Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Arachna Duża

Z Forumowy system RPG Marant

Wersja Gordian (dyskusja | edycje) z dnia 12:05, 14 lut 2010

(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)


Opis

Arachna jako gatunek pajęczaków dzieli się, na trzy zasadnicze podgatunki: Arachnę Małą, Arachnę Dużą i Arachnę Olbrzymią. Gatunek wziął się z potrzeby stworzenia zwierzęcia. Łączącego w sobie łowcę, bezwzględnego zabójcę oraz strażnika. Badania nad takimi gatunkami doprowadziły go stworzenia przez Uczonych super-gatunku. Arachny to olbrzymie pająki, zmutowane, a przez to silne i wytrzymałe. Arachny Małe mają wymiary 2 metrów wysokości i 3 metrów długości. Większe od nich Arachny Duże, mają 6 metrów wysokości i 10 długości, a Arachny Olbrzymie dorastają do długości 25 metrów, gdy ich wysokość równa się 12 metrom. Arachny Duże to bestie obdarzone szczególną wytrzymałością i zręcznością. Ich nad wyraz silny pancerz zbudowany jest z twardych jak stal płyt, usztywniony długimi kolcami w miejscu ich łączeń. Kolce mają jeszcze jedną zasadniczą umiejętność, mogą zostać wykorzystane do przebicia ofiary, a w wypadku czarodzieja bronią i tak twardych płyt. Nawet pocisk zła, nie skutkuje, gdyż po uderzeniu w jej kolce czaru automatycznie, wyrostki odpadają nie pozwalając na zarażenie ciała. Bestie cieniolubne, żywiące się głownie zwierzętami stałocieplnymi.

Walka

Arachny jak i inne pajęczaki snują sieci. Pajęczyny Arachny Dużej odznaczają się kleistością i wytrzymałością. Są tak giętkie, że nawet mithrilowe ostrze ich nie może przeciąć. Mając możliwość wyostrzonych zmysłów, Arachna kryje się w mroku, by wyskoczyć na niczego niespodziewającą się ofiarę. Posiada długie odnóża chwytne, całe pokryte chityną. Owych odnóży ni można przeciąć nawet mithrilem. Ich taktyka polega na złapaniu ofiary lub uwięźnięciu jej w pajęczynie, a potem zatrucia mocą trucizną. W ciągu kilku minut, trucizna rozpuszcza wnętrze ofiary, robiąc z niego energetyczny koktajl.

Ataki

Sieć – Arachna ma możliwość wytworzenia pajęczyny o kształcie sieci rybackiej, przez co może łapać kilka ofiar jednocześnie.
Pęta – Arachna może wypuścić silny strumień pajęczyny, który jest nierozerwalny.
Atak kończyną – Pająk, jak to pająk, ma 8 odnóży. Arachna ma ich 10, przez co utrzymując się na sześciu, kolejną czwórką może uderzać, z dość dużą siłą.
Atak kolcem – Całe ciało, od nóżek, po tułów pokryte jest ostrymi jak stal i twardymi jak mithril kolcami i wyrostkami.
Atak ciałem – Ciężkie, wytrzymałe i naszpikowane kolcami ciało jest straszliwą bronią.
Plujka – Arachna może wystrzelić pocisk żrącej trucizny na odległość 12 metrów. Substancja zaraża ofiarę, rozpuszcza jej tkanki, oraz niektóre metale.
Zakazane kły – Arachna ma potężne i silne zęby jadowe, których nie zawaha się użyć.

Atrybuty

  • + Kamuflaż
  • + Ciche poruszanie się
  • + Chodzenie po trudnej nawierzchni.
  • + Skrytobójstwo
  • + Odporność na choroby
  • + Odporność na ból
  • + Odporność na trucizny
  • + Poprawiona widoczność
  • + Poprawione nasłuchiwanie
  • + Poprawiona szybkość
  • + Poprawiona wytrzymałość
  • + Poprawiona czujność
  • + Twardy pancerz
  • + Silna sieć
  • + Niewrażliwość na słaby ogień
  • + Niewrażliwość na wyładowania elektryczne

Trofea

  • 8x oko
  • 2 litry jadu