Z Forumowy system RPG Marant
Opis
Ble ble
Statystyki
Bestia: opętany magin ognia
Kategoria: I
Wytrzymałość: 6
Technika walki
ble ble
Ataki
- Podmuch ognia - Opętany magin ognia wyciąga przed siebie ręce, z których wytwarza podmuch ognia. Zasięg podmuchu wynosi 8 metrów po prostej od dłoni istoty. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 35 punktów.
- Granat magmy - ble
- Kula ognia - Opętany magin ognia tworzy w jednej z dłoni ognistą kule, którą miota w przeciwników za pomocą mortokinezy. Zasięg rzutu kuli ognia wynosi 100 metrów. Uderzenie kuli ognia zadaje obrażenia o średnicy 40 centymetrów w miejsce trafienia. Uderzenie jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 55 punktów.
- Podpalenie - ble
- Kałuża lawy - Opętany magin ognia zamienia dany obszar w kałuże gorącej lawy. Obszar, który możne zamienić w kałuże lawy musi być z ziemi lub kamienia i nie może być oddalony od istoty więcej niż 20 metrów. Kałuża lawy ma średnice 2 i głębokość 1 metra. Lawa jest w stanie stopić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 75 punktów.
- Deszcz ognia - Opętany magin ognia tworzy w chmurach ogniste kule, którymi następnie miota w wyznaczony przez siebie obszar. Obszar, na którym można zrzucić deszcz ognia nie może być oddalony więcej niż 200 metrów od istoty. Ogniste kule o średnicy 25 centymetrów w chwili uderzenia posiadają współczynnik obuchu wynoszący 120. Deszcz obejmuje zasięg obszaru o średnicy 10 metrów. Płomień jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 60 punktów.
Umiejętności
- Odporność na ogień - Przeciwnik jest niepodatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują -20 punktów do siły czaru.
- Potencjał magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
- Potencjał chemiczny - Może wypić dodatkowo jedną miksturę na post.
- Ciało z gliny - Udźwig postaci do 20kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry.
- Ulubieniec bogów - W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +15% do znalezionych grzywien.
- Bystry umysł - Dodaje bonus +1 do najwyższego otrzymanego w wyprawie talentu. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu. Mistrz Gry doliczy bonus w postaci 1 srebrnego talentu.
Słabe punkty
- brak
Trofea
- 5 litrów krwi człowieka
- odzienie:
Nazwa odzienia: hełm ze skóry paradraka
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,45kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.
Nazwa odzienia: napierśnik ze skóry paradraka
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 2,7kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.
Nazwa odzienia: lewy karwasz ze skóry paradraka
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,27kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.
Nazwa odzienia: prawy karwasz ze skóry paradraka
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,27kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.
Nazwa odzienia: spodnie ze skóry paradraka
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonane z 3,15kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.
Nazwa odzienia: buty ze skóry paradraka
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobione z 1,8kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.