby Wampirów sięga tysięcy lat wstecz, kiedy to Draconi opuszczając wyspę Numenor uznali, że to właśnie Wampiry, a nie Elfy czy ludzie są godni mieć pieczę nad wyspą. Wampiry egzystowały na Numenorze przez tysiące lat, jednak po zdradzie jednego ze Starszyzny – Kagana, Wampiry poniosły klęskę w wojnie z Wilkołakami, chramy stanęły puste. Nieliczny z ocalałych Nieśmiertelnych rozbiegli się po świecie. Jeden z nich - Dragosani odnowił Sabat Wampirów na wyspie Marant. Przez następne lata równi Władcy sprawowali pieczę nad Wampirami. Kiedy po upadku asteroidy obywatele Marantu osiedlili się na Valfden, dawnym Numenorze, na Numenor wróciły również Wampiry. Po tych tysiącach lat od utraty wyspy potomkowie dawnych Wampirów założyli Siedzibę Wampirów Numenoru, która egzystuje do dziś dzień.
Siedziba
Fort Numenoru
Dziedziniec
Podziemie
Odzienia
- brak
Postacie niezależne (NPC)
- Karczmarz
- Kendar
- Quarion
- Fëanor Ihareg
- Bibliotekarz
- Skarbnik
- Wolne Wampiry